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《堡壘之夜》才是騰訊“大逃殺”模式的最大黑馬,那《絕地求生》何去何從?怎麼堡壘之夜和絕地求生就扯上關係了?這款吃雞遊戲也是騰訊的嗎?
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回覆列表
  • 1 # 頭等艙司馬缸

    《堡壘之夜》其實早已被騰訊控股也就是說堡壘之夜其實已經是騰訊自己的遊戲,2018年1月全球已經有超過4500玩家,同時線上人數更是突破了340萬,直接超越了《絕地求生》保持320萬記錄,可是在如此之高的玩家中國內玩家的數量卻少的可憐,就連各大直播平臺也是沒多少流量在《堡壘之夜》中,主要是因為《堡壘之夜》這種卡通畫面的遊戲不受中國玩家的喜歡,騰訊也是知道國內玩家需要什麼 所以才沒有去大力宣傳《堡壘之夜》這款遊戲,同樣是虛幻四引擎而隔壁的《絕地求生》中國玩家就佔了一大半,而《堡壘之夜》基本上都是國外玩家,主要原因還是國內玩家更喜歡《絕地求生》更加真實的畫面和接近實戰的射擊體驗,而國外這種遊戲早就就行很久,在國內卻剛剛興起。

    我想《堡壘之夜》想作為黑馬在2018的國內大逃殺遊戲裡脫穎而出還是有很大的困難,主要是國內玩家從根本上就不喜歡卡通畫面的FPS遊戲,而且2018年有騰訊代理的《絕地求生》和騰訊自研的《無限法則》,《堡壘之夜》想統治國內吃雞市場競爭將會很大。

  • 2 # 河豚少年的秘密
    《堡壘之夜》是騰訊的最大黑馬嗎?

    是的,在已經火到全世界的《堡壘之夜》確實很厲害了。

    堡壘之夜是2017年9月出的生存塔防遊戲,同年11月上線了大逃殺模式~

    重點是遊戲有超越一般吃雞遊戲的娛樂性,在國外迅速吸納一大批死忠粉,而其中又包括很多國外的遊戲大主播,比如Kinja、Grimmmz這些。18年三月的時候已經做到遊戲線上人數超過340W啦,並在Twitch上單觀看人數超過LOL、PUBG這些熱門遊戲,位居榜首,可以說是現階段遊戲界最迅猛的一匹黑馬了。

    彎道超車老司機《堡壘之夜》

    開發商Epic Games宣佈《堡壘之夜:大逃殺》同時線上使用者數量超340萬,打破了此前由《絕地求生》創下的324萬同時線上人數記錄,此前,該作的遊戲玩家數也早已超過4000萬,已然成為當之無愧的吃雞“黑馬”。

    遊戲目前雖然在國內還不算紅,但今年1月中推出了中文版,支援PC。

    而且前段時間國內推出了手遊測試版。

    《堡壘之夜》官方Epic宣佈《堡壘之夜》將登陸安卓和iOS平臺。此外還表示遊戲內容方面將和PC、主機版保持一致,100人模式,地圖內容、玩法,以及每週活動更新什麼的都會完全進行保留。最酷的是這款遊戲將會與PC、主機版資料互通,進行同服遊戲。不過手機版因為操作硬傷什麼的怕不是要被PC黨錘爆。

    可以在手機商店裡切換地區下載外服版本的《堡壘之夜》還是挺不錯的。

  • 3 # 果盤遊戲

    1.《堡壘之夜》是騰訊“大逃殺”模式的最大黑馬,這話也不能這麼說。我們知道前兩日《堡壘之夜》開啟了限量測試,但是很轟動嗎?好像沒有,甚至還沒有隔壁家的逆水寒炒的沸沸揚揚,果妹我當時還沒下載遊戲,群裡各種表情包就朝我飛了一臉。坊間有這麼一句話:

    “玩逆水寒啊,家裡有礦?”所以《堡壘之夜》是黑馬這事兒真有待考量,雖然它之前在國外形勢一片大火,在TWITCH上的直播甚至一度趕超了《絕地求生:大逃殺》,不過國內外的遊戲形勢向來不那麼一致,國外火遍天了,國內到不一定。也有不少人說堡壘這畫風或許太孩子氣了。

    2.《堡壘之夜》或許還是來接盤“吃雞”的,畢竟《絕地求生:大逃殺》從去年騰訊拿下了國服代理權之後,直到如今都還未過審,具體何時國服能上線都不明朗。遊戲一直上不了線,這也是讓騰訊腦仁發疼,眼看著這麼一款爆款IP的熱度節節敗退,可沒趁熱打鐵搞一波。而你看隔壁家的荒野行動在海外發行那是一片大好。

    3.《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》是同一款引擎虛幻4開發的,而這款引擎的開放商Epic Games又是《堡壘之夜》的開發商。大概就是我早有這款遊戲,我看你這個“大逃殺”模式真不錯,當然也來分杯羹。畢竟玩法在版權上難分個清楚明白。最早《絕地求生》裡的大逃殺概念還是源自日本的一個電影。

    4.《堡壘之夜》那段時間也很火,騰訊為了佔據這塊大蛋糕,反正豪氣沖天,買買買代理國服。

    所以大概就是這麼一個情況,現在吃雞你說涼吧,也是熱度真的下去了,但你說沒有人玩麼?那也是不可能的。他的同時線上人數還是Steam榜首呢。

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