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  • 1 # DOTA2深度分析

    七個人。

    這個遊戲的名字就是這麼簡單,但是玩起來可不容易。這個遊戲支援 1-7 人玩,我們以前打 DOTA1 的時候,有的時候來人多了, 6-7 個人的時候我們就會打一把 「七個人」 。

    這個遊戲還是很耗時間的,不過很有意思。這裡面有四種主屬性,分別是我們熟悉的力量、敏捷、智力,加上我們不熟悉的體質。我們一般都會選兩三個力量和體質的肉盾,後面全是智力法師放閃電鏈子清小怪。

    我們也不屬於非常會玩的,我們玩這個純屬娛樂,經常打到後面我們全死了,就剩下一兩個小夥伴在地圖上和怪物們 「兜圈子」 ,邊繞邊用閃電清怪,到最後就清完了。我們非常怕刷火女的那一關,因為火女有減速,讓我們沒辦法遛他們。

    怪物一關比一關難打,我記得最後的 BOSS 是小強。小強死了會復活變成小小強,再死還會復活,變成小強強,殺完小強強才能贏。所以這個遊戲也是非常費時間,我們經常一打就是一個下午。

    當時一群人一起玩魔獸 RPG 的回憶還是很快樂的,我們班子裡的大多數人現在都還在一起玩 DOTA2 ,可惜有幾個人有的聯絡不上了,有的不再玩了,滿滿的都是回憶啊!

  • 2 # 漢堡夾豆腐串

    我玩過印象最深的應該是守護雅典娜了!

    這個地圖應該有十多年的歷史了。我第一次玩的RPG地圖就是守護雅典娜。很多這類魔獸地圖的作者都存在一個問題,就是把一系列的內容往地圖上扔,讓玩家自己去挖掘。而恰恰相反,看似簡陋這一點卻成了雅典娜最大的賣點:讓人一眼就看見核心,內容一覽無遺。

    我最開始玩雅典娜的時候,大約是在十多年前了。大概記得,那時我的兄弟帶著他的兩個朋友加上我一起玩的。一玩就是一通宵。

    這張地圖一共三條路。內容就是怪物進攻雅典娜。而我們玩家選擇英雄守護她。並沒有太多複雜的內容但是卻很吸引人。透過轉職。買吸血裝備,光環,買書提升英雄實力。就是現在偶爾想起來還是回憶滿滿。

  • 3 # 拾雨影視資源

    我最喜歡玩的,是聖鬥士星矢系列的,

    主要是這個和七龍珠,火影一樣,人物多,技能多,模式也多,最喜歡那個圖找不到了。

    這種遊戲,樂趣是從開局就開始了,因為不像現在Dota那樣做的平衡,厲害的英雄就一倆個,大家都搶。

    然後就是幾種模式,塔防的,澄海的,守村子的。

    能有幸在這裡回答,挺高興的,都是回憶。

  • 4 # 黑白講遊戲

    兔羊大戰

    是個極度好玩的地圖,天才的想法和創意。

    只不過大家後面都是隨機英雄了,有些英雄技能過於強。遊戲平衡性並不是很好。

    守護雅典娜

    經典的防守地圖,但是我一次都沒有守成功過

    金字塔大逃亡

    第一次玩這張圖的時候,我感覺發明這張圖的作者真的是天才。

    用多個小遊戲組成了一張經典RPG地圖,不過在國內好像熱度並不是很高。

    火影RPG(忍者村大戰)

    非常經典的一張魔獸RPG地圖了,記憶最深的就是要買什麼護具。上忍護具,下忍護具的。

    最好玩的感覺是無限藍無限技能的模式,刺激速度快。

    我玩的那個版本,飛雷神的四代是最厲害的。幾個通靈之術招的BOSS也很強。

    澄海3C

    這個地圖不解釋了吧,太經典了。但我以前很不喜歡玩這張圖,因為我不喜歡多線操作。只喜歡玩一個單英雄。

    人族無敵

    很經典的一個塔防遊戲,有六個職業可以選。

    獵人、野蠻人、術士、盜賊、魔劍士、遊俠

    不同的職業有不同的特色,比如盜賊就是可以偷錢所以非常有錢。

    而遊俠的攻擊可以分裂。

    遊戲很好玩,但要玩好很難。很容易沉迷,一玩一晚上。

    侏羅紀公園

    生存類的地圖,玩家需要自己搭建防守基地來躲避恐龍的威脅。

    一般來講會玩的很容易通關,很多新手都是在前期抗不過去。

    對高手來講,通關非常簡單。

    神界危機

    神界危機地圖是我玩過人最多的變態防禦地圖了,沒記錯當時還有什麼輸入隱藏密碼的隱藏英雄。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼人人都說“沒文化真可怕”,是不是學歷、經歷、閱歷同樣重要,你怎麼看?