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是如何做到的?
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  • 1 # ACG狗屋

    其實現在已經不只是第二了,根據 AppAnnie 公開的 2018 年第一季世界市場手游下載與氪金付費資料排行,FGO 在 2018 年第一季度是世界氪金收入第一的手遊,第二是《怪物彈珠》,這得益於在 2017 年 FGO 開了日本以外地區的伺服器,比如臺服、美服、韓服,加上之前開大陸服(B 站代理),FGO 完成了在東亞地區與北美市場的佈局,這些日本以外地區伺服器玩家對於 FGO 的氪金收入登頂季度世界第一做出了重要的貢獻。單看日本地區的榜單 FGO 的氪金收入是略遜於《怪物彈珠》但加上海外地區各伺服器收入後,全球收入就反超《怪物彈珠》。最簡單一個案例目前 FGO 各地區伺服器只要實裝黑貞,相應版本的 FGO 就會重上氪金收入榜的第一位,國服如此、臺服如此,美服也是如此(美服是登上了遊戲分類下的氪金榜第一)

    一方面是全球佈局一方面是 FGO 在 2017 年到 2018 年 4 月前這段第一部遊戲到第二部遊戲之間的過渡期內,以 1.5 部的方式繼續維持新英靈的實裝,並且保持卡牌數值體系不貶值不膨脹,透過不斷的出活動和新英靈吸引玩家氪金,保證 FGO 遊戲本身的熱度。2017 年末年初艾蕾的實裝,新年福袋等活動都成了 FGO 的吸金點。

    值得注意的是 FGO 從遊戲第二部開始,鹽川洋介不再是遊戲開發現場的最高負責人,鹽川的工作重心變成在 FGO 手遊本體之外推進相關企劃的開發,第二部的遊戲創意總監是葉良樹,目前來看第二部遊戲的第一章表現是中規中矩沒有出現玩家擔心的數值膨脹角色貶值的問題。其實雖然嘴上喊著「鹽川飛媽」,但還是真的要感謝鹽川,將 FGO 從生死邊緣拉到季度世界氪金收入第一。

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