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  • 1 # 小皮雜談社

    職業賽場和路人局是完全不一樣的境界,職業賽場上只要有英雄選擇刺客底下的觀眾就會大叫。畢竟在聯盟中刺客英雄一直是很多玩家所熱衷的。一個刺客要的就是“秀”,如果一個“秀”不起來的玩家那將毫無意義。刺客的出現也能讓整場比賽變得更加有看點!

    但是很多比賽的場上,中單都會選擇一個發育相對於較穩定的英雄。刺客還是很少有人會選的。肉法貌似在職業賽場上更加受選手們的喜愛。但是我們發現中單刺客三兄弟亞索,男刀,還有劫這類AD刺客似乎沒那麼出眾。尤其是劫,基本沒有在職業賽場上見過,我今天就來給大家講一講其中的原因!

    劫這個英雄我們都瞭解,在對線三級之前劫基本毫無作用,而且手短,小技能全部需要預判,容錯率很低。導致對線很難,即使到了六級,劫也是很難秒掉對面。因為我們知道去年更新之後就出現了秒錶的天賦,劫在第一波要擊殺對面的時候秒錶冷卻也快結束,如果劫第一波沒有起來,中後期更加的傷!

    裝備的改動:

    劫很依賴穿甲裝備,而且現在的穿甲裝備也削弱了,導致劫這個英雄只能打順風,逆風除了單帶沒有任何作用。

    職業ADC保命手法多:

    我們都知道賽場上如果看見對面選劫,AD位肯定會選一個能保護自己的射手,比如卡莎 VN,還有霞之類的。劫面對這一類射手都不想上,因為竹籃打水一場空。誰也不想做無用功。而且沒有大的劫和鹹魚沒有什麼區別,對於團戰的貢獻小之又小!

    容錯率低:

    劫這個英雄就是那種前期不給別人打爆,後期也翻不起的那類英雄,所以劫很少會出現在職業賽場上。當然還有一個原因就是很對英雄都能康特劫。什麼冰女。馬爾扎哈,艾克都是精選。劫面對他們基本束手無策(當然賽場上都是高手)操作不用我們擔心!

  • 2 # 電競兒童劫

    劫自從s3過後,一蹶不振,排位中都很少見到,別說正式比賽了,為什麼呢?

    在最輝煌的s3版本,刺客當道,不是阿狸就是酒桶,不是男刀就是劫,中路決勝負,然後帶動全場的節奏。當時上路基本都是坦克,純肉的那種,而且輔助也都是互拼傷害,整個看來,控制偏少,劫有更多的發回空間。

    而現在,中路已經不是戰鬥的中心,上路和輔助都有一百種方法針對劫,劫的進場被砍了秒回後,幾乎在露頭的一瞬間就會被控死,後期根本進不了場。而亞索不一樣,偏多樣型,可以當刺客可以當半肉,還有風牆。男刀則是因為隱身無法被偵查,而且可以跳牆,機動性和靈活性都要強於劫,所以劫沒有出場的機會。

  • 3 # 夢禪遊戲

    劫在比賽上真的很難發揮作用,或許有網友會反駁為什麼路人比賽的劫就可以大殺四方,帶領隊友拿下勝利,而比賽就不行呢。首先你要明白,路人比賽和職業比賽很大區別的,有些英雄在比賽裡會因為各種因素被極度限制,其次最近出的射手保命能力一個比一個強,這樣來看的話劫的刺殺成功率太低了。當然還有一些其他因素,簡單說一些吧。

    1.職業選手都是經過千錘百煉的,單方面想要用技術單殺對面很難。

    2.最近都流行冰女、妖姬、吸血鬼打中單,劫對線這些英雄哪吃的住啊,而且推線能力也遠遠不如,一旦野區打野之間交戰,劫不管是吃兵線還是去支援都是虧。

    3.最近拳頭設計的幾個射手都保命能力都很強,而且蛤蟆輔助也很流行,劫想秒AD這難度不是一點兩點的。

    4.男刀爆發不遜色劫,遊走能力更是在劫之上,完美替代了劫。

    綜上所述,劫在職業比賽裡是真的太疲軟了,如果硬要放劫就得讓出好幾個ban位,明顯這是划不來的,自然而然劫也就沒多少職業選手願意拿了。

  • 4 # 木頭原創

    劫並不是沒有在比賽中出現過,你看還有s3的冠軍面板呢,只是有一次我記得劫的削弱,吧w的冷卻時間大量延長,所以現在的劫沒有那麼靈活了。再有就是版本趨勢,這種物理刺客(男刀 劫)前期不好生存,對面都是手長ap有的還有控制,職業場上完全不給發育機會,就算髮育的不錯,到了中後期,上單輔助秒不掉,雙c人手一個懷錶復活甲沙漏,根本沒有用武之地,作用完全沒有ap大。壓縮的話因為有風遁,風牆,雙暴擊,我感覺還是可以一戰的,因為他不需要出太多的輸出裝備,走半肉再加上靈活擊飛,應該還是有機會上場的,看看有沒有選手開發新的打法吧。祝大家遊戲愉快。

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