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  • 1 # 吃貓鼠Teddery

    我們來看個兩組資料,以一個後期3000血的英雄作參照物,原本光環純粹傷害,英雄受到影響將每秒達到69點傷害,而且不受魔方抗性影響,白嫖一個純粹傷害版輝耀啊!再看現在,改為魔法傷害,由於英雄初始有25%的魔抗,在不計算力量成長加成的情況下,傷害直接掉到52點,那如果對方在有笛子加成的情況下,魔抗一般超過50%,傷害直接掉到30,後期這點傷害聊勝於無。以後遇到nec,一個笛子既克光環又克大招,基本直接砍廢了nec

  • 2 # 上頭大象

    削了。計算英雄魔抗,和一些道具,這個技能不再那麼imba。Nec在英雄勝率排名第一,是該削一點,平衡下游戲。

  • 3 # VR弄潮者

    可以說涼了一半,NEC的光環從DO1時期就一直是純粹傷害。

    其實NEC大部分輸出都來自光環,一技能D傷害一般般,而且後期很難打中人,除非衝上去吃技能在人堆中放D。不過D能夠為自己和隊友提供不錯的續航能力,大招有斬殺能力。

    所以這次把光環砍成了魔法傷害之後,線上影響並不大,NEC的續航能力依然可以保證持續佔線和優勢,但是後期的話輸出就差了很多了,必要時需要出輝耀增加輸出能力了。

    其實DO2每次更新都是砍勝率最高的人,然後加強勝率最低和出場率最低的幾個人,以此來保證平衡。NEC幾乎常年霸佔天梯勝率第一的寶座,所以一下被砍這麼狠也是沒辦法的事。

    根據後續表現V社會做調整的,因為很多被削弱過的技能都被改回來了,比如血魔的大招又能夠致死了。

  • 4 # 電競與賽事

    我認為這次竭心光環傷害型別的改動對於死靈法師影響非常大,但還不至於下涼了的定論。

    首先這次傷害型別改動對於死靈法師無疑是一次重大削弱

    要知道在DOTA2中,純粹傷害是不計算魔法抗性的,根據滿級竭心光環的描述每秒會扣除敵方2.3%的最大生命值。拿滿級裸裝斧王2330的最大生命值來舉例的話,斧王每秒會掉53點生命值。而當竭心光環變為魔法傷害型別後,這個傷害首先需要扣除每個英雄30%的基礎魔抗,每秒傷害會由53點生命值下降到37點,如果對方有人出了笛子傷害還會下降10%變為33點。在這個後期團隊裝拉滿的時代,33點再扣除對方的生命恢復速度,大概傷害就只剩下20左右了。也就是說現在的竭心光環後期傷害大概下降了50%。死靈法師的強大就在於“彼消我長”,無論是一技能死亡脈衝、竭心光環,還是擊殺回覆的被動都是為了達到“彼消我長”的效果,竭心光環的削弱無疑是大大削弱了這項能力。

    不過我們依然不能說死靈法師涼了

    因為死靈法師的定位是前期線霸,中後期補傷害斬殺的角色。雖然這次竭心光環的削弱雖然使得死靈法師的線上消耗能力以及後期AOE傷害有所下降,但從死靈法師的戰略定位來說,影響微乎其微,既沒有減少線上強大的回覆能力,也沒有牽連恐怖的斬殺大招。所以死靈法師線霸加斬殺的戰略性定位依然沒有動搖,但估計我們以後再無法在賽後統計中看到死靈法師傷害一枝獨秀了。

  • 5 # 手遊老獵人

    純粹傷害說白了一點就是真實傷害,打出來多少就是多少。例如火女的大上面顯示傷害是850,那麼必定扣除850的血不會計算抗性,再來說魔法傷害,也就意味會計算魔法抗性。魔法抗性一般都是技能傷害(1-魔法抗性)。

    因為瘟疫法師的技能有點特殊按照百分比扣除的,就算一個力量英雄3000血乘以滿級技能2.3%=69點傷害。那麼計算基礎魔抗25%=69(1-25%)≈52。如果算上抗魔斗篷。由於dota2的魔抗是屬於非線性增加,魔抗斗篷的魔法抗性為15%,力量英雄裝備魔抗斗篷後,魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)≈36%。那麼繼續算69(1-36%)≈44。在透過對比之前就是一直是69的傷害現在版本更新之後算成魔法傷害,確實大不如以前,不過瘟疫法師不只是看他的三技能,二技能配合一技能,以及大招都是非常的強力!

    總結

    最後總結小編是覺得瘟疫法師沒有涼,因為之前瘟疫法師太過於強大,只要二技能不消弱,隊友出紛爭虛靈還是可以打,少的那麼一點傷害可以忽略不計,並且瘟疫法師並不是靠被動。要小編說真正怕的是瘟疫法師的大招並不是三技能!

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