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  • 1 # 環球遊戲

    頗具爭議的話題,小球球想說,我全都要,可是我的肝受不住啊,所以今天小球球來分別對這兩款遊戲來說說。

    《FGO》和《碧藍航線》看似都是二次元遊戲,其實差別還是有那麼大的,最大的區別在於,小球球認為《FGO》更像是一個廚向遊戲,因為動漫影響力的支撐,使得遊戲和動漫可以彼此結合併發光發熱影響玩家。

    至於《碧藍航線》,則更像是以遊戲為主體的二次元,他對玩法會有更為深入的想法。

    當然,《碧藍航線》的人物刻畫並非不行,只是風格不同,借用玩家一句話,一款御姐向,一款蘿莉向,能比嗎?還不都是我全都要。

    拋開立繪這種人人都不一樣的審美,而上升到遊戲本身而言,我認為《碧藍航線》和《FGO》相比有一個最大的優點,那就是省錢。

    如果兩個遊戲都玩過的朋友,一定知道《碧藍航線》對無氪玩家要更為友好許多,只需要玩家有一個強大的肝,差距一般不會拉的很大。

    從這一點來看,《碧藍航線》要更適合新人一些。

    細心的朋友可能會發現,我並沒有說《碧藍航線》更良心,而是說更適合新人,其原因就在於,儘管《碧藍航線》確實省錢,但是《FGO》的金卡則更為保值。

    同樣,如果是以肝度來算的話,《FGO》要比《碧藍航線》好上許多,畢竟只要沒有活動,《FGO》的肝度就能控制在一個非常舒服的區間,不會過於影響到生活。

    而同樣,《FGO》作為一個老牌的IP,其底蘊是傳統向的二次元卡牌遊戲所不能比的,也就是一開始小球球說的,本身玩《FGO》的玩家,在玩之前或許就已經對整個劇情有所瞭解,代入感也更強。

    所以,總體而言,小球球要更傾向於《FGO》一些,但是對於新人玩家而言,《碧藍航線》同樣是不錯的選擇。

    至於或許會有人問為什麼不兩個遊戲一起玩,玩到是可以玩的,就是你的肝和頭髮可能有些受不了。

  • 2 # 溫柔無處安放GodZ

    fgo需要你是fate粉絲,否則有些東西你不懂很難融入這個遊戲圈子。碧藍航線就沒有這種限制,哪怕你對二戰歷史一無所知都不影響你玩這個遊戲,而且有一點,碧藍航線艦孃的立繪特別精(se)美(qi),能看的你吉爾梆硬,而且大部分艦娘都有聲優,臺詞也多,特別是艦娘哈曼的臺詞,聽起來就是一種享受。

  • 3 # 遂藍幻想

    我fgo玩家,玩了一年多,fgo不好玩,為什麼玩,廚力

    我碧藍航線沒玩過,fgo玩家自覺,是個遊戲都比fgo有遊戲性。

  • 4 # 遊戲碎碎念
    《命運:冠位指定》

    刨去廚力本身的影響之外,相比《碧藍航線》,《命運:冠位指定》主要有兩大優勢,美工和劇情。儘管《碧藍航線》在美工上也下了很大的功夫,然而,無論是人物立繪的福利程度,還是動畫表現(彈幕光效?)的華美,比起《命運:冠位指定》都差遠了。其實《命運:冠位指定》的月廚起到的作用更多隻是拉來了第一桶金,而這款遊戲之所以如此受歡迎的原因,終歸還是在海量的重量級人設以及美工質量上。

    同樣,由大牌寫手們執筆的《命運:冠位指定》,劇情質量可謂是在整個遊戲界都非常優秀的,FGO的大秦設定甚至讓國內搞類似設計的寫手自愧不如,一怒封筆。而《碧藍航線》的劇情不是搞二戰梗,就是各種小姐姐日常,和《命運:冠位指定》的劇情沒法比啊。

    《碧藍航線》

    對比《命運:冠位指定》,《碧藍航線》最大的優勢毫無疑問是戰鬥系統。半彈幕式的,手感極好,也可以自律掛機的戰鬥系統,也是《碧藍航線》這款遊戲最大的招牌之一,只要練度足夠,海域刷到安全,就不需要每次都費勁的手動操作戰鬥了。而《命運:冠位指定》那個打蘑菇硬肝讓人難受的回合制,說是整個遊戲的缺點也一點都不為過。

    而另一點上,《碧藍航線》對低氪和不喜歡肝的玩家是非常的友好,遊戲除了人設立繪福利滿滿以外,每天送的抽卡大建魔方也是福利滿滿,除了起步以外,並不需要大量氪金就能拿到活動中的船。一如《戰艦少女R》,只要前期少量氪金,就可以玩的不錯。而隨機送紅鑽的任務,更是給了非氪玩家很多的盼頭。除此之外,《碧藍航線》每天日常或者活動的肝度也並不是很強——特別是打算使用高耗的強力船的時候。沒有廚力底子的《碧藍航線》,更多把心思放在了打磨遊戲系統本身上面,因此,單純從遊戲性和好玩程度來說,其實《碧藍航線》是要比《命運:冠位指定》優秀一些的。

    以上就是碎碎念君對這兩款遊戲的看法。

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