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1 # 遊戲一號
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2 # 沐零遊戲
遊戲設定是寫實,並且吃雞類遊戲也是有歷史的!
這個問題還是比較有趣的,我也根據我自己的瞭解,來說一下我的看法!
瞭解過得人應該都知道,大逃殺模式來源於2000年的日本電影《大逃殺》感興趣的朋友可以自行搜尋,而電影中出現的武器就是平底鍋、槍支、弩箭、手雷等等構成,RPG也不會出現,因為被送上孤島的都是學生,大概就算有都不會用吧(下圖為絕地求生校服和電影裡的服裝)被改編為遊戲是在2010年武裝突襲2中的一個MOD,武裝突襲本身就是一個射擊遊戲,所以自然就致敬了電影,採用了槍支並且沒有大規模殺傷!
真正的火爆就是在2016年《H1Z1》經過紅衣軍+主播+一則影片吃雞遊戲徹底引爆了遊戲圈,使大量玩家紛紛關注了這一個新出的模式!而H1Z1繼續沿用了槍戰的套路!最後的最後,就來到了現在,《絕地求生》大火的當下,絕地求生和H1Z1都屬於藍洞,當然是在H1Z1的基礎上做了最佳化,同時沿用設定!整個歷程就是從電影到遊戲的轉變,所以沒有新增大規模殺傷性武器!
2.遊戲配置(最佳化)第二點我想應該就是遊戲的配置問題了,目前絕地求生對面大多數普通電腦來說都是帶不動的,其中的渣最佳化和無數BUG依舊存在於遊戲中!
如果添加了RPG那麼我想遊戲最佳化只能是更加糟糕了,因為火箭炮的新增,需要考慮到,彈道、距離、摧毀的範圍、地形的破壞、載具的破壞甚至伺服器的破壞等等因素,我想最佳化只能是會更差吧,同樣玩家的裝置要求就更高了!
至於荒野行動,我相信RPG會有的,荒野行動目前手遊形勢不太好,只能走創新路線,手遊最佳化方面相比較起來還是比較好做的,為了自己的遊戲特色,做出一些坦克,RPG啥的其實也不足為奇!
不知道大家對於絕地求生和荒野行動吃雞型別遊戲不加RPG是怎麼看的呢?
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3 # 小布遊戲解說
那就是遊戲玩的比較少了呢,在中國沒有辦不到的事情,已經有很多遊戲擁有了火箭炮這一把神器的武器。沒有什麼是一發火箭筒解決不了的問題,如果有那就兩炮,給大家盤點一下目前已知有這種重火力武器的遊戲。
端遊的話《堡壘之夜》擁有兩款重型火力武器,分別是火箭發射器和榴彈炮。
火箭發射器
稀有度:稀有
子彈型別:火箭彈
每秒傷害:82.5
單發傷害:110
射速:0.75
容彈量:1
換彈時間:2.3
武器影響力:2000
榴彈發射器
稀有:稀有
子彈型別:火箭彈
每秒傷害:100
單發傷害:100
射速:1
容彈量:6
換彈時間:3
武器影響力:750
手遊的話《穿越火線荒島特訓》《小米槍戰》都是有這種重火力武器的。一發入魂的感覺值得體驗!小米槍戰吃雞模式的一把重火力武器RPG-7,只在空投中重新整理,並且配備彈藥火箭彈,刷出的機率在33.33%。cf手遊裡的兩把重火力武器與端遊《堡壘之夜》的武器大致相同,不過也有新的武齊登場,那就是火線盾牌,又是一大神器。
不僅如此更有任你飛的直升機和一直執行的火車。不得不說cf的創新精神的可怕。
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說說我的拙見。
1、火箭炮會破壞平衡
火箭炮和步槍之類的槍械是屬於不同的型別。火箭炮同時兼顧步槍的射程(沒那麼遠),也具備手雷(甚至更大)的殺傷力。在遊戲裡,撿一個火箭炮就拉開裝備距離過大。
2、火箭炮會弱化技術。
拿絕地求生舉例。不管是什麼槍都要求精準打擊目標。而手雷也存在延時。但是火箭炮通常是在敵人附近就可以,且沒有延時,這會弱化技術性。
3、火箭炮的用途與遊戲偏離。
其實火箭炮最主要還是作為一種反坦克武器。用來摧毀軍事目標等大型目標。而吃雞遊戲的建築大多不可破壞。也沒有坦克之類的。這樣與火箭炮的設計理念就有所偏離。