圖層是基礎中的基礎,每本PHTOTSHOP的書上都有。
通道是把組成圖片的幾種顏色分成幾個層,比如RGB的是分紅、綠、藍三色,CMYK是青、洋紅、黃、黑,可以單獨對其中一個顏色層操作。
形狀是和路徑相關聯的,可以直接把路徑定義成形狀。形狀放大後不會變形、失真,還可以簡單的修改。
動作是把一系列的操作記錄下來,透過自定的相關快捷鍵實現快捷操作,檔案選單的批處理功能也是基於動作功能的。
濾鏡應該是從傳統相機為達到某種效果加在相機鏡頭前的光學鏡片什麼的吧,在這就是一些用來實現一些相關功能的小工具。
一、圖層概念
使用圖層可以在不影響整個影象中大部分元素的情況下處理其中一個元素。我們可以把圖層想像成是一張一張疊起來的透明膠片,每張透明膠片上都有不同的畫面,改變圖層的順序和屬性可以改變影象的最後效果。透過對圖層的操作,使用它的特殊功能可以建立很多複雜的影象效果。
Photoshop的濾鏡可分為兩種,一種是內部濾鏡,也就是安裝Photoshop時自帶的濾鏡,另外一種是外掛的濾鏡,它是由其他廠商開發的濾鏡,是需要另外安裝的。說到內部濾鏡,十幾組百來個濾鏡,好多啊(頭暈。。。。。。)。其實常用的也就個::Gaussion Blur當然是最常用的,做什麼效果都離不開它;要是想修圖片的話,Noise組裡的幾個濾鏡也是少不了的,不過即使不修圖片,Add Noise也是相當常用的;Lighting Effects可能是內部濾鏡之中最複雜的一個了,配合Channels做出的立體效果可能是Photoshop中最經典的效果之一了;要做火焰效果就離不開Wind;而水的效果也離不開Ocean Ripple;Clouds用的人還是很多的,不過純粹只是用來做雲的就不多了;直接用Emboss作浮雕的也是少了又少的,多數是用Channels取出亮部和暗部,自己做立體效果的;其他的麼,像做冰晶就要用Crystallize,做玻璃就要用Glass之類,都是極個別的了;至於Lens Flare這種被用濫的濾鏡,我是能不用就不用的,免得做出來的東西被別人說成是罐頭產品!
該說外掛濾鏡了。外掛濾鏡中最負盛名的當然是MetaTools開發的KPT系列了。從2.0發家,現在已經出到7.0了。說實話,KPT2.0是什麼樣的我都沒見過,不過KPT3.0絕對是個經典。裡面的Spheroid Designer讓人恍然大悟—-球體原來可以這樣做!還沒把3.0摸熟,MetaTools的腳步也實在是快,KPT4.0連出都沒出,又出了個KPT5.0,裡面的分形紋理把我搞得暈頭轉向的,還沒想明白這鬼東西有什麼用,卻發現好東西原來在後頭:Orb-IT單個球體這製作水平雖然比不上KPT3.0的Spheroid Designer,但整體的把握卻讓我覺得它更有用;Shapeshifter是我最喜歡的濾鏡之一,究其原因,它第一次匯入的只有3D軟體才有的環境光概念,使其做出的金屬相當的真實,雖然在eye candy中也有製作金屬材質的濾鏡,但和它比起來還有不小的差距,差在哪兒?差就差在環境光上!(好像講得太深咯,呵呵~~這裡不細講了,有機會專門講)。後面當然還有6.0和7.0,這裡就不細講了,不過有一點要注意,KPT系列的濾鏡,不同版本就是不同的濾鏡,並不是上一版本的升級。
鋼筆工具畫出來的向量圖形稱為路徑,路徑是向量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪製就可以得到封閉的路
圖層:每次做的過程在圖層裡記錄下來龍去脈,每做一步就要建一個圖層這樣方便修改;
通道:儲存顏色資訊和選區的;
路徑:路徑可以轉換為選區,可以方便建立一些形狀,如自定義裡面的;
形狀:你是不是指的形狀層,如果是那就是指的自定義裡面的一些形狀;
動作:把一系列的操作記錄下來,透過自定的相關快捷鍵實現快捷操作;
濾鏡:針對濾鏡其實也沒什麼作用,就是濾鏡下拉選單裡的作用比較大;
