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先說我的吧。黑暗之魂1巨人戈夫盲射黑龍的那一段CG。無主之地3火鷹拯救潘多拉的那一段CG。接下來是你們的時間了。

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  • 1 # 青花會遊戲百科

    說說我的吧。早年讓我真正感到“震撼”的遊戲場景主要是兩個。

    一個是3D即時戰略遊戲《家園》,這款遊戲說實話在當時真的堪稱“史詩級大作”,如同唱詩班的美妙音樂,具有可挖掘深度的背景故事,最關鍵的是遊戲的畫面,在那個年代真的讓我第一次感受到了宇宙中“萬艦齊發”的景觀,真3D的畫面再加上大規模立體的太空戰,顛覆了《命令與征服》以及《帝國時代》給當時幼小的我留下的RTS“刻板印象”。

    第二就是《馬克思佩恩》(也叫《英雄本色》),主要震撼到我的也是畫面,或者說整個遊戲“子彈時間”的特色機制,讓我首次有了“玩遊戲就像在拍電影”一樣的感覺,甚至還產生了“反正有子彈時間,我可以隨便浪”的錯覺,那種感覺真是太酷炫了,這也是早年R星的作品。

    別的很多經典遊戲給我的感覺都是“這遊戲做的挺好”或者“這遊戲真好玩啊”,“這遊戲挺有意思”,但要說“震撼”和“酷炫”,沒有任何遊戲比得上它們倆了。

  • 2 # 淋浩876

    王者榮耀之前的一個賽季中背景音樂是victory,那時候聽著特霸氣(音樂),登入遊戲時的那個介面陪上音樂,,,那時候打王者還比較菜,不過還是喜歡打這個遊戲。

    嗯哼,在三年前的地理課上,拿著同桌的手機玩王者。低頭,仰頭,轉腦袋,低頭,低頭……woc,五殺,五殺。過於激動的我立馬拍了下同桌讓他看,然後又把手機抬起來讓我後面的那桌看,(我們坐在靠牆那組,我靠牆,同桌攔著)。At that moment,地理老師終於發飆了,隔著兩個組衝著我們著罵。嗯,victory,把手機塞在抽屜裡的課本中,然後拿著筆把手放在桌上,低下頭看書,聽著他罵。“#……#”。抬頭瞟了一眼,他的臉跟脖子都很紅。

    ……

    解除安裝…下載…解除安裝…下載…解除安裝…下載…解除安裝…下載…

    ……

    曾經的美好,我將永遠珍藏於心;

    曾經的不懂事,我也將銘記於心,並伴我前行。

  • 3 # 長安鑑史生

    1《生化奇兵:無限》的哥倫比亞

    首先最驚豔的當屬《生化奇兵3:無限》。主角剛來到天上的王國——哥倫比亞的時候的場景。

    當時玩到這裡真的感覺就像來到天堂一樣。應該說,整個第一關都在展現哥倫比亞的光鮮亮麗的一面,這是我第一次感受到遊戲能做成藝術品,而且代入到遊戲中獲得的體驗以及震撼的程度,是電影遠不能比的。

    《生化奇兵3》是我個人心目中最喜歡的遊戲之一,然而就是因為名字裡帶個“生化”,總是讓我很難安利出去,實際上123代都和生化沒半毛錢關係,尤其是這第三代。實際上標題中的“無限”才是點睛之筆。

    2《空洞騎士》的淚水之城

    就是這裡!讓我特地開了二週目過來截圖!

