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  • 1 # 愛遊戲的小聰

    說實話,從一開始玩dnf時我就熱衷pk,那時候最高打到尊4,技術一方面,裝備也很重要。

    不過隨著一次次改版,現在的pk場想要玩轉,首先你要熟悉各職業的技能,然後做出預判,比如劍魂,跟你上下位置時,很大機率就是拔刀斬。其次就是多玩多練習,俗話說得好,熟能生巧,任何生疏的事如果勤加練習,都不會錯的。

    現在雖然說pk場和諧裝備因素了,不過像大馬猴那樣的,還是能一個血劍戳死一個脆皮。裝備也非常重要,不過不需要太好,現在各種活動,打上紅字,弄到7左右就差不多了。

  • 2 # 菩提知心

    其實我個人理解DNF的PK起手才是真正的技術含量。可是現在,大部分的人都把目光放在連招上面。下面來談些職業的起手! ­

      毒王——這個曾經在ACT1裡被號稱為無敵的職業。無解的挑釁,霸道的塗毒,還有針`網`轉`造就了這麼個神一般的職業!可是在第一次全過PK大賽中,最後的冠軍是一個金身。我認為他們的技術其實都差不多(大象灰加)他們的差距在於臨場發揮和一些小的運氣。當然還有對於自己的職業是否玩細。

      對於金身成為最後的贏家,可以說是出乎意料之外又在情理之中。金身——擁有全程霸體的空斬打和摸不清範圍的純白之刃都是CD很短的起手利器,還有眾多BUFF和補血技與毒王對抗最終拿下比賽!起手極的強大才是主要原因。

      到了現在毒王仍然是一個讓人談質變色的職業。在次我想說的是——毒王如今的地位很尷尬!毒王的強大我不否定,但是毒王的尷尬我可以肯定!毒王的連招不必多說,一般是中之就死,可是她尷尬就在於沒有好的起手技。正常的加點毒王的起手技——上鉤,擒月,旋風腿,鷹踏,網差不多就這些。擒月基本抓空,旋風腿和鷹踏僅僅一膝撞就破的翹死,網雖是神,可是出場率不高,一盤是1-2次。所以毒王的連招能力強,但是沒好用的起手,仍然很尷尬。這點相信大部分的毒王和高手對峙的時候都深有同感吧!

      可是在次我又不得不提到福建一的尊10毒王水龍吟——關於次人,他的影片相信大家應該都看過。可是有沒深層的想過他的加點為什麼是這樣?偷10級蹦拳,5級左右的折頸,雷摔應該是1級,放棄爪精通,小伏虎5級,大伏虎1級,其它的也就差不多了,武器使用的是東方棍。蹦拳他起手和連招都用到,大家經常看到出機會後(例將敵人網過來):折頸+XX+強制磚+跑撞+疾風追擊+針+蹦拳+XX+上鉤,後面的不多說。

      值得一提的是水龍吟在與其他高階玩家的實戰中,並非過分依賴蹦拳起手,因為蹦拳的破綻在於沒有霸體,這點也註定蹦拳只能攻其不意,如果使用頻繁的話,讓敵人摸清規律,上跳,空斬打,膝撞等霸體技都能破。所以水龍吟他自己的跑位和意識,這裡說到關於蹲伏(不是快速起身)格鬥系神技,在蹲伏狀態並非無敵,只是系統判定你為倒地狀態,可以躲掉所有非掃地技能(例猛龍,柔道的抓取,網,旋風腿等)次技能是逆轉局勢的一個神技,希望玩格鬥的都能練熟!旋風,擒月都是起手技,配合好的跑為和意識,仍舊犀利!那麼玩毒王,想要成為高手,是需要多連跑位,意識!

      再談到另外一個爭議較多的職業——劍魂。在ACT1白手的連招被稱為無腦,4秒一個銀落更是強大到讓人窒息。在如今,白手的裡鬼有了2秒的冷卻,可是這點對於高手來說很無所謂,主要削弱的是銀落CD變成7秒。在現在白手的起手技——銀落,破軍,五段(5段這個技能在和高手PK單純當做是起手的話,那麼你會死的很難看,原因不想多說,不懂的解釋也沒用)格擋(次技為鬼劍系4職業最為犀利的技能!)空中連斬,上挑,十字。在這裡,我對所有玩白手的玩家有個小小的建議——將太刀和巨劍的精通都點到3級。對次我要提到——太刀精通到3,空中連斬除第1刀其它的都能舞出劍花,這個劍花有2次攻擊判定,範圍大,可以Y軸錯位。專克青蛙流,而且使用太刀空中連斬攻擊到敵人再立刻上挑可以將其挑起,此時立刻接十字同時換光劍連裡鬼(一定要接十字,有換武器的延遲),巨劍精通點到3的效果是銀落有霸體狀態,好處我都不想多說了,然而,點了巨太精通到3只需80SP,80點SP換來2個異常犀利的起手技!難道不划算?

  • 3 # 請叫我青春i

    pk純屬就是拼意識走位操作手速,裝備次要,兩個人如果裝備差距過大那就失去了平衡失去了水準.我覺得dnf的魅力就是pk場,可以和各大區的大神競技交流

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 萃取和浸出的區別?