圖層是基礎中的基礎,每本PHTOTSHOP的書上都有。
通道是把組成圖片的幾種顏色分成幾個層,比如RGB的是分紅、綠、藍三色,CMYK是青、洋紅、黃、黑,可以單獨對其中一個顏色層操作。
形狀是和路徑相關聯的,可以直接把路徑定義成形狀。形狀放大後不會變形、失真,還可以簡單的修改。
動作是把一系列的操作記錄下來,透過自定的相關快捷鍵實現快捷操作,檔案選單的批處理功能也是基於動作功能的。
濾鏡應該是從傳統相機為達到某種效果加在相機鏡頭前的光學鏡片什麼的吧,在這就是一些用來實現一些相關功能的小工具。
一、圖層概念
使用圖層可以在不影響整個影象中大部分元素的情況下處理其中一個元素。我們可以把圖層想像成是一張一張疊起來的透明膠片,每張透明膠片上都有不同的畫面,改變圖層的順序和屬性可以改變影象的最後效果。透過對圖層的操作,使用它的特殊功能可以建立很多複雜的影象效果。
Photoshop的濾鏡可分為兩種,一種是內部濾鏡,也就是安裝Photoshop時自帶的濾鏡,另外一種是外掛的濾鏡,它是由其他廠商開發的濾鏡,是需要另外安裝的。說到內部濾鏡,十幾組百來個濾鏡,好多啊(頭暈。。。。。。)。其實常用的也就個::Gaussion Blur當然是最常用的,做什麼效果都離不開它;要是想修圖片的話,Noise組裡的幾個濾鏡也是少不了的,不過即使不修圖片,Add Noise也是相當常用的;Lighting Effects可能是內部濾鏡之中最複雜的一個了,配合Channels做出的立體效果可能是Photoshop中最經典的效果之一了;要做火焰效果就離不開Wind;而水的效果也離不開Ocean Ripple;Clouds用的人還是很多的,不過純粹只是用來做雲的就不多了;直接用Emboss作浮雕的也是少了又少的,多數是用Channels取出亮部和暗部,自己做立體效果的;其他的麼,像做冰晶就要用Crystallize,做玻璃就要用Glass之類,都是極個別的了;至於Lens Flare這種被用濫的濾鏡,我是能不用就不用的,免得做出來的東西被別人說成是罐頭產品!
該說外掛濾鏡了。外掛濾鏡中最負盛名的當然是MetaTools開發的KPT系列了。從2.0發家,現在已經出到7.0了。說實話,KPT2.0是什麼樣的我都沒見過,不過KPT3.0絕對是個經典。裡面的Spheroid Designer讓人恍然大悟—-球體原來可以這樣做!還沒把3.0摸熟,MetaTools的腳步也實在是快,KPT4.0連出都沒出,又出了個KPT5.0,裡面的分形紋理把我搞得暈頭轉向的,還沒想明白這鬼東西有什麼用,卻發現好東西原來在後頭:Orb-IT單個球體這製作水平雖然比不上KPT3.0的Spheroid Designer,但整體的把握卻讓我覺得它更有用;Shapeshifter是我最喜歡的濾鏡之一,究其原因,它第一次匯入的只有3D軟體才有的環境光概念,使其做出的金屬相當的真實,雖然在eye candy中也有製作金屬材質的濾鏡,但和它比起來還有不小的差距,差在哪兒?差就差在環境光上!(好像講得太深咯,呵呵~~這裡不細講了,有機會專門講)。後面當然還有6.0和7.0,這裡就不細講了,不過有一點要注意,KPT系列的濾鏡,不同版本就是不同的濾鏡,並不是上一版本的升級。
鋼筆工具畫出來的向量圖形稱為路徑,路徑是向量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪製就可以得到封閉的路
圖層:每次做的過程在圖層裡記錄下來龍去脈,每做一步就要建一個圖層這樣方便修改;
通道:儲存顏色資訊和選區的;
路徑:路徑可以轉換為選區,可以方便建立一些形狀,如自定義裡面的;
形狀:你是不是指的形狀層,如果是那就是指的自定義裡面的一些形狀;
動作:把一系列的操作記錄下來,透過自定的相關快捷鍵實現快捷操作;
濾鏡:針對濾鏡其實也沒什麼作用,就是濾鏡下拉選單裡的作用比較大;