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  • 1 # 混分王

    魔獸60年代版本應該是玩家內心深處最最初,也是最美好的版本了。在那個幾乎沒有那麼快節奏的香草時代的《魔獸世界》,沒有副本傳送,想下副本就得自己慢慢悠悠地跑路,跑到副本門口,而且如果要組個隊伍還得喊好久,並且這僅是五人副本,如果想要下一個像MC和這樣BWL的團隊副本的話,要組上好幾個小時人才夠40個,每次等下本的時候都已經是傍晚了,中間時不時還要頂著掉線的風險,當時的玩家們只能用樸實來形容。儘管如此但等看到爆出來那幾件紫色裝備時心中還是會無比開心的。

    這個時代,一部分人在追求快節奏的時尚與生活,一部分人則偏愛重溫經典,迴歸情懷。其實老情懷每個人都有,而對於魔獸世界的玩家來說,60年代的香草時代就是諸多玩家的情懷。那個時代《魔獸世界》的魅力究竟何在?我們不妨回顧一下。

    在當時,很多玩家需要幾個月才能達到滿級,因為當時魔獸不僅做任務慢,升級速度也是非常慢的。而且那時候的點卡成本略高,這使得玩家們格外珍惜每次遊戲的體驗。雖然遊戲時間珍貴,但是那時的《魔獸世界》任何事情都非常繁瑣,學習技職業技能必須要找到自己職業的技能訓練師學習,武器技能也不是天生就會的,而且就算學會你還要慢慢地提升武器熟練度。並且很多技能的釋放還需要材料。這些都大大增加了遊戲的時間成本,而正是因為如此,玩家們才對做這些事情帶入了更多的情感進去,做的每件事情對於現在來說都記憶猶新。

    除了遊戲節奏慢得讓玩家印象深刻,並且在遊戲設定方面也非常真實。比如,那時候的坐騎不存在天飛地遁的功能性,因為除了馬,你沒有其他的選擇。那時的獵人寶寶也還要隨時餵食,要不然會鬧情緒跑掉。在那個年代的《魔獸世界》才真的像一個世界,雖然畫質放在現在已經非常過時了,但對於玩家而言那時進入這個世界時的驚喜和震撼是現在許多快餐類遊戲無法提供給玩家們的,這雖然只是一款遊戲,一堆資料和程式碼,但那種震撼感是無比的真實。

    但是,隨著年代的變更,遊戲不斷更新,節奏也快速提升,很難再有之前的震撼感。現在,懷舊服在不久之後即將正式上線,又有多少新玩家和老玩家們能夠沉得下心來玩,去回味十餘年前的美好呢?

    希望暴雪能留下懷舊服這一方淨土,能為我們呈現那個香草時代原汁原味的遊戲體驗感,不要受到如今職業同質化和快餐化的影響。

  • 2 # AK雞

    魔獸60年代版本應該是玩家內心深處最最初,也是最美好的版本了。在那個幾乎沒有那麼快節奏的香草時代的《魔獸世界》,沒有副本傳送,想下副本就得自己慢慢悠悠地跑路,跑到副本門口,而且如果要組個隊伍還得喊好久,並且這僅是五人副本,如果想要下一個像MC和這樣BWL的團隊副本的話,要組上好幾個小時人才夠40個,每次等下本的時候都已經是傍晚了,中間時不時還要頂著掉線的風險,當時的玩家們只能用樸實來形容。儘管如此但等看到爆出來那幾件紫色裝備時心中還是會無比開心的。

    這個時代,一部分人在追求快節奏的時尚與生活,一部分人則偏愛重溫經典,迴歸情懷。其實老情懷每個人都有,而對於魔獸世界的玩家來說,60年代的香草時代就是諸多玩家的情懷。那個時代《魔獸世界》的魅力究竟何在? 我們不妨回顧一下。

    在當時,很多玩家需要幾個月才能達到滿級,因為當時魔獸不僅做任務慢,升級速度也是非常慢的。而且那時候的點卡成本略高,這使得玩家們格外珍惜每次遊戲的體驗。雖然遊戲時間珍貴,但是那時的《魔獸世界》任何事情都非常繁瑣,學習技職業技能必須要找到自己職業的技能訓練師學習,武器技能也不是天生就會的,而且就算學會你還要慢慢地提升武器熟練度。並且很多技能的釋放還需要材料。這些都大大增加了遊戲的時間成本,而正是因為如此,玩家們才對做這些事情帶入了更多的情感進去,做的每件事情對於現在來說都記憶猶新。

    除了遊戲節奏慢得讓玩家印象深刻,並且在遊戲設定方面也非常真實。比如,那時候的坐騎不存在天飛地遁的功能性,因為除了馬,你沒有其他的選擇。那時的獵人寶寶也還要隨時餵食,要不然會鬧情緒跑掉。在那個年代的《魔獸世界》才真的像一個世界,雖然畫質放在現在已經非常過時了,但對於玩家而言那時進入這個世界時的驚喜和震撼是現在許多快餐類遊戲無法提供給玩家們的,這雖然只是一款遊戲,一堆資料和程式碼,但那種震撼感是無比的真實。

  • 3 # 羽落風華1

    對於87的我來說,魔獸是我的青春,是我那段迷茫歲月裡的伊甸園,那時候的魔獸世界,是個單純的世界,朋友是真正的朋友,一個任務能陪你做一週都不會不耐煩,不在乎你的DKP.GS.只在乎一起遊戲的快樂,不是現在的快餐文化~~那是真正的香草時代!

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