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  • 1 # 秋褲王者解說

    衡量一個英雄的強度,除了本身的技能機制以外,更為重要的就是英雄基礎屬性的多少了,而這也是天美用來調整一個英雄的強度,所使用的最為簡單的方式!

    在很多次調整中,我們都可以看到與下圖類似的例子,即直接增加或者降低英雄的生命值、攻擊力等基礎屬性,讓他能夠更高的適應當前版本。

    初始攻擊力最低的英雄

    一、曜的初始攻擊為149

    對於物理輸出英雄來說,初始攻擊力的高低也意味著他前期的強弱與否,雖說不是絕對性的,但影響程度很高。

    不查不知道,一查嚇一跳,曜的初始攻擊力只有區區149,這個數值是目前所有英雄當中最低的,包括輔助。

    以蔡文姬為例,她只能夠透過普攻和二技能打一些微弱的輸出,傷害幾乎可以不計,後期一分鐘的傷害不知道要比射手低多少,可就是這樣一個輔助,她的初始攻擊力也有159,比曜高出了整整10點。

    但即使這樣,曜依舊是邊路非ban必選的高上限戰士,在大神手中往往能夠打出許多奇蹟一般的操作,力挽狂瀾助力隊友逆風翻盤。

    二、英雄強弱影響因素很多

    就對英雄強弱而言,普遍影響因素有初始攻擊力、額外攻擊力、技能機制效果等等。

    第一個是固定的,沒有辦法改變;第二個是受到裝備影響,所以對比其他英雄的話,曜也不會吃虧;最重要的是曜的技能機制的確不錯,可以說是所有英雄中排名比較前列的了。

    就以平常見到的來說,位移、物理傷害、法術傷害、技能CD短,但凡同時擁有這四個特徵的英雄都不會弱,再加上其擁有被動星削,使得身板間接性提高了許多。

    因此初始攻擊力即使最低,也充其量就是讓曜的前中期傷害受到一點壓制,對他後期的影響並不大,曜是一箇中期最為強勢的戰士,如果初始攻擊力太高的話,又會讓他強度超標,從而還是要被削弱。

    打個比方: 曜在四級的時候存兩格能量之後,便可以以22A13的連招進行無傷消耗,初始攻擊力太高的話勢必會影響曜在前期的平衡,這樣是不好的。

    三、強度合理

    曜雖然強,但也只有在大神手中才能表現得足夠驚豔,在普通玩家手中也就是一般戰士的水平,總體而言還是強度合理的。

    所謂牽一髮而動全身,英雄的改動需要經過不斷的測試之後才能夠上架正式服,否則可能會引起其它問題。

    總結: 戰士又如何,輔助又怎樣?單一的某項數值並不能說明太多問題,反而因為曜的初始攻擊力太低,也側面說明了天美對這個英雄的肯定!

  • 2 # 大隻豬遊戲頻道

    我就是專門玩 曜的 玩曜我主要是要秀 !不秀玩什麼曜 要有一顆我能秀的心 秀到頭皮發麻 秀到花裡胡哨 哇哈哈 所以! 初始攻擊低點也沒什麼 前期打野或者混線達到4級 就是我曜開始表現的時候了!小夥子 放膽去秀吧!要麼崩要麼秀到天際!我曜仰望星空!

  • 3 # 師兄一米八

    有句話說得好,叫做存在即合理,王者官方這麼設定曜的攻擊數值肯定是經過一番考量和測試得出的結果,表明這個數值是經過一番測試之後確定的,最終可以保證這個英雄處於相對平衡的狀態。

    雖然149這個攻擊力聽起來非常弱,而且確實比蔡文姬的初始攻擊力159要低10點,但是你敢說曜比蔡文姬弱嗎?

    我想沒有人會覺得曜這個英雄比較弱,相反很多玩家被這個英雄打得頭疼不已,像一條泥鰍,抓也抓不住,殺也殺不死,傷害還很高,一不小心就會被他絲血反殺。這導致我和周圍的很多夥伴剛開始和這個英雄對戰,都覺得這是開掛了吧,怎麼這麼點血都打不死?

    後來去看了夢淚老師對曜這個英雄的介紹才瞭解了他的技能機制,曜每當使用一個技能的時候會積攢星辰之力,當星辰之力滿3格之後就會進入星辰狀態,技能就會被強化,三技能可以回到之前的位置,並且恢復一定血量,這樣可以大大提高曜的傷害。

    而且曜擁有比較特殊的技能機制,夢淚老師跟敵方solo的時候,雖然血量被敵方消耗的比較多,但是憑藉曜的技能特點,躲掉了地方英雄的技能以及防禦塔的傷害,最終成功完成殘血反殺。

    下面是夢淚老師的推薦出裝以及銘文:

    銘文:10x隱匿,10x鷹眼,10x異變

    出裝:

    當然這出裝方案只是參考一下,大家要根據陣容靈活多變的調整,無論是用來打野還是走邊路,都可以出一兩件肉裝來提升自保能力。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 心情超不好,不知如何面對人和事,不知如何走後面的路,該怎麼辦?