首頁>Club>
如題,魔獸世界那麼多的戰場副本大家覺得什麼戰場是暴雪設計的最好且最為讓玩家玩的過癮的。
6
回覆列表
  • 1 # 永小恆11

    魔獸世界是非常受到玩家鍾愛的一款遊戲,魔獸世界隨著時間的推移使得劇情不斷的推陳出新,一直有新的故事章節發展,如果說遊戲中的副本玩法是能夠讓玩家體驗到PVE的核心內容。那麼PVP的核心內容絕對是戰場而不是競技場,說到戰場玩法相信大家印象非常的深刻,怎麼利用自己的操作,團隊的配合和決策最後戰勝敵手,這也就是戰場的魅力所造。魔獸世界至今已經出現了這麼多的戰場地圖,那麼今天就來講述一下哪個戰場地圖最讓小恆覺得玩法豐富和懷念!

    首先不得不吐槽一下暴雪從70級以後就沒有把思路認真放在設計戰場上,究其原因還是劇情和PVE相對更吸引玩家的眼球。那麼作為一個這麼成功的遊戲怎麼就放棄了戰場設計呢?看看現在之後出現的遠古海灘和古寺等戰場,真的還是讓人覺得玩法很無聊。甚至可以說是設計的讓玩家們很失望。戰場沒有代入感,輸贏獎勵東西差距也不大,直接導致現在的新手根本不花心思在怎麼打好一場戰場上,就想著怎麼直接搞完一場戰場。想想還是覺得60年代的3大戰場最為經典和深得玩家喜歡。

    經典戰場 阿拉希——資源帶領勝利

    它的最大特點就是整個地圖在五個位置分佈著不同的資源點,在玩家將資源點上的旗幟花費時間開啟之後,就會為己方賺取資源。待哪一邊達到2000以後就會取得勝利。這個地圖要求整個隊伍有著完善的進攻防守意識,也要有快速的支援反應,盲目地調集大部隊衝進一個資源點只能說會撿了芝麻丟西瓜。導致大後方的失陷,被敵人偷襲翻盤也很有可能。所以說這個戰場從殺人,開旗和守旗缺一不可。很多氣急敗壞的話語也是出自這個戰場,不知道各位玩家們還有印象嗎?畢竟這個戰場不是純粹只靠技術,也是相當需要腦子的。

    經典戰場 戰歌——經典奪旗

    戰歌作為一個入門級別最低且玩家們接觸最早的戰場,成了很多人的啟蒙戰場。規格不大且規則不復雜,目標就是用任何方法進入對方基地,將對手的軍旗奪取帶回自己的基地。

    然後在此規則之下,PVP就不再是簡單的殺戮遊戲。而是結合了團隊和戰術成分在裡面。簡單的一個奪旗分配多少人看家和多少人去搶旗。這樣的設計可以杜絕了無腦的玩法,統一目標和明確的導向讓所有加入戰場的玩家為了勝利而戰,獨行俠可是會被玩家們所唾棄的。所以玩家在這個戰場第一次領悟到戰場中殺人並不能確保勝利,只有透過控場和騷擾確保己方旗手不至於遭到嚴重的限制和攻擊,這樣才會比比一味地殺人更有利於團隊。

    玩法最豐富,地圖最經典的戰場。奧山——史詩般的劇情戰

    也許現在的玩家們根本不知道以前奧山的樂趣,只是為了快速得到戰場獎勵讓一場奧山在短短20分鐘之類就結束了戰鬥,不知道何時開始奧山精神開始喪失了。但相信體驗過舊時代奧山的玩家們肯定知道,那個時候的奧山真的是要打一天,甚至幾天。或者是換了一批又一批玩家進本都還遲遲沒能結束戰場,究其原因莫過於奧山的玩法實在是太多太豐富了。別的不提,當你看到兩撥人馬翻山越嶺的在奧山大平原會面,看到滿場坐騎湮滅的煙氣,看到那利斧共戰錘一色,冰箭和火球齊飛的場景,依然感到內心心潮澎湃。想想暴雪在這樣一個大戰場中加入了各式各樣的任務與NPC,每次雙方有世界BOSS被召喚出來,中場就會平面推過去。孰勝孰負已經不是玩家心中的執念,職位了一睹那驚人的場景!原來戰場還能結合PVE以及任務模式。甚是讓玩家們覺得暴雪有無限的創意。

    無論是熱愛PVE,任務以及PVP模式的玩家,奧山都絕對能給你不可錯過的最佳體驗!

    結語

  • 2 # 哇咔咔渣渣

    首推大戰場奧山,雖然改動了許多,40vs40 尤其是國家隊指揮,團隊協調真真是一個大的能力的展現,在現實中也受益匪淺。

    其它就是阿拉希 野戰默契配合

    戰歌最次了

    其它後出的也就快餐化可樂化純屬娛樂性質

    也恰恰反應早期魔獸初創者才智卓越

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 移民歐洲有什麼好處?