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  • 1 # 隨心鐵桿兵

    網際網路時代,讓個體之間交流不再因為千里之外而無法溝通,讓個體之間在對方世界找到共同語言,共同話題,共同的目標。同時,也讓某類群體更有機會在網路上傳播一切不實際的謠言,諸如遊戲毀掉孩子,遊戲毀掉年輕人,遊戲禍害年輕人等不切實際的謠言,這類群體永遠不知道,是高房價讓年輕人轉向佛系,寧願走向虛擬世界裡發洩壓力的。

  • 2 # 福有福的福

    多少年輕人抱著遠大理想和抱負的一代人,垮了,至於沒垮掉的少數人是家裡允許他人生錯誤一兩次。剩下的多數人一錯將很難在爬起來。毫無誇張,也不是為人聳聽

  • 3 # 小張的閒人時光

    每代人都有每代人的問題,選擇與擔當。

    80,90後年輕時都說是被毀掉的一代。但是現在確是社會的中堅力量。

    所以我們要擁抱未來,相信科技帶來的便利。

    未來會更美好!

  • 4 # 和氣生財237310609

    因為現在的學生大部分都沉迷於網路遊戲而直接導致學習成績直線下降。看恐怖動畫片也影響學習,建議有關部門趕快關閉網路遊戲!

  • 5 # 紅綢上的金絲帶

    雙面刃!凡事都這樣吧。最高處的山峰往往風景很好卻也是險峻寒冷之處。所以我總想祈求上帝原諒我是如此的庸碌,只願意傻傻地活著,不羨慕別人身上的光環。最大的願望是當我在每個黑夜來臨時睡一夜醒來能看到又一次的曙光初現

  • 6 # 蒼穹展翅

    現在社會不僅網路害人,各種蔬菜、水果、食品等都隱藏著不安全因素,在這個離開錢沒法生活的時代,人與人,各商家,都開啟了互坑、互殘模式,都是在某一方面只要自己能發財,才不管別人生死與健康呢。

  • 7 # 真妄不二1

    個人覺得,不是網路問題,而是使用網路的人的問題。還是那句老話,出了問題,不要向外推,還是要從自身找原因。網路只是工具,可以用工具來做有益的事,也能用工具做有害的事。到底想怎樣做,還是要自己好考慮考慮。

  • 8 # 何定全429

    任何事物都是雙刃劍。有利有害,有矛有盾,就看咋分配利用,取之有道,盡在奇用。如中醫中藥世代精華,也存在十八反藥,就望醫師把脈斷因調配其用,利弊抱膝用之除之。特別網路金融高科技發展使用中,應對生活弱勢群體如未成年,成年,學生,童叟沒有社會見識,辯別能力,沒有經濟收入或收入不高能力,予以監管教育,保護及杜絕原由產生。同樣也適合直接源頭方,深思於懺悔。

  • 9 # 農夫笑言

    網路害了多少人恐怕無法統計,至少應該以億計吧。

    社會發展到高度的資訊化後必然帶來正反兩面的利弊。中宣部,工信部應該負有匡正責任。

    青少年因沉緬於網路遊戲而造成社會問題,家庭不和。而中青年人也會因黃賭毒而誤入岐途,造成家庭社會的風氣變差。更可怕的是網路中的三觀不正言論直接教壞了相當的一批人,價值觀與意識形態上的扭曲讓社會充滿了抱怨與急躁。

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