回覆列表
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1 # 浩天86
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2 # 董董愛玩遊戲吶
評分一度崩塌。昨天9+開局,因為官方失誤發了1w黑卡,接著一頓迷之操作評分已經降到4點幾分。遊戲本身來說是個好遊戲,可以與三蹦子相媲美,可惜了被運營搞崩了
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3 # 虢國雕刻師
有一說一,遊戲我覺得蠻好的,當真挺接近崩壞三水平了
有一說一,黑卡區別對待玩家真氣吐血,有人天胡開局,你開局一跳狗,升級全靠打,天胡開局一刀999裝備全有,你說氣不氣
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4 # 林宅工作室
路過路過
在新世紀以後,以地球規模建立起了前所未有的大型網路,以方便使用者達成任何操作,只要身體內植入身
戰雙帕彌什(5張)
份證明晶片,即可隨時登入進行便捷生活。
新地球歷2079年,象徵著「懲罰(punishing)」的「帕彌什」的電子病毒毫無預兆的突然爆發,任何連入網路的智慧機器和人類都被感染,脆弱的肉體被病毒迅速破壞,而被感染的機械則被病毒操控,化身為狂暴的屠戮機器。
維繫地球生態平衡的生命調節裝置也因感染病毒無法正常運作,在經歷了不到一個世紀的反抗之後,曾經高度繁榮的人類文明在地球上幾乎失去了痕跡。倖存者流亡深空,作為替代的是無數在大地上游蕩著的機械感染體。
《戰雙帕彌什》是一款由庫洛遊戲出品的以末世科幻為題材的3D動作手遊。第一眼見到這款遊戲時,精緻的素材表現、願意悉心接受玩家意見的開發組,無不讓人開始產生期待,也許這就是那款能夠讓我重新點燃內心激情的產品。
其實喜歡3D動作類手遊與末世題材的玩家,對於《戰雙帕彌什》一定也不陌生了,從戰雙在TAPTAP上出現至今已有18個月的時間,截止目前單TAPTAP平臺已擁有86萬的預約數量,算是擁有了一定的使用者累計。而戰雙的每次產品測試,都為戰雙帶來了爆炸式的預約新增,對於一向以嚴苛著稱的3D動作類玩家而言《戰雙帕彌什》究竟有哪些“吸引力”?
末世科幻題材吸人
對於“末世科幻”題材,相信很多玩家即便未接觸過,也一定有所聽聞,近年來大爆的主機平臺遊戲《尼爾:機械紀元》便屬於這一題材,回憶當年一個E結局讓多少玩家落淚!
同屬於末世科幻題材的3D動作手遊《戰雙帕彌什》,背景、劇情、世界觀均為架空。「帕彌什肆虐」「仿生構造體」隻字片語間,便可激起玩家天馬行空的想象力,而這正是末世科幻題材的魅力之一。而由於“末世科幻”大多數情況下更容易被製作成生存類遊戲or沙盒類遊戲,對於3D動作類手遊市場而言依舊可以算是藍海,因此像《戰雙帕彌什》這類主打末世科幻的3D動作手遊對於玩家而言,算是比較“新鮮”的具有吸引力的。
精緻的美術風格與品質
作為一個“顏控型”玩家,相信沒有什麼是比“遊戲畫風”和“畫面品質”這兩個元素更重要的了,對於此類玩家而言,是否入手就看畫面這張門票是否夠硬。單純從美術的角度來看,《戰雙帕彌什》並沒有令我們失望,後機械時代的ACG美術風格,精緻酷炫的3D動作和特效。不論是從官方放出的素材表現,或是從參加測試的玩家反饋的實機錄屏,都證明了《戰雙帕彌什》的美術表現是值得被期待的。
如果說曾經的戰雙在美術上還有不少瑕疵,那麼在經歷過“渲染重做,模型重做,特效重做,動作重做”等一些列返工操作之後,戰雙的表現絕對是更上了一層樓。
而《戰雙帕彌什》另一個亮點便是其的UI設計,戰雙的UI設計整體走的是簡潔風,讓玩家在能夠舒適操作的前提下,儘可能在UI的佈局和設計上做簡化,讓玩家擁有更好的體驗。
創新式的戰鬥體驗
《戰雙帕彌什》作為一款3D動作類手遊,戰鬥系統是不可繞開的一環,而這部分正是《戰雙帕彌什》最亮眼的地方!玩法上戰雙在戰鬥系統中融合了消除元素,這一原創式玩法在初登場之際便吸引了眾多的目光,更是被不少玩家贊到“這個設定有點意思”。而在戰鬥體驗方面,良好的打擊感,Bullet time(子彈時間)的引入,炫麗的特效表現等,對於遊戲者而言無疑是一種享受。
結語:
目前《戰雙帕彌什》已經獲得版號審批,喜歡末世科幻題材和3D動作手遊的玩家一定不要錯過。無論是從遊戲豐富的故事線、精緻的畫風與畫面品質還是優秀的戰鬥特效與體驗等,《戰雙帕彌什》都可以稱得上是中國產3D動作手遊的種子級產品。