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  • 1 # 長弓解說

    昨天對於英雄聯盟的玩家來說,是一個激動人心的日子,因為代表中國賽區出戰英雄聯盟世界總決賽的iG戰隊以3比0的成績斬獲冠軍。一時間,一直關注這個遊戲的玩家們和曾經熱愛這個遊戲的玩家們熱淚盈眶,紛紛在網上發表自己的感言,微博熱搜、朋友圈瞬間活躍了起來,大學寢室的樓道里,網咖的機器前都傳出了振奮人心的歡呼聲。

    頓時,一些家長就開始產生了疑問,是什麼東西讓自己的孩子興奮成了這個樣子?當得知是一款遊戲比賽的勝利引發的歡呼時,家長們開始搖搖頭,唸叨道:“遊戲害人不淺啊!”最近這些年,我們看到很多的未成年人因為網路遊戲的誘惑而使自己的學業受到影響,而家長們也因此一直對網路遊戲保持戒備,很少讓自己的孩子去接觸這個“潘多拉魔盒”。

    以前我也曾想過,等我的孩子長大後,要讓他遠離網遊,要讓孩子把精力用在學習上面。但是現在,我明白了,網路遊戲對於孩子們來說只是一種考驗,電子競技對於孩子們來說則是一種信仰。一個孩子如果自控能力比較差,是不應該將責任歸於遊戲本身。昨天晚上看著那些喜歡英雄聯盟的玩家們發表的感言,我看了之後也十分感動,iG戰隊對於他們就好比我們那個時代的中國女排。

    我們經常可以看到,外國的小朋友即使在很小的時候就有自己喜歡的球隊,而在電子競技的玩家心裡,電競也和體育競技一樣,以它獨特的魅力在吸引著我們。時代在不斷地進步,或許未來就像電影《頭號玩家》裡所闡述的那樣,遊戲已經成為了我們生活的一部分,我們不能因為自己的控制能力不足而去否定它。遊戲的確會影響我們,但是其影響不一定都是負面的。

    從iG戰隊奪冠的經歷中,我看到了當代孩子們的堅持和認真的態度,因為他們有夢想,並且一直堅持著自己的夢想,即使面對其他人的冷嘲熱諷,他們依然毫不動搖。不過也正是因為這樣,在奪冠後他們才會擁有前所未有的喜悅與滿足。這正是我們家長應該鼓勵孩子們的地方:要做一個有夢想的人,要學會堅持,要學會隱忍。

  • 2 # 遊戲怪布偶

    哈嘍,我是講最開心的遊戲雜談的遊吉特,打網遊真是一種社交方式嗎?這個問題值得深思,我們來以幾方面進行分析。

    單機遊戲和網路遊戲的區別

    作為單機遊戲,我們關注的點首先就是,遊戲的劇情有沒有特點,玩法有沒有心意,玩家們全身心的投入在遊戲中,會找到身臨其境的感覺,這是單機遊戲的初衷。而網路遊戲中,對於玩家而言,遊戲的畫面,氪不氪金,玩法,遊戲更新迭代的速度是關注點。

    網路遊戲不能像單機遊戲一樣,它不能單純的從遊戲性出發,遊戲的長久運營和持續的收入才是網路遊戲的初衷。

    打網遊真的是一種社交方式嗎?

    從某種角度上來說,網遊的屬性確實是社交,如果沒有了社交元素,網遊跟單機幾乎沒有區別,但遊戲質量卻差得十萬八千里。

    網路遊戲中的公會,組隊,團隊副本都是社交的一種,溝通是網路遊戲中最重要的一環。正因如此,很多人在網遊中找到朋友,找到女朋友,不光是遊戲的原因,能夠以另一個身份與別人談天論地是很多人現實中無法做到的事。

    無節制的打網遊便失去了自我

    前面說到,網遊算得上是一種社交方式,既然是社交,難免有對比,難免有攀比心理,這對於成年人來說還是可以剋制的,但對於孩子來說,攀比心理有時候是致命的。遊戲中的好友向你展示自己的新裝備,這些對於孩子來說很致命。

    合理的遊戲很重要,適度的遊戲的確有著開發智力的作用,但作為家長一定要給予嚴格的時間控制。孩子們放學後沒有手機來與同學聯絡,如果這時能在做完作業後,在遊戲中與同學探討也不失為一件壞事。

    最後,遊吉特想說,網遊雖然被過多的妖魔化,但某種程度上的確有著社交的作用,作為孩子當然會被遊戲吸引,作為家長也要換位思考,不要一味地去訓斥孩子,遊戲既然能給大人們帶來快樂,同樣能給孩子帶來快樂,二者換位思考多多溝通,那麼網遊就真的僅僅是一種娛樂方式了。

  • 3 # 盜長

    在一定程度上是的,比如在你玩的時候就可能認識到某些朋友,一起遊戲可以增強遊戲體驗,而且現在社會,遊戲是人們常見的一種娛樂方式,遊戲社交不可避免,當然對於孩子來說,結交朋友得謹慎,畢竟這裡是有風險的,網路虛擬不真實,上當受騙都是潛在危機,需要謹慎對待,提高孩子的分辨能力。

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