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1 # 遊戲菌兒
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2 # 囧暗說
其實遊戲質量挺不錯的,KOK這個IP其實比WOW都早。
雖然有自動尋路,但是全圖無縫對接,自由飛行,還需要自己去找一些隱藏要素,寶箱,書籍,地點等等。
玩法很多,有拍賣場自由交易,氪金元素不多,不過想玩好肯定得有點投入。
副本難度比較高,玩T和奶的掛機的話,團隊副本很容易團滅,。
缺點,太肝
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3 # 莫問就別問了
搬運一下偷星貓裡一位叫“喵星人餓嚯嚯嚯貨”玩家的評價:
1:遊戲總體完成度還是比較不錯的,從畫面到音樂到玩法,讓我無數次有種回到艾澤拉斯的錯覺,為了部落!
2:自動戰鬥需要改改,我不反對手遊加入自動化,畢竟都要養肝,但強烈建議把手動改為預設戰鬥模式,每次上去就是預設自動,每次戰鬥都要調整一下換成手動,我就想好好搓和技能條,搞得太心累。
3:需要強化和培養的點太多太多,這遊戲分支體系和娛樂玩法夠多了。建議後續整改別做加法,多做減法,可以把氪金集中在兩三個點上,而不是一堆東西都要強化,玩家一上來就玩命點紅點,點了半天也不知道自己強化了什麼,這些專案又該怎麼去培養。懵著懵著就不想玩了
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4 # 我只是一條蟲而已
是一款模仿魔獸世界的手遊。
目前看來反應其實還是可以的,我在偷星貓上看到一則評論我覺得應該是最需要改進的地方了:自動戰鬥需要改改,我不反對手遊加入自動化,畢竟都要養肝,但強烈建議把手動改為預設戰鬥模式,每次上去就是預設自動,每次戰鬥都要調整一下換成手動,我就想好好搓和技能條,搞得太心累。
他是這樣說的。
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5 # 進擊的烏龍
副本戰場可玩性很高,職業多樣。有團本,有工會本,有攻城戰。缺點就是太肝,職業不平衡,導致很多職業淪為下水道
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6 # 時也運也命也430
憑良心說,這遊戲能玩。不氪金也能玩,只是裡面有的東西做的真的不咋樣,職業不平衡,然後就是那個副本匹配,匹配一隊機器人,進去就是掛機。
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7 # 刀空一
我玩了一陣子,後來有一天跟公會去打本,一個提示出現了,你的次數用完?我就懵逼了,跟公會去打本還要限制次數?白天基本上都是自己玩有啥意思,晚上好不容易等到公會的人一起嗨,結果給我來了個次數用完了。然後當時還出了什麼史詩武器,我使用盾和長槍,這個造型醜到我實在是無語,你是對長槍有偏見嗎?直接A了
回覆列表
就我的目前的體驗來說,看得出開發商想要製作一款精品遊戲的決心,而騰訊這一次也史無前例的遊戲中減弱了一些旗下手遊重氪的屬性。
上圖是《萬王之王》的CG截圖,講真遊戲CG的水平堪稱中國產典範,但遊戲內的真實畫面卻不及CG的零頭。但與騰訊代理的另一款手遊MT4相比,畫面要優秀很多。KOK(萬王之王簡稱)手遊目前共有四個種族,都是些司空見慣的歐美神話裡的人種。值得一提的是,遊戲此次開放的職業很多,而眾多的職業也基本延續了戰法牧的設定。遊戲提供了職業技能的預覽,這一點是要給好評的。因為我玩遊戲時,都是根據技能來確定喜惡。遊戲提供技能預覽後,就不會創出現建好角色才發現自己不喜歡這個職業的情況。
遊戲前期的劇情是根據遊戲CG向前推進的,沒有特別大的優點,也沒有多少槽點。總之,劇情方面算是一般化。下面再說一下游戲最重要的機制,打擊感。在我看來KOK的打擊感做的很差,因為在遊戲中我選擇了射手。在釋放技能時技能延遲很大,有時候點選一次技能圖示,竟會出現放不出技能的情況。也出現過技能延遲釋放的情況。而射手的普攻有一個明顯的拉弓動作,雖然比較擬真,但我個人覺得這很妨礙操作。與《光明大陸》裡的射手相比,技能延遲立見高下。
看得出來,KOK將來是要走售賣面板以及坐騎的道路。在遊戲中需要氪金的地方不太多,最起碼商城沒有售賣對屬性影響特別大的道路。而遊戲中的時裝數量不在少數,而且還細分了出來。所以這也是我認為這款遊戲沒有加入太多騰訊氪金設定的原因,當然這並不代表未來版本是否加入更多氪金設定。當然遊戲還是有會員特權,以及首充獎勵的。這一點就仁者見仁智者見智了。
看得出來,騰訊遊戲對KOK給予了厚望,特別是在MT4口碑爆炸後,KOK就需要承載更多東西。總體而言這款遊戲雖然質量算不上多高,甚至比不上《光明大陸》。但遊戲裡延續的“滿級才是開始”的設定,的確值得一玩。但一般化的遊戲手感就需要更多優化了。