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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    是,正確的應該說是借鑑,只不過在三個遊戲裡面最吃虧的還是淘米的《賽爾號》。在賽爾號出來之前,我們當時能看到的就是口袋妖怪的身影,玩法幾乎一樣,包括精靈抓捕、精靈隊伍、精靈屬性、精靈性格、精靈學習力等等。而這些也只能說是借鑑,而不是抄襲,直到賽爾號那一段最黑暗的氪金時代獎勵,讓它坐實了“抄襲”的名分,也是現在賽爾號玩家不能反駁口袋玩家這是一個在抄襲中做出來的遊戲。而坐實抄襲的那一件事就是賽爾號“洛奇亞事件”。

    洛奇亞大家都知道,是老任(日本任天堂公司)《精靈寶可夢》開發出來的一個精靈之一,是出現比較早的一隻劇場版精靈,番劇也時有露面。是一個比較經典的形象,它的神獸地位並不輸鳳王,屬性是超能/飛行。

    後來賽爾號巔峰時刻過後,開始湧入了一些垃圾精靈。也就是所謂的山寨精靈,沒有了原創而靠搬運角色而做出來的精靈,比如登上巔峰的火車俠。但是它還是算沒有觸碰底線的去搬運寶可夢的精靈,直到洛奇亞的出現。精靈原創、造型原創都被置之腦後。粗糙的修改讓本身流線體的龍神洛奇亞變得很肥大,引的眾多玩家吐槽。用第三方的話說,你這不是找死嘛,當時不輸給寶可夢官司才怪。

    借鑑遊戲系統沒什麼,因為現在遊戲界上這是普遍存在的,一個遊戲系統要是用得好完全可以做出很多好遊戲。而寶可夢養成系統已經成為一個經典,所以它是祖師不會變,根系的本源。需要做的就是在發展的路程上做出自己的特色,而前期賽爾號受歡迎的主要原因就是它是以自己為中心做特色,等後面氪金開始了,就失去了原來的本心。(公司需要錢發展是一部分,但是遊戲精神又是一部分,如果真要說淘米值得同情,那麼所有玩老任的玩家都欠了老任的錢,但是寶可夢除了硬體之外,根本不會從遊戲伸手問玩家要錢)

    所以賽爾號墮入的那個黑暗時代是它本身造成的,玩家成為盈利工具,前期的效果已經做的完善,現在需要回本。而且淘米旗下產業後來有那麼多,需要更多的錢去補這個漏洞。如果當初淘米依它的初心做好《摩爾莊園》和《賽爾號》就不會造成摩爾莊園停更、賽爾號被當作“垃圾氪金遊戲”來對待。

    至少對於從一開始就堅持這款遊戲的玩家來說,賽爾號留下的東西既有歡樂,也有對一個廠商的認識。如果賽爾號倒了,淘米差不多也可以說就倒了。所以在很多玩家棄坑後,賽爾號也追不回來(曾經一年一度的新兵招募沒了你們沒發現嗎?),開始面向成人,放開手做屬於自己的世界觀、宇宙觀,逐漸有了現在的起色。九年風雨,總有光明和黑暗,繼續迷茫就只能是面臨著關門。而當重新拾起本心的時候,黑暗之後就會有破曉。

    而賽爾號現在就正是應了這個軌跡,精靈故事、航線旅程,九年時光繪出了一副新的遊戲觀。遊戲形式沒變,但是本質變了,賽爾號現在真的不只是一個以靠寶可夢營生的遊戲。雖然它還時常會出一些日漫畫風(搬運)的兌鑽,但是完全並不影響到遊戲的娛樂性。

    而騰訊的洛克王國也就最容易理解了,為什麼要拿寶可夢的遊戲?直接拿中國產不好嗎?摩爾莊園的畫風、賽爾號的遊戲系統、騰訊的10塊吃遍整個遊戲上下。這也是國內網頁遊戲的一個通病,為什麼賽爾號開始沒落了它們就都沒落的原因,它們也做不出屬於自己的特色。只能是跟著前面的人走,前面的走錯了,它們也就走錯了,只不過時間比較晚一些而已。

    再說了,國內說真的除了一些經典單機(流星蝴蝶劍、仙劍系列等)有多少個是靠完全沒有借鑑的走上了巔峰?網路遊戲更是不用說,除了回合制(夢幻西遊、問道)或者一些仙俠之外(天龍八部等),其餘型別的遊戲,有幾個是完全自創的?遊戲鄙視鏈的存在,很正常。Steam只是負責收割。

  • 2 # 八荒厲煞

    確實有,比如洛奇亞(你們懂得),不過值得慶幸的是,抄襲的部分基本都被淘汰了,口袋妖怪我已經棄坑,我不做評論,賽爾號的機制複雜程度,精靈操作難度,已經遠超口袋妖怪(我沒引戰,只是陳述事實),口袋妖怪基本都是依據屬性剋制來切換精靈,而且精靈基本都是靠種族值定位(比如鋼鳥這樣的),賽爾號則是靠魂印定位,賽爾號在口袋妖怪之上的創新自然不止於此,還多出了獅盔,龍威,天意式控場,護盾,護罩,免控,斷回合,固傷,抗性,百分比傷害,等等,所以說,現在的賽爾號和口袋妖怪是兩種不同的遊戲,至於洛克,我真沒看出來和口袋妖怪有什麼區別,最後再次強調,口袋妖怪,賽爾號,洛克之間的關係是爺爺,爸爸,孫子(以下圖片分別是機王魂印,天尊魂印,《永夜紀年》對帝君的介紹,以及巔峰BAN榜前四)

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