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  • 1 # 靠譜的熊貓

    如果是在校大學生,那麼相對容易一些,只要對遊戲有熱情,善於交流,有較強的邏輯思維,文筆或者藝術水平,都可以嘗試遊戲公司的大招會,這方面不論大學所學的專業,還是看個人素質。如果已經進入社會,並且沒有從事遊戲相關行業,那麼想要做策劃還是有點難度,需要有比較漂亮的簡歷,或者是有好友內部推薦。其實,要入這一行要先想明白一件事,喜歡玩遊戲和能做遊戲是完全不一樣的,畢竟創意人人都有,但是如何把創意實現,才是最重要的~

  • 2 # 振海吖

    找準目標遊戲

    例如期望入職MMO仙俠類的遊戲,可以先去應用市場根據分類找到排行前列的遊戲

    初步體驗,寫遊戲分析報告

    從0開始進行遊戲體驗,認真分析新手流程和各個系統,寫出自己的感想

    (PS:幾乎市面上所有遊戲,新手流程的打磨程度都是最高的)

    3

    充分遊戲,做出遊戲框架圖

    體驗遊戲7~15天后可以進行遊戲框架,列出開放的系統和各系統的產出、消耗、定位。例如裝備洗煉,消耗裝備洗煉石,產出途徑是洗練副本,定位是遊戲前期。儘可能的讓框架全面。

    4

    作出簡歷

    新人的簡歷可寫遊戲經驗,包括對之前遊戲的體驗程度,特別是充值。HR小姐姐對於大R玩家可是很友好的哦。

    業內也有一句話,“錢都不充的策劃,怎麼能做出讓其他人充錢的遊戲?”

    5

    找準目標公司,投資簡歷

    目標公司可在百度上搜到,然後去51等平臺投遞即可。多點耐心,多投總是會有面試的,加油吧!

    以上。

  • 3 # 大飛一秀

    本人遊戲策劃主要負責的內容是:根據世界觀設計野外地圖,主城,新手村,副本等。,在四種策劃中,是有專修偏向的,一般在招聘策劃時,會有一些專業上的優先考慮:系統策劃會優先錄用程式專業的學生,數值策劃會優先錄用數學系專業的學生,關卡策劃會優先美術專業的學生,劇情策劃會優先文學或歷史類專業的學生。當然,如今的策劃招聘更傾向於多修,一般較為合理的是系統策劃數值策劃雙修,或者劇情關卡策劃雙修。

    你學習軟體的,比較建議你從系統策劃入手~

  • 4 # 凱瑞遊擊室

    相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。

    1、數學。國內策劃數學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。

    2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。

    3、計算機。除非從事桌面遊戲設計或者卡牌遊戲設計,計算機已經是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數遊戲都基於計算機,學習足夠的軟體知識是必須的。

    4、藝術。審美無法短時間培養,多看各種東西可以增加自己的判斷力。海報、繪畫、雕塑、建築、影視、攝影。越多越好。以上是很重要的因素,當然,其他的學科也很重要。經濟學:針對宏觀和大環境的思考方式,對於交換的理解,以及大型遊戲中的各種必要思考能力。心理學:其實我原來想說心理學和行為學,因為單獨拿心理學出來說事是沒意義的。可惜國內的行為學真的很滯後,學習資料得去看外文資料。天文、地理、民俗、神話、生物、化學、物理、通訊、……,圓滿了。我說的一點也不誇張,策劃是精英行業,永遠只有一個人在做決定。只想混個日子什麼的,那應該是很不容易的。祝題主一切順利!

  • 5 # 老狐虎丫

    1.找到你的目標

    2.作相關資料

    3.寫簡歷

    4.準備面試

    5.堅持

  • 6 # 娛樂小糕手

    1-找準目標遊戲

    例如期望入職MMO仙俠類的遊戲,可以先去應用市場根據分類找到排行前列的遊戲

    2-初步體驗,寫遊戲分析報告

    從0開始進行遊戲體驗,認真分析新手流程和各個系統,寫出自己的感想

    PS:幾乎市面上所有遊戲,新手流程的打磨程度都是最高的

    3-充分遊戲,做出遊戲框架圖

    體驗遊戲7~15天后可以進行遊戲框架,列出開放的系統和各系統的產出、消耗、定位。例如裝備洗煉,消耗裝備洗煉石,產出途徑是洗練副本,定位是遊戲前期。儘可能的讓框架全面。

    4-作出簡歷,新人的簡歷可寫遊戲經驗,包括對之前遊戲的體驗程度,特別是充值。HR小姐姐對於大R玩家可是很友好的哦。

    業內也有一句話,“錢都不充的策劃,怎麼能做出讓其他人充錢的遊戲?”

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