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1 # 廣告位招租10086
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2 # 阿聰搞機
中國遊戲行業有兩個極端廠牌:騰訊和網易。兩者的運營思路截然不同,騰訊是真小人,網易是偽君子。打個比方,騰訊遊戲可以讓一百萬個玩家每人衝 6 塊,衝了錢你就是他爸爸,而網易遊戲可以讓一個玩家衝 600 萬,但是不管你充多少錢,他還是你爸爸,這是血緣關係,你改不了。
網易深得暴雪運營真傳,希望遊戲成為玩家生活的全部,所以如果你一天不玩網易的遊戲,你就會被爸爸無情的拋棄。
說真的,這個打法適合十幾年前,那時候中國的娛樂產業遠沒有現在發達,各種殺死使用者時間的 APP,如抖音快手之流還未興起,使用者的選擇空間有限,所以大多隻能在網易相對還行的內容中消磨時光。反觀騰訊,其運營更多是在效仿 DNF,你可以一段時間不玩,等你休息夠了回來,做點活動也基本能跟上大隊伍。
不打擾你生活的全部,只求在你有限的碎片化時間裡,想起它,並能叫上三五好友玩上一盤,玩的爽了再充點錢,進一步提升使用者體驗,竭盡全力討好你,錢賺了你爽了,皆大歡喜。在我看來,這才是適時的網際網路打法。
當用戶僅有的時間被外部瓜分,他們已經很難像過去一樣,願意將大把時間和注意力花在一款需要你投入全部精力的遊戲上,使用者的專注度在下降,短影片的興起更是間接加速了這兩個廠牌的分化。所以,近幾年鵝場逐漸洗白,豬場日漸墮落。
說真的,我都懷疑網易策劃是不是騰訊派來的奸細,遊戲思路和玩法全靠抄,每個遊戲的策劃要麼想著怎麼拖垮美術組,要麼想著怎麼殺豬氪金爆肝,逆水寒本來打的一手好牌,卻因為策劃導致玩家大量流失,而這些在網易平安京面前還只是基本操作,平安京的牛逼策劃,居然還找水軍罵玩家。網易遊戲是真的入戲太深,把自己當爸爸了。
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3 # 人世幾回傷往事
目前,遊戲行業騰訊和網易是兩個巨頭,網易裁員是因為國家政策對遊戲行業的門檻提高,對遊戲行業的管控加強。導致資本對行業的注入活力和信心不足,遊戲行業發展受限處境艱難,發展趨勢必將放緩。作為行業巨頭,權衡收益做出裁員計劃迫不得已。此次裁員對於整個遊戲行業,有兩點影響。一是巨頭企業將會給大家帶來更多革命性的感受。二是巨頭以外的企業發展很難突破行業天花板。
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4 # 索白很優秀
網易裁員會導致有一些有潛力的員工離開,讓一些沒有經驗的人來到了網易公司,這樣可能會導致遊戲創作不怎麼好最好讓一些老員工回來但是社會老齡化越來越嚴重,所以網易公司裁員我也能理解但是這樣做會損失一些好的遊戲
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5 # 萬年的老葉葉
這可能會導致大部分網易遊戲停更或是更新頻率與以前不同也會讓大多數使用者不習慣可能就直接導致大部分玩家退遊,但是這也可以讓網易裡一些能力不是很強的員工被裁掉也能提高遊戲的質量,不過這是網易做的一個風險很大的決定
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6 # 80後遊戲達人
為何會裁員,正是太多遊戲失利,所以只能收縮陣線的結果。
從我這兩年玩過的網易遊戲來看:
1.荒野行動–最早的吃雞手遊
荒野作為最早的吃雞手遊,網易下手夠早,可惜搞得外掛橫行,後期見勢不妙乾脆賣起跑車啥的,破罐子破摔。一手好牌被打地稀爛。
2.逆水寒–會呼吸的江湖
精緻的遊戲畫面,出彩的動作設計。曾經看完宣傳片,我無比期待,但公測的體驗卻猶如當頭一棒打懵了我。會呼吸的江湖被調侃成呼吸都要花錢的江湖,網易啊網易,太急功近利了!
網易裁員,可見以後會收縮戰線,漸漸地減少遊戲開發量。影響嗎,騰訊將會更加一枝獨秀。現在刺激戰場,王者榮耀已佔據了手遊半壁江山。網易除了過氣的陰陽師,還有啥拿的出手的?
pc方面魔獸早已是明日黃花,網易又沒開發優秀單機遊戲的底蘊。偏嘴炮厲害,被人嘲笑:
作為曾經運營過夢幻西遊這樣優秀遊戲的廠商,真希望他能收起自己的傲慢,以使用者體驗以遊戲品質為目標,而不是以流量以營收為導向。
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從遊戲角度上來說,大部分網遊老齡化,想增加熱度一直是個問題,加上新遊粘度不足,玩家流失嚴重,對背後開發人員簡直就是噩夢,形成一個惡性迴圈,中國產遊戲氪金是出了名的,人民幣玩家與普通玩家差距太大。網易裁員百分之十並不是一個部門,而是整個體系,想控制成本從而精簡人員並吸納更多的新生力量,網際網路行業裁員風波並不是網易一家,2019年整個市場都是一片萎靡狀態,所有公司都不好過,只有靜等時機推出更好的作品或者在老產品上延伸開發才能在遊戲這一塊挺過去。