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  • 1 # 二點趣事

    首先能肯定的是,這當然是一種營銷手段,單機遊戲只能適應小部分遊戲群體的口味,而更多的玩家則是傾向於網路遊戲,所以單機遊戲聯網玩,是為了吸引更多的遊戲玩家,從而避免遊戲不沒落。

  • 2 # 江湖第一高手胖大海

    這個問題,與遊戲的發展有密切的關係。遊戲的發展中間伴隨著網路的發展,應該說遊戲的發展是早於網路發展的,所以在計算機被髮明出來後,快速普及時,人機互動在當時佔據了主流,人機的交流模式,也催生了大量單機遊戲的出現,造成單機遊戲的繁榮。後來伴隨著網際網路的發展,人機互動開始轉變為人與人的交流,整個世界才正真進入了資訊時代,網路遊戲也就應運而生了,這是世界的發展趨勢,單機遊戲註定會被網路遊戲取代,與人鬥其樂無窮,這才是遊戲的真諦,所有的遊戲都是圍繞這個思想來開發的,所以現在的單機遊戲已經不是傳統的單機遊戲,也變相的成為了網路遊戲了。

  • 3 # 執筆聊遊戲

    為什麼現在這麼多單機遊戲都是聯網玩的?

    單機遊戲之所以聯網玩,我認為主要原因有下列幾點

    早年單機遊戲盛行,是因為網路技術尚不成熟,市面上幾乎清一色的單機遊戲。印象裡應該是自95版《紅警》之後,越來越多的單機遊戲加入了聯網(區域網)的玩法,比如《星際爭霸》、《CS》等後來的經典“區域網”遊戲。後來還因此衍生了浩方等特意為單機遊戲聯網的平臺,在當年也算是火遍了大江南北。

    網路發展至今,已經相當成熟。當年之所以單機盛行,還有一大原因是因為“有電”就能玩。當年由於網路費用相當高昂,但單機只需要有電就能玩,而如今網路發展迅猛普及,現如今很少有人只玩單機,多多少少都玩一些網遊。所以單機要聯網,也是發展必須,迎合使用者習慣才會有市場。

    單機遊戲如果不聯網,自己只能從固定的“情節劇情”來“走一遍”,當打通一款遊戲後,很少會立刻再玩一遍,因為已經沒有任何樂趣和變化,但如果聯機則會有更多變化和可能性,而且還可以互動聊天。

    其實現在不止單機大作要聯網,小遊戲也是如此!現如今不僅像《GTA5》這類的大作都可以進行聯網,即便是當年的“大富翁”之類的小單機,現在都做成微信H5之類的小遊戲,還有挑一挑,還有三消類的連連看等,加入了一些“聯網”特色,比如排行榜、互動。

    最後總結一下,為什麼現在這麼多單機遊戲都是聯網玩,主要原因還是單機缺乏變化與社交,一成不變的玩法和內容只能“玩一次”,而加入聯網則可以產生更多變化性,衍生出更多娛樂!畢竟,遊戲,是用來娛樂身心的,試問:還有什麼比“與人鬥”更加的其樂無窮呢?

  • 4 # 言半語

    獨樂樂不如眾樂樂,有些遊戲一個人玩起來得到的樂趣沒有大家一起玩的時候得到的多。很多單機遊戲,在體驗完劇情後,很少有人會再次進行遊戲。而聯機的功能,可以讓玩家體驗到和大家一起玩遊戲的樂趣。就像小時候玩的魂鬥羅,坦克大戰,赤色要塞等等遊戲,即使玩過很多遍,但和小朋友一起玩的話還是很快樂。

    與人鬥,其樂無窮。很多格鬥類,體育類和競技類的遊戲,如果沒有聯機的功能,根本體現不了遊戲的精髓。聯機可以讓玩家之間進行技術上的對抗,使遊戲的可玩性大大的提高。

    steam平臺的設立初衷就是為玩家提供一個可以聯機的平臺,而他的成功更是證明了聯機是未來單機遊戲不可缺少的一個元素。

  • 5 # 緋想A2ON

    隨著遊戲產業和網際網路技術的發展,越來越多的遊戲新增了聯網驗證的新增驗證機制,從而取代了以往的金鑰分發機制,在以前很多單機遊戲都是離線啟用,需要從廠商處獲得啟用碼在與遊戲內的金鑰庫相匹配,驗證通過後才可以執行,但是這種方法由於金鑰庫在遊戲本體內使得遊戲容易被駭客破解

    網路金鑰驗證機制由於遊戲檔案與金鑰庫相分離,即金鑰庫儲存在伺服器而不是使用者PC中,使得破解難度進一步提高從而提高安全性保證發行商的利益

    另外除了保障安全性之外單機遊戲聯網還進一步的提高了遊戲的遊戲性和可玩度,一款單機遊戲當我們玩了一週目之後很快就會失去在玩下去的樂趣,也就減少了我們的遊戲時間,開發商為了增加遊戲的娛樂性和遊戲性會支援遊戲連線區域網或者其他架設的伺服器來和其他玩家聯機從而增強這個遊戲整體的遊戲性

    支援聯網的單機遊戲有很多:

    求生之路2

    魔獸爭霸

    幽靈行動:荒野

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問大自考和小自考性質上一樣嗎?含金量一樣嗎?