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1 # 好小子影視
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2 # 召喚師抖小二
論指令投大門不是針對誰,在座的都是“辣雞”。這話絕對沒錯,普通招式中的天地返,之後還可以接bug震,雖說這個招式有時幹不過大豬,但是不要忘記還有吸塵器一般的嵐之山。全屏跑殺可以瞭解一下,職業選手“福建kyo”的大門各位應該不陌生,一言不合就是嵐之山,不爽的話就再來一個,總之就是不講理。
一般來講投技人物的必殺跳躍中輸入落地之後比較易中,由於情況不同跑抓也有很高的使用價值。缺點就是比較難以發出,我一般用鍵盤玩,節奏可以借鑑空中輸入法。如人物在左邊輸入62466人物向前跑動再輸入6時人物停止跑動但應該已在對方面前(距離要把握好)。再24完成兩個順時針輸入後應該出現。把跳躍時間夾在兩次指令輸入之間。需要注意的是第一注意的人物間距離。第二也是最關鍵的一點就是輸入節奏,不要過快一般都會因緊張輸入過快而發出失敗!記住電腦是有一段時間儲存你的指令的。具體情況具體分析多練就好了。
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3 # 手殘哥dota
教你一鍵嵐之山。
高手們的大門的指令投跑過去就抓住了,沒有停頓。如何做到?
一、跑抓的原理--前衝的慣性動作內出招利用人物跑動的延遲,停下的時候有一個停跑的動作,主要是拳皇97裡。這個動作的僵硬時間內,輸出指令投,就是跑抓。
比如八神、雅典娜、克拉克、地之七枷社、大門都可以。八神最簡單,前前+後下前+重拳。
ps:八神的安全跑抓是,前前+斜後+前+重拳。這樣抓中就抓,抓不中就是掏襠手,還能防空剋制對手起身後影跳。
二、大門跑抓操作主要有兩個,1個天地返,1個嵐之山。
跑抓天地返:
1種是前前+前下後前+重手
2種是前下後+前前+重手
看你喜歡怎樣的方法,個人覺得第一種穩。第二種時間要求高,類似於走抓的升級版!
跑抓嵐之山:
方法1是後下前+前+後下前+腿
方法2是,後下蹲著不動+前+前+後下前+腿
個人建議方法2,因為大門的打法就是移動龜,一點點往前壓,大門下蹲時,對手不敢起跳怕吃頭上拂接bug震,其他招式打不進,再出個下b下a虛晃一下,直接就跑抓了!
三、其他關於跑抓的小細節看過小狼解說的都經常聽他說“二次跑抓”,比如河池、kyo,他們的大門經常隔著一個螢幕就跑起來,中間停一下,再跑起來,直接抓,和掛一樣……這就是手法。
其他使用:比如八神跑動中出小葵花,毫無停頓感,特流暢。
看到這裡,個人覺得比較難的手法:
一個是跑過去,近身c接抓
另一個是跑過去,近身c打一下接必殺,比如龍二、大門
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4 # 依海
大門符合指令天地反跑抓:66-343c這個抓不到可以出頭上扶; 大門無責任蘭芝山:16436d,搖快了可以跑起來,壓建的話還可以延遲
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5 # 黃尚街機遊戲
拳皇97大門無責任跑嵐指令:
1、按“166 436D/AD”
2、按“1646 36D/AD”,要求是中間的646要快速輸入,這樣可以直接跑起來。
拳皇97大門出招表
玉潰:→+A
頭上拂:↘+C
地雷震:→↓↘+A或C
超受身:↓↙←+B或D
出雲投:←↙↓↘→+A
切株返:←↙↓↘→+C
天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C
超大外割:(近身)→↓↘+B或D
根返:↓↘→+B或D
裡投:→↘↓↙←→+B或D
地獄極樂落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
嵐之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
續·切株返:嵐之山中←↙↓↘→+B或D
根拔裡投:續·切株返中→↓↘+B或D
續·天地返:續·切株返中→↓↘+B或D
@古典詩詞
回覆列表
他們的都太麻煩了
你知道拳皇有個跑步理論吧
就是當你按前前時人物動作無法停止
你就可以在這個時候輸入指令
就是DDDSAD