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1 # 潮汐海靈大大
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2 # 鍵盤飛行員
翻了下問題下的答案,看到有人說《第二銀河》就是抄襲EVE騙氪的遊戲,這一點我覺得說的有點過了。說一下自己玩過遊戲後的感受和想法吧。
首先,《第二銀河》中確實有eve的影子。但是玩法參考一下是一件很正常的事,DOTA和LOL的關係就不用說了,但隨著遊戲不斷更新換代,兩款遊戲的區別也越來越大,DOTA打開了國內RTS電競市場,LOL則在前者的基礎上,降低了遊戲門檻,讓更多人接觸到了電競。至於說《第二銀河》,有一部分人表示《第二銀河》照搬經典粗製濫造拿出來忽悠,我覺得就有點太偏激了。
其次,遊戲對戰方面,《第二銀河》對新手的引導工作做的還是可以的。將遊戲系統簡化,但又不失宇宙探索原本的精髓並不是一件容易的事情。對於喜歡研究策略的玩家來說,耗時的佈局是他們津津樂道的話題,外行人看來或許有些無聊,但作戰前的準備提高了遊戲深度,戰鬥前精細的安排可以讓你的艦隊在作戰時進退自如。而對於熱血玩家來說,享受聯盟之間對決是核心的追求。新手期一過,喜歡PVP的玩家就會投入到他們喜歡的核心內容。玩家除了對抗NPC還有很大可能要與前來爭奪勝利果實的其他玩家勢力戰鬥。 這一點上與傳統沙盤遊戲有異曲同工之妙。
操作方面,《第二銀河》採用了最流行的全周天操作方式,這種操作方式可以將坐在飛船中的你視野最大化,說白了就是除了看不到你屁股之外,幾乎沒有視覺死角,大大滿足了那些看重艦船操作感的玩家,同時最大程度上感受宇宙的宏大美景。相比EVE的純手動挖礦刷怪,第二銀河保留了手遊的派遣放置玩法,只要在星系中利用指派探針派遣自己的NPC艦長,就可以在一定時間後收穫相應的金錢和礦產。
最後在遊戲社交方面,第二銀河提供了星際旅行間協作任務。任務方面,拋棄了傳統遊戲中固定地點NPC或任務代理人處接還任務的方式,轉為在任意星系使用任務探針即可搜尋任務的形式。大大節省了玩家跑地圖的時間,畢竟宇宙可不比艾澤拉斯……在執行協作任務時,玩家間的關係不再單純,是敵是友只有靠玩家自行判斷。 第二銀河的交易系統與EVE不同,只要在基地所在空間站內使用商店和黑市功能,便可在宇宙範圍內進行交易買賣 。這一點上絕對是單機遊戲所不能體會的樂趣。
最後,萬事開頭難,作為國內少有的星戰沙盤類遊戲,《第二銀河》在新手引導方面降低了門檻,交易系統方面也有別於EVE的商業中心;挖礦刷怪引入了放置派遣玩法,《第二銀河》中這些細節可以看出工作室對產品的良苦用心,至於騙氪和抄襲目前看來更多可以看做是雲玩家們之間形成的一種所謂的政治正確吧!同為宇宙題材,新老作品之間的碰撞與交融是保持遊戲活力與生命力的源泉,但如果人云亦云的話,很容易埋沒了一款優秀的作品,希望《第二銀河》可以隨著官方更新不斷完善和最佳化,得到更多玩家的認可與支援。
回覆列表
"第二銀河"型別比較冷門,是因為這遊戲是一款星戰類手遊。
說到星戰類遊戲大家應該都會理解吧,這些年主流型別就是動作遊戲和射擊遊戲,每年新作基本就是圍著這兩個型別轉。而星戰類雖說也有,但其實數量也就那麼點,而且大多都是獨立小遊戲,由此可見現在星戰類遊戲到底有多冷門了。
不過再冷門的遊戲只要方式用對了,依然會成功。就好比這次的"第二銀河",在最初公佈的時候有不少人不看好這遊戲,但真實情況是,這遊戲在國外取得了不小的成功。為啥會取得成功呢?因為老外喜歡這個型別啊。
大家都知道科幻題材在國外的人氣很火,火到啥程度呢?舉個最簡單的例子就是,他們對科幻的喜愛就跟我們喜歡武俠題材作品一樣。為啥老外這麼喜歡科幻呢?原因其實很簡單,國外這方面發展得比較早,不管是漫畫還是小說都比較齊全。再加上後來好萊塢電影的強勢崛起,直接使得很多科幻作品都能以最直觀的方式展現在眼前,因此老外對科幻題材可是相當迷戀。
而"第二銀河"作為一款星戰遊戲,不僅打中了老外的G點,還讓很多娛樂玩家加入進來。要知道雖然"第二銀河"和"EVE"是一個型別的遊戲,但"EVE"的門檻太高,即便是國外也沒多少人能堅持下來。
從目前的情況來看,"第二銀河"在國外還處於增長的趨勢,相信用不了多久,它就能成為星戰手遊裡的一霸。