安全區是由系統隨機重新整理,但是光子為了維護遊戲相對公平的環境,避免因安全區的重新整理過於不規則而致使遊戲公平性欠缺,因此安全區重新整理時有三大規律。
以海島圖為例,安全區重新整理重新整理三次之後若是有一條河流將安全區一分為二,那麼這條河流在遊戲前期一般情況下都會是在安全區之內的;因此我們有了沿河流發育的這一說法。在海島地圖當中共有兩處這型別的河流;第一處是在地圖上方R城附近的河流,第二處是在軍事基地通往大陸之間的河流,位置處於地圖下方。這兩條的河流之間具有一定的位置距離,到遊戲中期的時候有一條河流必定會被安全區排出去。因此我們可以根據這一規律來進行位置選點,這種規律在遊戲當中稱為“河流切分規律”
第二個規律為“三圈排水”規律;若第一個安全區重新整理之後安全區內出現大面積水域的話,為了保證遊戲的競技樂趣性光子會將水域面積一點一點逐漸排出去。其實這樣做的理由很簡單,在水域當中角色是無法進行攻擊的,小夥伴們可以想想看,安全區都是水域的話那遊戲還有什麼競技性可言呢?而之所以稱為“三圈排水”規律是因為安全區出現明顯排水的時候是在第三個安全區重新整理之後;一旦發現訊號圈出現“三圈排水”規律的話我們便可以選擇到靠近海邊的房區裡靜候敵人的到來。
最後一個訊號圈重新整理的規律為“五圈排房”規律。阿宣在之前的文章當中曾經有過介紹,在海島地圖當中從遊戲開始到遊戲結束安全區會進行八次的重新整理;第五次的安全區重新整理為遊戲中期轉到遊戲後期的一個轉折點。安全區重新整理五次之後就已經進入到了最後的決賽圈;決賽圈很少有重新整理在房屋當中的可能,如若訊號圈重新整理到房區的話會致使各方隊伍的優勢劣勢差別太大。小編建議大家當安全區重新整理五次之後就儘量不要再躲在房區了,如果你依舊躲在房區裡那麼當安全區將你刷新出去之後再想重新進入安全區便會十分困難。
安全區是由系統隨機重新整理,但是光子為了維護遊戲相對公平的環境,避免因安全區的重新整理過於不規則而致使遊戲公平性欠缺,因此安全區重新整理時有三大規律。
以海島圖為例,安全區重新整理重新整理三次之後若是有一條河流將安全區一分為二,那麼這條河流在遊戲前期一般情況下都會是在安全區之內的;因此我們有了沿河流發育的這一說法。在海島地圖當中共有兩處這型別的河流;第一處是在地圖上方R城附近的河流,第二處是在軍事基地通往大陸之間的河流,位置處於地圖下方。這兩條的河流之間具有一定的位置距離,到遊戲中期的時候有一條河流必定會被安全區排出去。因此我們可以根據這一規律來進行位置選點,這種規律在遊戲當中稱為“河流切分規律”
第二個規律為“三圈排水”規律;若第一個安全區重新整理之後安全區內出現大面積水域的話,為了保證遊戲的競技樂趣性光子會將水域面積一點一點逐漸排出去。其實這樣做的理由很簡單,在水域當中角色是無法進行攻擊的,小夥伴們可以想想看,安全區都是水域的話那遊戲還有什麼競技性可言呢?而之所以稱為“三圈排水”規律是因為安全區出現明顯排水的時候是在第三個安全區重新整理之後;一旦發現訊號圈出現“三圈排水”規律的話我們便可以選擇到靠近海邊的房區裡靜候敵人的到來。
最後一個訊號圈重新整理的規律為“五圈排房”規律。阿宣在之前的文章當中曾經有過介紹,在海島地圖當中從遊戲開始到遊戲結束安全區會進行八次的重新整理;第五次的安全區重新整理為遊戲中期轉到遊戲後期的一個轉折點。安全區重新整理五次之後就已經進入到了最後的決賽圈;決賽圈很少有重新整理在房屋當中的可能,如若訊號圈重新整理到房區的話會致使各方隊伍的優勢劣勢差別太大。小編建議大家當安全區重新整理五次之後就儘量不要再躲在房區了,如果你依舊躲在房區裡那麼當安全區將你刷新出去之後再想重新進入安全區便會十分困難。