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  • 1 # 遊戲碎碎念

    正好相反,《魔獸世界》正是在《熊貓人之謎》,或者說《大地的裂變》版本之後,才逐漸淡出大眾視野的。這並不完全是《魔獸世界》的錯,是MMORPG時代已經逐漸衰落了。

    其實,自從蜘蛛王國副本臨時取消,變成了十字軍的試煉開始,暴雪對於《魔獸世界》的設計上就有點顯得“無所適從”了。十字軍的試煉可以看做一個分水嶺,既“硬核時代”和“快餐時代”的分水嶺。(忽略國服的全民SW版本)

    奧杜爾的叫好不叫座,充分反映了一件事,即透過一切向精英玩家看齊,Push玩家大量花時間去衝刺高難度遊戲的設定,已經不再那麼“隨意”了。非但玩家變了,市場也變了,在畫面已經開始落後,玩家年齡出現斷層的時候,大量“友商”趁虛而入,試圖分流“休閒玩家”和“快餐玩家”。

    而4.0-4.1版本隨機本系統的全線失敗和玩家流失更是讓玩家確定了這一點。

    暴雪聽了“老玩家”的建議,讓5人團本回到TBC時代的難度。非但到處都是滅團技能,極其考驗團隊配合,而且甚至一旦打斷失敗,團隊中BOSS技能,治療就會藍不夠。而暴雪硬是把如此高的難度,扔在了一群完全不能保證靠譜的隨機玩家身上,於是結果自然是會玩的陪著不會玩的滅。當年多少人聽到那句“沐浴在主人的鮮血中”氣得想摔滑鼠?那些副本也得到了諸如“沼(找)氣王座”,“黑G陷窟”,“膈應嗎別退”這樣的外號。

    結果,暴雪在4.3搞了隨機團系統,隨機5人本難度也變得比3.3還容易。

    而正是因為玩家快餐化,市場多元化,MMORPG衰落,《魔獸世界》才逐漸淡出了大眾視野的。

    《魔獸世界》的PVP很精彩,但是註定競爭不過完全沒有PVE,進去就能打的MOBA後起之秀。

    《魔獸世界》內容已經太多,太沉重,團本的重要性大到不可能“轉型”,所以自然走不了手遊和休閒端遊利用“碎片時間”的道路。

    早期忠實的WOWER紛紛AFK,而後來者早已經沒有當年的耐性了。

    而我之所以說“無所適從”,也是因為,在“十字軍的試煉”後,暴雪的設計思路從“遊戲藝術的昇華”變成了“延長玩家線上時間,保證收益”。委婉說法也就是也就是那句“在《大地的裂變》後,《魔獸世界》商業上成熟了”。

    所以你們看到了,海量日常、神器、秘境等設計上並無突破,卻非常能讓人不知不覺的消磨時間的系統。

    所以在海量手遊、頁遊、MOBA、高質量掌機遊戲等的輪番轟炸下,《魔獸世界》逐漸淡出了大眾視野。大家開始紛紛肝艦娘,開黑《英雄聯盟》,而當年滿網咖《魔獸世界》的景象逐漸不再有了。

    用傑洛特的話說,時代不同了。

    《魔獸世界》在同領域從無對手,但王權始終不是永恆,在絡子看來,逐漸成為小眾精品,DDO化,或許是未來數年甚至10年內的,《魔獸世界》的歸宿。當然,屆時大型MMORPG恐怕也會像《神界:原罪2》這種Old School一樣,整個變成“過時”的小眾遊戲類別。

  • 2 # 愛旅行愛戶外

    最火爆的時候,國內線上人數最高峰月活躍玩家(當月衝過點卡並有活躍線上的)超百萬(是真正的超百萬,不是某些網遊動不動就“號稱”),當時還是在2007年燃燒的遠征版本。

    2008年,楊叫獸將網遊形容為網魔,批判矛頭直至魔獸世界,遭到眾多CWOWER的嗆聲,許多魔獸玩家在媒體上反擊楊叫獸,一度使其落入下風。

    2009年,代理商由九村更換到網易,當時的國內遊戲公司,驚呼:“網易攜魔獸夢幻以令網遊”,短暫的魔獸停服,導致許多遊戲,紛紛號稱自己是能取代魔獸的遊戲霸主,結果卻是曇花一現,迅速的銷聲匿跡了。

    2010年,巫妖王之怒終於登入國服,然而臺服卻是一片荒涼,臺灣很多組伺服器迅速變成鬼服:國服卻以飛一般的速度開始重新整理擊殺記錄,用更新後極少的時間擊殺boss,重新整理世界紀錄,當時的魔獸已經實實在在達到的最頂峰的輝煌時刻。

    在之後的更新中,雖然從大災變開始,國服與世界同步了。但是,更多的魔獸玩家由於各種各樣的原因,紛紛退出遊戲,人口開始銳減。90級熊貓人之謎,也只是短暫的遏制住了這個趨勢,但是卻沒有持續多久。魔獸玩家越來越少,進入大眾視野、新聞的頻率也幾乎沒有了。

    樓主說,熊貓人之謎以後才接觸到魔獸的新聞,完全是大資料的功勞,根據你的關注內容給你推送新聞。也就是說,其實不是以前少,而是你沒有關注

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