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1 # 歡樂時光9527
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2 # 你之前你知道
在過去的觀念中游戲應該是用電來玩的,誰也想不到有那麼一天,就連遊戲也可以隨時隨地取出來玩了。可是近年來隨著手機的功能提高和使用者的普及度,幾乎從大人到孩子人手都有一部,沉重的電腦漸漸變成了不必須要的存在。畢竟實在太麻煩了,手機小小的一個塞在口袋裡,需要放鬆的時候時刻拿出來,既能打電話又能用來玩。而電腦不僅分量重,具備的功能也很少。
實際上,手遊之所以迎來了繁榮期,還有一個重要的原因是去年國內有很長的時間暫時停止了對遊戲版號的透過,這就導致PC端網遊的增長跟從前相比有所下降。因此手遊行業趁機崛起,很快把其他的競爭者甩在後面,比去年增長了30%左右,達實現了1000多億人民幣的增長。專家預測接下來的幾年,遊戲業的主要增長勢頭還是在手游上,算得上是最有朝氣的一個行業。
必須要承認,隨著科技的發展人們對於手機的依賴越來越大,手機的功能也就要不斷的提高。手遊玩家的增長完全在情理之中,因為確實相當的方便,你在任何時間任何地點,只要是無聊了,就可以拿出來玩上一局,這是其他的任何遊戲形式都不能相比的。在過去大家想要玩遊戲不得不臨時去找個網咖花錢才能享受樂趣。更何況,如今手遊的種類要比端遊更加豐富,可玩性也要強很多。
但是手遊和端遊相愛相殺,我覺得也不會讓廠家放棄對端遊這塊的開發。就好比大街上實體店和網上的淘寶,京東,亞馬遜等網上平臺一樣,也有存在價值和意義。
至少從目前來說,玩家們都應該有自己想要追求的,自己對於遊戲的方式也會有不同的理解和定位,就像玩DOTA2的人可能不去玩LOL一樣,玩lol的人可能不會玩王者榮耀,這些也有一定的不同理解和認知。手遊和端遊在本身是有差距的,熱愛端遊的人依然會玩端遊,熱愛手遊的人也依然會玩手遊,在玩家都在進步的同時,無論端遊手遊也都將進化的品質更好以滿足使用者,所以說即便手遊目前如此火爆,廠家依然不會拋棄端遊這一塊肥肉的。
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3 # 雲頂小莫
個人感覺拋棄是肯定不會拋棄的,手遊火不是因為比端遊好玩而是因為手機的便利性,手機可以隨身攜帶玩起來方便,隨時隨地想玩就玩,如果電腦跟手機都在你面前讓你選擇遊戲相信大多數人還是願意玩電腦遊戲的,
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4 # FC沐晴
答案當時是不會!
先來簡單分析下其原因:
1,大型遊戲廠商製作遊戲基礎基本以PC端開發,而手機制作遊戲引擎等方面具備的條件不足。
2,手遊大部分人氣遊戲都是照搬端遊,狗騰不用介紹了吧,大家都知道。
3,手遊的優點是隨身攜帶,哪裡都可以玩,360度無死角的想以什麼姿勢玩都行,但是手遊操作沒有端遊迅捷,手遊靠網速,訊號不能保障。
4,端遊具有大屏視野和多工同時不卡機的條件,散熱好,不延遲,諸多手機不具備的條件
5、手機還不具備超強的硬體配置的條件。
總得來說,手機是多樣化的一個結合體,電腦最主要的功能是工作和娛樂
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5 # 馬寶405
如果看玩法畫質,有趣性,當然是端遊比較好的,比手機遊戲好了不是幾百倍。開放世界遊戲,手機遊戲基本上沒有。但如果看大眾的話就不一定了,因為現在生活節奏越來越快,而手機非常方便,可以隨時隨地玩遊戲。有的遊戲也過得去。而且有的端遊,需要花錢,還不只是幾十塊錢,有幾百塊錢的。如果買不起的話,就開始玩手遊,所以說按照大眾看的話,端遊,會不會失去價值還說不定。
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6 # 蕭熙琛
不會,現在手遊的興起,原因之一是方便,想玩時拿出手機就能玩,玩端遊的話有時沒有手機方便,但是端遊操作輕鬆,玩起來更加容易,而且許多手遊的基礎還是端遊,所以我覺得手遊不會代替了端遊
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7 # 明哥玩程式設計
手遊的特性本來就是編輯見到。 快玩快走。 但是操作肯定是比不上端遊。 畢竟控制介面完全不如端遊。
從遊戲輔助周邊就能看出來。
端遊開發成本高,目前的使用者在端游上投入的時間肯定單次要長很多,這是遊戲機制的問題。 但長期來說端遊的使用者粘性又比手遊要好。
也許5g商用推廣範圍大了之後在手機上也能端遊互通,個人覺得移動終端的會更火,畢竟裝置一直在成長,說不定移動外設以後使用起來和pc一樣也有可能
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怎麼會放棄,目前是不可能的。手遊火只是攜帶方便,隨時隨地都能玩,但與端遊比缺點太明顯,端遊從畫面,打鬥,劇情,可玩性,可操作性都比手遊好,還有主機遊戲也有很大市場的,除非手機效能超過電腦,然而目前看不可能。