    玩過的都知道,乘坐電梯緩緩下降,背景音樂的人聲漸強,綿綿不絕的雨聲接踵而至,然後“淚水之城”的logo在空中展開的一刻,那種對心靈的震撼。

    淚水之城是遊戲故事設定中聖巢的中心,各路上下連通的電梯都會通往這裡。因為城市上方是一片廣闊的湖泊,滲漏的湖水就成了永不停止的雨水。

    3《刺客信條2》的弗洛倫薩

    教學關裡,主角艾吉奧和哥哥一起爬到教堂頂端,俯瞰文藝復興時期的弗洛倫薩的場景。

    其實白天的弗洛倫薩更加美麗,特別是伴隨刺客信條的名曲《Ezio"s family》,在樓頂跑酷的時候,你會深感一個遊戲為什麼能被叫作“旅遊模擬器”。2代除了弗洛倫薩,還展現了威尼斯和羅馬的樣貌。

    之所以列舉這個場景,是因為回想艾吉奧的一生,再看看此時此刻哥哥對弟弟說一定要活出精彩的人生,更加感動。

    下面是高能,我個人相當喜歡的恐怖遊戲系列。

    4《逃生》的巨山精神病院以及《逃生2》的學校

    《逃生》也是我最喜歡的恐怖遊戲之一,因為它的設定很吸引我。我高中就幻想過將來會不會出現一款沒有鬼怪的恐怖遊戲,卻遠比有鬼怪的更嚇人,它的地圖應該大部分以封閉的室內為場景,講述病態的殺人魔的故事。結果,還真就做出來了。。。

    不過,我要舉的場景其實不是上面這一張,是下面這一張。

    這裡是一代dlc的劇情。主角正在被別名“新郎”的殺人狂追殺,一瘸一拐來到這仿若婚禮現場的廳堂時的情景。

    在這漆黑無比的精神病院裡,一處特別亮堂的空間,窄小的走道頂端頂端是一個站立的已經僵硬的披著白色婚紗的男性屍體。重點是它的打光,所有物品都帶一層陰影,陰森,滲人,向前走的話自己的影子還會對映在前面。而且此處的劇情是承前啟後的,暫時性的安全,向前走到頂端後就會觸發一段緊張刺激的追逐戰。

    另外還有2代學校裡的這個場景。

    個人感覺2代比1代恐怖得多,尤其是主角的精神世界——學校裡的關卡。整所學校空無一人,只有你,和一個怪物。

    逃生2代的學校絕對可以列入恐怖遊戲場景之最的排行榜裡,渲染得實在是太棒了。

    5《寂靜嶺2》的寂靜嶺

    前期關卡里的一個地方,只是一道門。

    這道門在黑暗中醒來,向噩夢敞開。

    至於後面是不是走這道門到後面的關卡,我不記得了,但這確實是寂靜嶺裡系列我印象比較深刻的場景之一,玩到這裡總覺得毛骨悚然,封死的大樓後面是個神祕黑暗的世界。

    不止是這裡,後面還有一個主角看到自己的墳墓的場景,可惜找不到截圖。2代整部,不管是場景還是劇情還是音樂,個人認為都是歷代之最。

    除了以上幾個我能找到截圖的遊戲,其實還有不少,比如《恥辱》裡的時停,《傳送門》裡用傳送門構建的無限長廊,那些由心的震撼,遊玩過才能體會到。

  • 4 # 阿邁達聊技術

    必須是《天涯明月刀》。

    首先,《天涯明月刀》遊戲的畫面絕對是中國產遊戲的巔峰之作,玩過的人應該都深有體會。遊戲中的每一個場景簡直就是電影級別特效,每一幀的畫面都非常的清晰,地圖場景大。而且,遊戲引入了天氣系統,有打雷、有下雨、有白天、有黑夜、有日出日落、有滿天繁星、有烏雲密佈,感覺非常的真實

    據說,騰訊為了打造真實的遊戲場景,專門邀請了陳可辛、袁和平等非常有名的導演來指導設計遊戲的動畫場景,用了最先進的地形採集系統和實景模擬來設計景觀。而最終遊戲呈現處理的效果非常明顯,個人認為,單從遊戲畫面來說,這絕對是中國產遊戲的巔峰之作,目前還沒有遊戲可以超越。

