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1 # 淺夏璃沫
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2 # 橘貓看遊戲
端遊《絕地求生》在確定1.0版本之後,就上線了關於彈道距離影響槍械傷害的設定。《刺激戰場》也跟隨端遊進行了更新。
橘貓在寫本片內容前,看到有人說因為彈道遠子彈下墜,打倒身下位置從而影響傷害,此言差矣,下面就聽橘貓來聊聊。
彈道距離增加,傷害會衰減絕地求生為了追求更高的現實還原,不同的槍械在不同的彈道距離呈現出傷害衰減現象。舉一個很簡單例子,一把M24在100米和400米對三級頭造成的傷害是不同的。放一張M24對三級頭傷害跟隨距離變化圖。同樣的道理,98K也會存在傷害遞減這一變化,再放一張曲線圖會更明顯一點。可以看出,M24在600米會衰減到最低。但是這樣的距離能夠擊中敵人頭部,難度也是很高的。同樣的,不管是射手步槍,還是步槍都會有各自的衰減幅度。
然而只能帶來一點作用我們從上圖中看到,狙擊槍對於二級頭防具都是一槍足夠,不會因為距離遠就能逃過一命。而換作三級頭,只有AWM能夠一槍斃命。依靠彈道距離增加自己生命力,只能說步槍和射手步槍有時需要多打中一槍。這麼遠的距離想被打中也存在一定難度。
橘貓認為在遊戲裡較遠的彈道確實能幫助玩家提高一定的生存機率。不管是防彈衣還是頭盔,有時候也只是多開一槍的不同,這一槍有時候能左右戰局,有時也就是幫你多存活幾秒。
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3 # 森森美劇
「絕地求生-刺激戰場」中距離會使彈道下墜,那會不會減少傷害?
刺激戰場從推出一直到現在一直是最火的手遊,大家都知道距離會使彈道下墜,那會不會減少傷害??
在現實生活中,子彈發射出去,受到空氣阻力、地吸引力的影響會減少傷害和向下飛行。
在刺激戰場中的"強大"的物理引擎也是一樣的(強大這個詞劃重點),子彈的傷害會隨著距離而衰減,距離越遠,傷害越低。
栓動狙擊槍傷害衰減資料先看一下傷害
經常玩98K這種栓動狙擊槍的都知道98K在200m以內不用抬槍口,指哪打哪,並不會有子彈下墜。同時傷害也並不會減少,但是過了200m子彈的傷害便會減少,彈道也會向下。
200m以上 傷害減少3%左右400m以上 傷害減少6%左右500m以上 傷害減少9%左右600m以上 傷害減少11%左右98k理論上擊中頭部是可以直接打死2級頭的敵人,不論距離,但是超過一定的距離就不重新整理人物模型了,所以超遠距離一槍打死敵人非常困難。
步槍的傷害衰減資料先看一下各槍的傷害
步槍對於距離的衰減比栓動狙擊槍明顯
拿AKM舉例AKM基礎單發傷害為49
100m 以內距離傷害不變100m 傷害減少7%左右 45.57200m 傷害減少20%左右 39.2300m 傷害減少25%左右 36.75300m以上更多,就不給資料了所以步槍上遠距離的需要多1-2槍才可以殺掉敵人。下面給大家看一下其他槍的傷害資料
輕機槍傷害資料衝鋒槍傷害資料散彈槍傷害資料這裡說一下散彈槍給出的資料是單個子彈的傷害,近距離散彈槍命中頭部基本一槍死。
S686 可上2發子彈 雙管獵槍,又稱「眾生平等」,近距離不管你三級頭+三級甲,兩槍教你做人,但是容錯率太低。S1897 可上5發子彈 攻守兼備的槍 守樓梯或門口來一隊都不怕 容錯率高一些。S12K 不裝彈夾5發 裝彈夾8發 射速很快 個人認為比S1897好用射手步槍傷害資料手槍傷害資料十字弩傷害資料十字弩是是傷害最高的武器!!!就算你是3級頭一槍送你坐飛機!!!而且十字弩是沒什麼聲音的,所以一直深受伏(lao)地(yin)魔(B)的喜愛。但是由於十字弩的彈道下墜的太多了,很難命中遠距離的敵人,也使得它被眾多玩家打入冷宮。
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我覺得是這樣,打槍首先要練習槍法,不然你看見人了卻打偏了這樣不但暴露自己位置,反而把一次機會失去了,建議多去訓練場