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  • 1 # 狼崽I

    怎麼說呢,這幾個遊戲雖然都是FPS遊戲,但沒有什麼可比性,先說彩虹六號吧,彩虹六號主要是真實,萌新勸退,哈哈哈,以前剛入坑的時候總想著,誒,怎麼就死了,打休閒也就白給唄,打久了就感覺這個遊戲很吸引人,這也就是遊戲的魅力所在吧,不好的是在於什麼,(怎麼有股土豆的香氣,原來是土豆熟了啊QAQ)其他不好的也就沒什麼,反正我已經倆個賽季語音掉線了哈哈哈(LA育碧!)。

    還有戰地,戰地麼,emmmm,自從原力大神入駐以後,還真沒感受到什麼遊戲體驗了,遇到演的那種還好,不演的嗷,媽耶,恐怖,EA的反外掛是真的給力嗷。

    csgo,w我d帶n你m們d打,哈哈哈哈,遊戲的魅力在於開箱,打遊戲麼猶豫,就會敗北,果斷,就會白給。

    cf,。。。挺好的。

  • 2 # 楓評遊戲
    彩虹六號VS戰地

    我們看到一款遊戲,主要看他們的具體內容。R6是競技類突出的作品,戰地則是娛樂性大於競技的一個產物。戰場規模上,一旦超過5VS5,隨機性就會大大增加,玩家間考慮技術因素的原因會減少,相對更多是運氣的比拼,眼疾手快的操作。另外,R6屬於FPS題材更多一些,戰地則偏軍事題材更多,一個是突出合作,一個是突出擊殺數。如果非要說彼此優缺點,楓樹覺得R6缺乏載具體驗,但這確實在R6裡不需要,畢竟場景大小限制。

    彩虹六號VSCSGO

    這兩款遊戲相比型別更為接近,而且CSGO作為老牌FPS競技遊戲,業界有一定的地位。R6作為後起之秀,很多CS老玩家也轉戰R6之中,但說是不喜歡CS並不對,只是十多年的CS可能乏味了。兩款遊戲的最大區別,就是CS競技性指標單一,且突出。玩家選擇的角色實際除了警匪雙方差異是0,比拼內容就是對地圖的熟悉,封煙的技巧以及槍械的熟練程度。但R6在這個基礎上增加了不同探員的特殊屬性,讓組合搭配變得更加千變化萬。另外R6地圖都是室內爭奪,分上下多層,可破壞牆體較多,因此R6更多講究團隊配合,不像CS那樣總能狹路相逢。

    彩虹六號VSCF

    楓叔不會說CF太小兒科,畢竟一款熱門遊戲出現就有它的價值。實際CF和CS可比性更大一些,它在娛樂性和上手速度上,要比CSGO更加親民。這也是為什麼穿越火線可以出手遊推廣的原因,目的是給更多的人玩,競技性上可能因為各種槍械面板的大肆銷售,並不受職業玩家待見。和彩虹六號相比,CF更像孩子們的遊戲,不需要研究太多的東西,打出肌肉記憶就可以。而且CF有很豐富的擊殺圖示,讓玩家玩起來很刺激。還有很多類似殭屍這樣的休閒模式,純粹是提供喜歡打槍的選擇而已,並不是完全針對競技去進行研發的。

    總的來說,《彩虹六號》是一款綜合性和強的遊戲,有人說它硬核,有人說它複雜,但玩進去你會覺得比戰地,CS,CF都有意思。育碧的營銷策略,就是每賽季更新新的地圖和探員,這一點上戰地也好,CS,CF也好,更新相對較慢且沒有什麼週期性參考。我一直覺得,育碧就R6賽季更新的設計,比CSGO的大行動要聰明的多,更討喜。

  • 3 # 敢為青年娛場

    彩虹六號對比戰地和cscf優缺點在哪裡?《彩虹六號》是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬遊戲,擁有數代相應作品。他和戰地、cscf比起來,優缺點還是相當明顯的。容易上手對比戰地系列,彩虹六號可以說是比較容易上手的遊戲了,雖然彩虹六號背地圖也很難,但是戰地的地圖量同樣也不少。不說各種槍法,戰地1的32張地圖各種載具就夠大家喝一壺的了。而且戰地槍法要求比彩六高點,彩虹六號地圖套路多,容易上手。比CSCF可玩性高彩虹六號對比CSCF,可玩性是要高的多的,不說遊戲中的各種載具了,單單不斷的建拆建築,許多玩家就已經很沉溺了。而CSCF更多的是對槍法的比拼,偶爾打打挑戰也是無聊的刷刷怪,可玩性和彩虹六號真的是沒法比的。彩虹六號虹六號》遊戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。遊戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。“彩虹六號”這個名字本身根據原著小說的描述是“彩虹”小隊的創立者約翰·克拉克的代號。敢哥總結∶總的來說彩虹六號是一款非常好玩的遊戲,他的特點非常鮮明。

  • 4 # 潛龍在淵

    彩六是室內反恐射擊競技類遊戲,相對來說不太注重槍法,比較注重策略及情報的收集。戰地系列場景比較宏大,最低32人對戰,最高64人對戰。cs go,經典的射擊類競技遊戲,重槍法,戰術配合及經濟。CF是一款娛樂型射擊類遊戲,注重現實的經濟情況。以上幾款,有個相同的特點就是外掛孤兒太多。我個人而言最愛彩六,買育碧遊戲就買最高售價那款,保證不虧。

  • 5 # 柯基張

    彩六一定要開鏡才能打到人(偶爾也機瞄殺人),cs和cf則不需要,而開鏡又會扯出不同的配件,以及開鏡時間的把握,稍微難上手一些

  • 6 # Aluyou

    玩慣了cfcs的人在玩彩六的時候總想罵娘,因為彩六里面是lyb的天堂,往往一個小小的洞後面都藏有一隻冰冷的槍口,和一個笑起來賤賤的老鳥。亦或者在你剛剛出生在點外就被迎面而來的剛槍王給打懵逼了。彩六的優缺點都比較的明顯,優點,彩六是一款不可多得的射擊類遊戲,它有著清晰的畫質、逼真的特效、緊張刺激的遊戲環境,讓你的每分每秒都沒有空餘時間來發呆。同樣它的缺點也很明顯,就是對新手玩家極其不友好,容易讓新手玩家失去遊玩的樂趣。因此這遊戲才一直不溫不火,後來在近幾年裡,很多玩家漸漸知道了彩六,也有大批玩家湧入,大量的玩家給老玩家帶來的遊戲體驗就很差了,眾所周知 國內玩家素質參差不齊,有很多低素質玩家自己作為萌新,本應虛心聽取老玩家的提醒,自己撞槍口上還硬要怪隊友不長眼,罵罵咧咧讓人甚是惱火,更有甚者,看到隊友選擇日本幹員開局就打死,我覺得你們完全沒有必要把民族情懷帶到遊戲中來,我們痛恨日本,但也沒必要在遊戲裡較真。總之,各類射擊遊戲都有優點同樣也存在缺點,我個人認為喜歡一款遊戲就沒必要在乎它的缺點了,有時候可能也真是這些缺點成就了這款遊戲。

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