    記得當時玩天刀的時候,天天就是滿世界逛地圖,完全被遊戲中漂亮的場景吸引了。毫不誇張的說,我可以在西湖玩一天。學了大輕功以後,就整天在西湖上飛來飛去,樂此不疲。還經常飛到西湖邊上的雷峰塔上去,站在雷峰塔的塔尖上俯瞰整個杭州,那感覺真的非常棒。

    再後來去了東海移花島,這簡直就是我心目中的世外桃源。面朝大海、春暖花開。在幻海花城,可以觀賞到醉心花慢慢飄落的樣子,又可以與仙鹿玩耍移花島臨海而望,地勢較為平坦,內裡遍植花卉,猶以藍紫色醉心花數量為最,呈漣漪狀分佈,層層環抱。花海中央一棵巨大醉心花樹尤為顯要,藍白色樹冠有遮天蔽日之勢,與蔭蔚下飄零的輕柔花雨形成微妙對比,可謂唯美至極。宋詞有云“葉上初陽幹宿雨,水面清圓”,移花島的風景用這句詞讚美再合適不過。

    望海瀾,暖風和,迎花照影,蓮水曳,東海晴空,遠眺仙島,芳菲地,一盞長明這都是絕美風景之地。

    移花島上的那座高峰想比每個人都用大輕功飛上去過,站在那座高峰上,俯瞰大海、看日落、看日出、看漫天繁星,感受日月變換,享受歲月美好。

  • 5 # 蝦皮電玩

    這個還要和個人經歷有關係吧。我是80後,生在那個年代,生活雖然沒現在那麼優越,但很慶幸我們那個年代遊戲動漫都趕上了好時代。

    1、初次接觸遊戲機

    8位紅白機,很多中國人叫它小霸王遊戲機。那句開機經典詞還記得:啊哦~小霸王其樂無窮!然而時刻30多年,小霸王現在還活著真是不簡單。紅白機經典遊戲很多,早期4大金剛遊戲:超級瑪麗、魂鬥羅、B計劃、兵峰;接著:雙截龍、綠色兵團、赤色要塞、9人街霸;後來出了三國志霸王大陸2文字遊戲;再後來熱血系列遊戲。那個時候年紀小,看啥都比較好奇吧,也談不上震撼,但讓我記憶深刻3款遊戲還記得,玩法在當時很新穎:忍著龍劍團2、中東戰爭(飛機吉普車配合)、龍牙(變身各種動物)。

    2、16機,立體機

    一個叫世嘉公司出的機子。遊戲畫面鮮豔、聲音動感。第一次震撼遊戲是音速小子,會奔跑的小刺蝟。後續又出很多經典遊戲:遊幽白書、12人街霸、怒之鐵拳3……

    3、32位時代的經典

    世嘉的土星:拳皇97、死亡之屋、櫻大戰、月花霧換譚;索尼的PS1:生化危機2、山脊賽車4、實況足球;世嘉的真32機子Deamcast遊戲:生與死2、生化危機維羅尼卡、永恆的阿卡迪亞。

    4、電腦

    90年中期,有幸接觸電腦,一種遊戲型別震撼到我了,即時遊戲:紅警95、帝國時代、沙丘;其它遊戲型別:金三角力量、主題醫院、模擬人生、過山車大亨、打富翁4,都是早期電腦遊戲,後來開始工作了,這些遊戲不碰了,開始在北京大眾玩棋牌軍旗。

    5、PS4、Switch

    成家後,又開始嘗試著玩遊戲,剛開始還不習慣。堅持了3個月後找回兒時玩遊戲感覺。我感覺玩適當遊戲還是有好處,保持心態、還有解壓。

    PS4遊戲:熱血無賴、刺客信條黑旗、NBA2K、巫師3、神海4、漫威、蜘蛛俠使命召喚16、生化危機2重製版、最終幻想7重製版……

    Switch遊戲:馬里奧派對、任天堂大亂鬥、動物森友會…

  • 6 # 蘇帕基德

    英雄連1代

    本人玩二戰類的RTS較多,看慣了“突襲”“閃電戰”一類的建模和場景,開始接觸“英雄連”的時候,就被裡面的畫面震撼到了。

    不同於“代號裝甲”式的3D效果,英雄連演繹劇情的時候,使用的就是遊戲本身的建模和貼圖,而且在操作過程中還可以將視角放大至第三人稱,人物的面部以及服裝的細節,堪稱細膩(在當時)

