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  • 1 # 小林or司機

    吃雞之所以火,是因為完全的無氪金,同起步的要求!可以讓玩家在用戲中完全發揮自身的實力,LOL這種遊戲也是如此,

  • 2 # LeoZu

    什麼是吃雞,最近總是聽到身邊的小夥伴說起這個詞語,不明白的人以為是真的“吃雞”呢,吃雞是一款遊戲,那麼為什麼吃雞這麼火,背後又有什麼原因呢?

    1,新鮮感,新的模式,新的玩法給人新鮮感。

    2,刺激感,100個人同時跳傘,好多不確定因素,你永遠不知道下一秒發生什麼。

    3,玩法多樣性,相交傳統的槍戰遊戲加入了物品收集和交通工具。

  • 3 # jsbdjebbs

    吃雞類遊戲為什麼會火?

    有以下幾個原因

    1.首先延續了cf、使命召喚等大型網路遊戲的遊戲玩法,組隊,取得勝利!依次借鑑了狙擊手、狙擊精英等大型單機射擊遊戲的畫質、體驗以及遊戲的帶入感。繼承了大批射擊遊戲粉絲。

    2.絕對公平的一個遊戲體驗,並不會因為充錢而成為vip,這是玩家最重要的原因。

    3.吃雞類遊戲收集物資上也是一大亮點,借鑑了沙盒類遊戲收集上的亮點,好的物資都在空投,因此也實現了大部分收集玩家追夢。

    4.遊戲玩法決定了這一遊戲的耐玩性,100人最終活下1人,最終吃雞取得勝利。期間遊戲的玩法多種多樣,可以鋼槍,可以當lyb,戰術體現就非常重要了。

  • 4 # 郝疆辰

    吃雞類遊戲火是有原因的,首先吃雞類遊戲的誕生歹感謝日本人,他們的書啟發了U先生開創了他的戰場——PUBG和H1Z1(上香)。後來這本書還拍了電影,我不記得名字了。。。

    好,在說回吃雞遊戲。吃雞類遊戲雖然和傳統射擊遊戲操作沒有太大區別,但是目標不一樣了。傳統射擊遊戲無非是兩對打架,為了一個各自的組織打,但是吃雞類遊戲不一樣,為了自己而打。這種模式契合了一種心理,有70%的人有殺掉一個人逃之夭夭而不負任何法律責任的想法,傳統射擊遊戲是在為別人打,或者說是為一個組織打,不是為了自己。

    然後我們再談回華人對於那種遊戲鍾愛。說到鍾愛,中國和俄羅斯人都鍾愛MOBA類遊戲,雖然嘴上罵隊友,但是MOBA在其他國家為什麼MOBA遊戲沒有那麼火?原因是團結度,華人和俄羅斯人都是團結的民族,雖然有毛子把軍艦賣廢鐵給戰士們充軍餉吧。。。但是說實話,華人對於遊戲的BUG和畫質還有反外掛算寬容的(外掛那個完全是我們自食惡果,中國遊戲史上有一款遊戲,裡面的裝備是貼合外掛設計的,沒外掛不能玩emm),不像歐美玩家那麼苛刻;但是華人太大度了,暴雪設計師都說中國玩家沒資格獲得好遊戲(這歹歸功於老一輩的遊戲禁令和白痴的863計劃),還預約《暗黑破壞神不朽》。

    所以我個人認為,華人實際上喜歡能社交的遊戲,對遊戲本身沒有太大要求。

  • 5 # 遊戲軒昂一雲

    吃雞類遊戲火遍中國離不開一款遊戲的成功,就是《絕地求生》的大火,這款遊戲的大火很大程度上離不開媒體的宣傳,特別是取得第一名之後,一句非常接地氣的大吉大利,今晚吃雞,讓很多中國玩家記住了這款遊戲。

    不過拋開媒體的宣傳,吃雞類的遊戲玩法都大同小異,在遊戲玩法上有什麼獨特之處嗎?傳統的有關於槍支的遊戲一般都是指的是像cs這樣的fps遊戲,可這種遊戲包括後來的遊戲核心玩法基本沒有變過,但《絕地求生》的出現改變了這種情況,在核心玩法作出了創新,不再是以前的那種純粹的開槍射擊了。新玩法的加入了毒圈,野外槍支收集,喝藥等多種元素。同時又沒有拋棄傳統fps遊戲優秀的地方,遊戲中也然考驗槍法的準確。

    同時這種遊戲模式從設計上就是天生的競技模式,不適合氪金,從根本上是公平的競技遊戲,沒有因為氪金帶來的不平衡。而這種公平的射擊類遊戲在國內已經很久沒有看到了,完全是一個新鮮的遊戲,可以說對華人有很大的吸引力。

    其實《絕地求生》這種遊戲的遊戲模式並不是第一次出現,前面的有其他的遊戲也推出過這種模式,可是大多數都沒有像《絕地求生》這麼火,跟沒有帶動一代潮流,很重要的原因就是沒有認真對待遊戲或者遊戲市場,其中有的遊戲甚至故意鎖區,自然只會招致失敗。

    華人到底喜歡什麼遊戲?說實話,華人對遊戲的要求不高,但有一點很重要,那就是社交性,很多遊戲雖然辣雞,但社交性不得不說還是不錯的。

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