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1 # 琥珀痕1
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2 # 喜愛遊戲的小白
《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)是由打造了《黑暗之魂》系列的知名開發商FromSoftware傾力製作的全新動作冒險遊戲。遊戲繼承了宮崎老賊的一貫傳統,難度貫徹遊戲始終。在小白努力死亡了幾十個小時之後,談一談對於這款遊戲的感想。
有許多玩家吐槽遊戲的難度太高,其實無論是誰,第一次玩這款遊戲,都會死到連“死”字怎麼寫都不知道的地步。但是死多了,小白也發現了這款遊戲的魅力,作者的意圖是在於玩家在一次次的“死”中積累經驗,慢慢獲得提高,最後打過BOSS。讓玩家享受自己進步並取得勝利的過程。
為什麼許多玩家吐槽太難呢?因為這款遊戲和其他遊戲不同在於,“死”的意義。其他遊戲中的死意味著失敗,而這款遊戲中的“死”是遊戲的過程,就是讓你在死的過程中得到提升,每次死亡都是經驗值的獲得,這也是遊戲看似沒有用的二次復活所要表達的。玩家們抱著傳統遊戲的觀念,對死亡的抗拒去玩這款遊戲,自然會覺得太難了,人物老是死。其實這款遊戲的死,和其他遊戲的練級是一個性質的。
小白覺得唯一遊戲難的點其實是在對錯誤的允許程度。其他遊戲犯錯的成本很低,而這款遊戲的犯錯成本很高,一次失誤就是死,從頭再來。而遊戲後來BOSS更是變態的有3條血,就算你一次失誤沒有,打一次BOSS也要小半個小時。所以這款遊戲對玩家的素質要求較高,就是如果你個人能力強,那麼死的次數就少,可能死十幾二十次,就攢夠了過BOSS的經驗。而有些人則需要四五十次甚至更多,再加上現在玩家普遍心態浮躁,很難有毅力堅持下去見到成果,所以半路棄坑的比比皆是。
之所以Steam評分很高,首先就是遊戲本身的質量非常高,從動作連貫性,到畫面效果,到各種細節,可以非常肯定的說這是一款藝術品。其次,宮崎英高的意思傳達的意境更像是電影“林中小屋”所闡述的那樣,“這是一場流水線的產業”,“這個產業是為了取悅觀眾”,“如果恐怖片不按套路發展,觀眾就會發怒,整個流水線產業就會被破壞”,宮崎英高的遊戲就是為了打破這個套路,打破玩家的傳統觀念,帶給玩家不一樣的遊戲方式。
以上就是小白在死的透透的了以後,看淡生死的遊戲淺談。
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有幸朋友送了只狼。所以第一天便接觸了這個最可憐的男人。一整天的QQ群裡哀嚎遍野。難。難。難。經過一天的親身體驗總結出了黑魂。仁王。只狼的各自對比。以此來說明這款男人的浪漫中的只狼難度設定。
黑魂系列:擁有盾牌的不死人.你需要做的事情就是龜.扛起小盾片.抓起小玩具.boss在哪裡?因為本系列出來時間已經不短.所以各種技能已經被玩家玩壞了.難度中.帶盾牌的黑魂難度係數非常低.只要不貪刀.boss都是菜.小兵是大哥.因為死亡率最高的應該是各色陷阱。總體難度2星。
仁王:一個外鄉人.一個老外.但是你架不住我速度快.號稱最快的男人.這也屬於一份男人的榮耀了.所謂武功武功.唯快不破.爽利的攻擊可以化解一定的難度.同樣各種陷阱也坑苦了各路萌新。boss需要一定的逃離.總體難度2星半。
只狼:斷手.白頭.沒有朋友.飛簷走壁手插菊花.難保不會閃了老腰.9個小時的遊戲時間.只打了第一個厲害的怪物.大部分時間都在考慮如何背後插花...目前的敵人分三種.第一種:普通小兵.見面要麼背意殺.要麼正面剛.基本上撐不過2秒.但是要注意.千萬不要正面剛超過2個敵人.也千萬不要讓敵人遠近夾攻.雖然他們很脆.但同時他們手也很毒.你帶的回覆藥一刀就需要嗑兩個.第二種.將軍及隊長.這種敵人一般兩條血.而且比小兵更厲害些.他們擁有獨特的技能.但是個人建議千萬別慫.你進攻他就要防禦。他進攻你就要防禦。這款遊戲玩的就是防禦崩壞系統。打丫的。被對方彈刀就防禦。出了“危”就直接進攻。往往他們的技能速度都慢。反而能打的他們僵硬。這種敵人失敗後就沒有了。會給你提升血量的道具。第三種:boss。至於這種敵人嘛。那個啥。我還沒碰到。所以就不談了。進度只玩到三年前碰見僧侶。所以評分不打了。
玩穿了黑魂4部仁王一部。9小時只玩到3年前碰見僧侶。總體感覺也不咋困難。只要熟練使用反刀。其實還是很爽利的遊戲。黑魂是戰士。可以受傷。仁王是武士。可以掛彩。只狼是忍者。敵人不死。忍者就會死。真的不難。。。