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回覆列表
  • 1 # 好小子影視

    他們的都太麻煩了

    你知道拳皇有個跑步理論吧

    就是當你按前前時人物動作無法停止

    你就可以在這個時候輸入指令

    就是DDDSAD

  • 2 # 召喚師抖小二

    論指令投大門不是針對誰,在座的都是“辣雞”。這話絕對沒錯,普通招式中的天地返,之後還可以接bug震,雖說這個招式有時幹不過大豬,但是不要忘記還有吸塵器一般的嵐之山。全屏跑殺可以瞭解一下,職業選手“福建kyo”的大門各位應該不陌生,一言不合就是嵐之山,不爽的話就再來一個,總之就是不講理。

    一般來講投技人物的必殺跳躍中輸入落地之後比較易中,由於情況不同跑抓也有很高的使用價值。缺點就是比較難以發出,我一般用鍵盤玩,節奏可以借鑑空中輸入法。如人物在左邊輸入62466人物向前跑動再輸入6時人物停止跑動但應該已在對方面前(距離要把握好)。再24完成兩個順時針輸入後應該出現。把跳躍時間夾在兩次指令輸入之間。需要注意的是第一注意的人物間距離。第二也是最關鍵的一點就是輸入節奏,不要過快一般都會因緊張輸入過快而發出失敗!記住電腦是有一段時間儲存你的指令的。具體情況具體分析多練就好了。

  • 3 # 手殘哥dota

    教你一鍵嵐之山。

    高手們的大門的指令投跑過去就抓住了,沒有停頓。如何做到?

    一、跑抓的原理--前衝的慣性動作內出招

    利用人物跑動的延遲,停下的時候有一個停跑的動作,主要是拳皇97裡。這個動作的僵硬時間內,輸出指令投,就是跑抓。

    比如八神、雅典娜、克拉克、地之七枷社、大門都可以。八神最簡單,前前+後下前+重拳。

    ps:八神的安全跑抓是,前前+斜後+前+重拳。這樣抓中就抓,抓不中就是掏襠手,還能防空剋制對手起身後影跳。

    二、大門跑抓操作

    主要有兩個,1個天地返,1個嵐之山。

    跑抓天地返:

    1種是前前+前下後前+重手

    2種是前下後+前前+重手

    看你喜歡怎樣的方法,個人覺得第一種穩。第二種時間要求高,類似於走抓的升級版!

    跑抓嵐之山:

    方法1是後下前+前+後下前+腿

    方法2是,後下蹲著不動+前+前+後下前+腿

    個人建議方法2,因為大門的打法就是移動龜,一點點往前壓,大門下蹲時,對手不敢起跳怕吃頭上拂接bug震,其他招式打不進,再出個下b下a虛晃一下,直接就跑抓了!

    三、其他關於跑抓的小細節

    看過小狼解說的都經常聽他說“二次跑抓”,比如河池、kyo,他們的大門經常隔著一個螢幕就跑起來,中間停一下,再跑起來,直接抓,和掛一樣……這就是手法。

    其他使用:比如八神跑動中出小葵花,毫無停頓感,特流暢。

    看到這裡,個人覺得比較難的手法:

    一個是跑過去,近身c接抓

    另一個是跑過去,近身c打一下接必殺,比如龍二、大門

  • 4 # 依海

    大門符合指令天地反跑抓:66-343c這個抓不到可以出頭上扶; 大門無責任蘭芝山:16436d,搖快了可以跑起來,壓建的話還可以延遲

  • 5 # 黃尚街機遊戲

    拳皇97大門無責任跑嵐指令:

    1、按“166 436D/AD”

    2、按“1646 36D/AD”,要求是中間的646要快速輸入,這樣可以直接跑起來。

    拳皇97大門出招表

    玉潰:→+A

    頭上拂:↘+C

    地雷震:→↓↘+A或C

    超受身:↓↙←+B或D

    出雲投:←↙↓↘→+A

    切株返:←↙↓↘→+C

    天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C

    超大外割:(近身)→↓↘+B或D

    根返:↓↘→+B或D

    裡投:→↘↓↙←→+B或D

    地獄極樂落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

    嵐之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D

    續·切株返:嵐之山中←↙↓↘→+B或D

    根拔裡投:續·切株返中→↓↘+B或D

    續·天地返:續·切株返中→↓↘+B或D

    @古典詩詞

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