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1 # DNF玩家秀
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2 # 三畫遊玩
雖然玩過60的版本,但因為年齡的關係當時玩的懵懵懂懂。現在迴歸懷舊服一部分原因是想讓自己回憶一下玩魔獸最初感覺,還有一部分是因為自己的朋友回來玩了。玩懷舊沒什麼夢想,能和朋友們一起就很開心!
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3 # 三哥在魔獸
魔獸世界懷舊服即將要正式開服了,而在各個論壇討論的熱度也越來越高,即使現在正式服開放了8.2新版本,好像也沒轉移大家的目光。而在各大媒體對於魔獸世界各版本的評分中,經典舊世也就是懷舊服版本的評分一直是最高的,而相對現在版本爭霸艾澤拉斯的評分卻比較低,為什麼會這樣,到底懷舊服比正式服優秀在哪裡呢?
就用盜賊的玩法區別先舉個例子。懷舊服隱身是降低50%移動速度,正式服是增加20%;懷舊服打怪是小心翼翼的摸過去怕顯形,正式服是直接走到怪臉上穿過去;懷舊服打怪都是在背後打背刺,正式服是劍刃亂舞刀扇刺骨A過去;懷舊服就是一個謹慎小心的潛行者,正式服是一個橫掃千軍的戰爭領主。看出來不同了吧,這就讓一種職業的代入感區別非常大。懷舊服玩家在螢幕前真正的覺得自己是在玩一個獨特而真實的職業,再加上那時的天賦樹技能選擇多,每個人對同一個職業可能都有自己獨特的理解和玩法。而現在的版本因為暴雪為了市場而妥協,強行便當化,職業也變得趨同,天賦也僅有3系區別,沒有了混搭的樂趣。不管玩什麼職業都是滾鍵盤1234,技能大部分也只是特效的區別,連輸出方法都一樣了。所以玩什麼職業都一樣,完全沒有代入感。
在60的年代,技能特效還沒有現在那麼炫酷,但是你只要用一種職業的技能打到怪物身上時,會有相搭配的聲效配合。用不同的武器砍在不同盔甲的防具上聲音就會有不同。如60的時候戰士雙手劍用了招架,叮的一聲,然後迅速戳一下怪,用盾牌格擋,就真的有格擋的動作而且有金屬撞擊的聲音,賊打防戰就是叮叮噹,叮叮噹的響個不停。而正式服動作華麗了很多,但是就是一下動畫,基本看不清具體動作,音效雖然也很華麗但是卻沒有了感覺。
不論在哪個版本,論到任務經典程度,都會提到"愛與家庭",為了大領主和他的兒子之間的故事所唏噓。至今能猶記得提里奧弗丁所說的"種族並不代表榮譽,我曾見過最高貴的獸人,也見過最卑鄙的人類";也會打過死亡礦井副本,歷盡千辛萬苦,終於面對最後BOSS了,但還會對範克里夫和他的迪菲亞兄弟會的命運感到同情;作為聯盟需要做黑龍鑰匙任務,就要營救元帥,而玩家從黑石深淵營救溫德索爾元帥到經歷暴風門前的下跪場面,再到暴風要塞內迎戰黑龍公主,一直到最後黑上殺將軍完全就是一個電影流程。這樣的任務體驗在經典舊世版本還有很多,而正式服相類似的任務卻少之又少,現在更多每天就是重複的做著每日任務,不停的刷5人本。
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4 # 解說電影豬
我覺得一半一半吧,進入遊戲確實有當年的熟悉,十分觸動。但不同的是,現在再不能像以前那樣無憂無慮的投入了,現實讓我們必須加快腳步趕這個趕那個,實在無法顧及這種需要大量投入時間精力的遊戲了,於是只能再次退出,遊戲宛若當年,而我已不再少年。
回覆列表
魔獸世界懷舊服的開啟,召喚回了一大批“骨灰級”魔獸玩家,玩家們回坑魔獸世界懷舊服,為的是什麼呢?是一段青春歲月?是一個遊戲好友?或者是一件始終未得到的裝備?每個勇士都有自己迴歸的理由,秀兒也不例外!
秀兒迴歸,為了“墮落的灰燼使者”
當年玩魔獸,“墮落的灰燼使者”成了秀兒的怨念,霸氣的“墮落的灰燼使者”一直沒有得到,當時學生黨,沒錢買!然後由於學習和工作,慢慢的退出了魔獸世界!
在得知魔獸世界懷舊服開啟的訊息後,秀兒的第一想法就是,我要練一個牛頭戰士,然後去實現當年的遺憾,拿到“墮落的灰燼使者”,彌補當年的遺憾,這應該就是我回歸魔獸世界懷舊服的主要原因吧——讓一個Wower牛頭戰士拿起“墮落的灰燼使者”,是夢!
秀兒至今還沒圓夢
各位團長大人,我能圓夢嗎? 但是,沒有工會,沒有朋友,想要獲取堪比登天!al我不要,米錘我不要,眼球斧我不要!但毛團,G團,親友團,最後才能輪到我,到時候魔獸世界懷舊服可能都涼了!難道真的要花錢去買一把,但是買的和自己打出來的,不一樣啊,不是缺錢,畢竟30多歲的人了,也算成家立業了,但是如果買的話,帶在身上還會有以前“掐點卡”玩魔獸的喜悅嗎?
結束語:重走青春路,再看一看熟悉風景