-
1 # 萬能的孚格
-
2 # 潘小盒ACG
在回答這個問題前,要先明確題主是要前景還是錢景?
如果單單是想賺錢,那就選美容養生,所謂女人錢最易賺。但又因為易賺,所以很多人去做,已經很飽和,前景一般。
然而國內動漫行業,在近兩三才開始崛起,發展潛力巨大。而且現在的國內動漫業,主要還是放在動畫製作方面。現在的動漫周邊還是比較低齡化, 其實周邊衍生產品,還有很大的發展空間,可以借鑑國外的發展。
-
3 # 飛雲823
有句話叫蘿蔔青菜人各有愛!當然了這個問題還得從以下幾個方面來區分:
消費主體:動漫主要面向的是未成年人群體;而美容行業的消費主體主要要是成年人群體。
消費層次:動漫是一種傳媒,是視覺和精神上的亨受,不管你什麼人,成年還是未成年,只要是眼睛不瞎就可以看。而美容行業是特殊服務,主要以成年人消費為主,而且和你的經濟實力,自我素養等有關。
消費環境:動漫是傳媒視覺的體現,對環境要求不高。而美容行業則對環境要求較高需要專門的環境和條件來提供。
美容行業所提供的服務包括了精神層次和身體層次的,而動漫是精神上的。兩者各有市場各有空間,對當下的社會缺一不可。
所以說動漫和美容行業市場和前景非常大!成共存的格局。
-
4 # qing0730
說到前景,不知道你所定的前景標準是什麼?為名還是為利?如果是為了賺錢,我覺得只要用心去經營,不沾一些不該碰的東西,都會有結果的!
-
5 # 使用者9220164265523
動漫跟美容養生行業前景都好,重要的是要看你自己的發展方向,你自己的興趣是怎麼樣的。美容養生是每個人都需要,特別是現在生活水平提高,對身體健康意識越來越強烈
-
6 # 使用者104009408541
當然美容養生了!
動漫,不是必需品!
美容養生是必需品!
應該明白了嗎?
-
7 # 咕咚健康
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現代資訊傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。
截至2007年10月,國內已有30多個動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業在校學生。而在中國84萬個各類網站中,動漫網站約有1.5萬個,佔1.8%,這一數字與2006年初同期相比增加了4000餘個,增長率約為36%;動漫網頁總數達到5700萬個,增長率約為50%。
面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了中國產動漫市場的上位。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年中國產動畫片的數量已經佔國內動漫市場的半壁江山。
截至2007年11月,聶崇瑞、本傑明、聶峻、宋洋、張曉雨、陸明等60多位中國漫畫家的近60部作品在法國出版,並被推廣到義大利、比利時、英國以及美國等世界各地出版發行。近年來,幾乎每個月都有中國漫畫作者的作品在歐洲出版。
與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加註重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
到2008年底,中國年動漫節目需求量為180萬分鍾,意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鍾,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。
回覆列表
一個看起來高大上,其實很苦逼。另外一個聽起來很累,其實很賺。
做動漫是吃青春飯的,說白了,就是在熬夜中完成一個個任務的。如果說真的有真才實學,將來做個導演或者編輯,還是很不錯的。如果是技術的話,除非在行業內是前幾。而美容行業,就是需要技術的,人們消費觀念再升級,雖然不能說賺的盆滿缽滿,但是也相當可觀。