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  • 1 # 不會的小庫君

    動畫片可以大大地豐富電影或電視劇的表達方式,可以更靈活、自由地將精力聚焦在表達什麼上,而不是怎麼表達,免去選角、選或搭建場景及諸多時間和空間上的限制,可以更好地聚焦於講故事,但反觀中國產動畫片卻並沒有很好地利用好動畫片這種表達方式,為什麼會這樣,大家有什麼建議或期望?

    1.走自己的路,從劇本到畫風

    2.認清觀眾,是全年齡段還是低幼

    3.口碑靠自己,別請水軍然後被打臉

    中國產動畫沒有日本動畫的百年發展沉澱,也沒有中國影視劇龐大的消費人群,中國動畫還只是一隻嗷嗷待哺的小羊羔,所以那些想在中國產動畫身上薅羊毛的,咱能不能不急?

    ——致情懷黨

    不要啥都甩鍋給審查,以前我年輕,信了你們的邪,現在我信你個鬼,審查不讓你拍犯罪向,你就拍日常向啊,不讓你拍黃暴,你就拍治癒啊,審查不是你拍低幼用爛劇本糊弄人的藉口啊 ! 見機行事啊各位!不得不說初中期的文化管控對發展中國家是利大於弊的,我相信以中國變態的發展速度和變態的文化底蘊,中國文化產業會越來越好的!

    ——致甩鍋黨

    我知道中國動畫行業的艱難,但我依舊選擇了這個專業。初中的時候我認識了《魁拔》和《星遊記》,高中的時候看到《大聖歸來》,大學我知道了《大護法》和不思凡,《大世界》和劉健,我知道我沒選錯。

    ——致自己

    做不了發展的一代,那就做開拓的一代。

    士不可以不弘毅,任重而道遠。

    ——致中國動畫人

  • 2 # 少壯不努力長大做設計

    作為我看來,動畫除了越做越逼真,越來越像真人之外,在未來應該還會玩很多新花樣!例如最近吹爆了的愛宕機《愛,死亡與機器人》裡面那第三集(證人)每一幀都是一張圖,手動key關鍵幀,其做工之細膩,富有匠心,做到極致!!第18集的cg做的得跟真人一樣,很讓人驚歎!!

    另外個人最最最喜歡的風格!!我得吹爆一下《蜘蛛俠平行宇宙》,索尼出品的,的首先是畫面效果,2D結合3D,立體感極強,視角豐富多樣,整個影片非常華麗玄妙,特別是結尾幾場戲簡直令人眼花繚亂!場面絲毫不輸當前的真人商業大片,鏡頭方面更是達到了真人電影不敢想象的絢麗程度。其畫風與當前動畫片流行的CG建模3D擬真完全不同,真的是令人耳目一新!!

    還有還有!!再吹一部2019出的,機動奧特曼!!這個厲害了,三維建模,然後進行渲染成二維效果的畫風!整體劇情跟看假面騎士那樣!很好看~當時我花了一天時間刷完了第一季!

    吹爆吹爆!希望大家都去看看~

  • 3 # 非官方的漫畫指南

    既然題主發問了,我又怎麼能不好好回答。

    上個世紀,動畫無疑是二維的主場,無論是中國,美國,日本二維是動畫最普遍最主要的展現方式。

    上海美術電影製片廠

    美國迪士尼

    日本吉卜力(宮崎駿)

    (看到這些熟悉的畫面,莫名的有些感動,這些作品當年帶給了我們多少快樂)

    可是時代在飛速發展,進入了21世紀電腦科技的飛速發展,尤其是近兩年來,純二維的動畫,還有嗎,已經不多了,比如這個《大雨海棠》

    大家都說這個是二維的,但是就這個動畫裡的場景,尤其是大土樓是三維技術做出來,轉製成二維的。

    所以就我看來未來是屬於三維的(僅代表個人觀點),二維作為一種審美方式將在三維動畫中存在。為什麼這麼說,是因為絕大部分人不清楚三維技術已經發展到什麼樣的階段了。

    這是照片嗎

    他是三維的

    這是石膏像。

    也是三維技術做的

    這是素描嗎

    還是三維技術

    比如這個

    也是三維技術搞的

    水彩嗎

    不是,還是三維的

    這是三維對傳統繪畫的模仿,我們再來看對二維風格的模仿

    這些都是三維的。

    現在來總結,時代的發展讓三維技術越來越強悍,現在也逐漸可以做到以前做不到的事情,在動畫這個領域,傳統二維最大的劣勢就是成本高,人工成本昂貴,手工繪製的週期長,前期完成的鏡頭幾乎不能修改,改基本就是在畫一遍成本昂貴。反觀三維就好了許多,傳統二維能做到的他也可以(有些可能目前不行,但是三維技術在飛速進步歐),二維做不到的三維也可以,未來在動畫製作方向上也會是以三維為主,二維為輔的方向演進吧。

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