  • 7 # 謎解

    冒險島,2004年出品的遊戲,定位為休閒遊戲。最讓我痴迷的,是冒險精神,地圖龐大無比,背景音樂製作非常用心,讓人對未知的事物充滿了探索的想法,以及樂趣。

  • 8 # 前年的地獄河狸

    首先每次我這個建築菜鳥看見任何一個MC建築大佬的作品都是會震撼的。

    其次,steam的Universe Sandbox吧,就那種宇宙的震撼感,我覺得這是有別於秀美風景的一種震撼。

  • 9 # jiangjunxiaa

    第一次震撼絕對是FF8開局沒多久後Square遇見Rinoa的舞會CG。 以現在的眼光看這建模實在太簡陋了,但當時驚為天人

  • 10 # AlanLiuUS

    地鐵2033阿爾喬姆第一抵達地面的那一刻光影效果。

    血緣詛咒裡的每一個場景。

    孤島危機3的森林紐約。

    美國末日的長頸鹿和黑人兄弟自殺那一刻。

  • 11 # 使用者6884355898769

    你們這上面的網遊我都玩了,要說畫面震撼的。除了完美世界,沒有第二,你們什麼魔獸,什麼劍靈的,去看看完美世界吧

  • 12 # 狩獵者的日誌

    我的印象最深刻的遊戲是《深海狩獵者》,場景最震撼的是《大航海之路》。

    大航海之路這個最具有歷史意義的,可以讓你體驗到十五世紀初的中國和十六世紀之後的歐洲。人類文明偉大壯舉的征程啊!

    在十五世紀初的海上絲綢之路與十六世紀之後的深海探險,以及歐洲殖民者海外擴張。包括海戰、護航、打擊海盜等等,這些場景都是十分震撼。

  • 13 # 山東火種電子商務

    遊戲裡什麼場景第一次讓你感到震撼?

    那還是本世紀初,當時還在上大學,當時玩的都是紅警、拳皇這樣的2D遊戲,有一次去網咖偶然打開了真三國無雙,華麗的畫面給了我很大沖擊,就像劉姥姥進了大觀園,哥倫布發現了新大陸,阿基米德發現了浮力。

  • 14 # 遊戲祕密

    這個問題要分兩個部分回答!

    第一個是遊戲整體的畫風,各種的音效、環境場景,最早讓我感到震撼的應該是《完美世界》,在05年國內遊戲製作還沒有高階科技的年代,能有當時的畫質與音效真的很讓人驚歎了!遊戲裡中國式的畫風讓我倍感親切。而且相比《魔獸世界》來說,肯定是不同的畫風,小編我接觸《完美世界》要比《魔獸世界》早,雖然魔獸的無縫地圖、CG動畫更讓我感到震撼,但畢竟不是第一次了!

  • 15 # 小冬測遊戲

    我印象最深的應該是魔獸世界懷舊服了吧,我是一名95後,懷舊服剛出來的時候,經常在網路上看到,聽到懷舊服的火熱,大多數玩這個遊戲的 都已經成年,已為人父或者人母,我是9月份第一次接觸這樣的遊戲 進入場景 我覺得這世界好大,完全就是另外一個世界 龐大的世界觀,聯盟與部落不一樣的主城建築風格。

    然後我就和公會一起翻了海加爾山,去了時光之穴,太有成就感了。

    這遊戲王覺得不像一個遊戲,完全就是另一個世界!

    加油!魔獸不倒,陪你到老!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我設計生產了一款焊工面罩,用過的焊工都反映效果不錯,求高人指點如何快速推向市場?