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  • 1 # 星空之蟲

    走a可以讓一個ad在有限的生命裡打出更多的輸出,並且讓自己的輸出更流暢。

    舉個反面例子,比如百分百勝率世界第一燼:

    首先,走a並不會比站樁輸出虧,也不會導致少a的情況,除非在極限攻速下(因人水平而異)

    在戰鬥中,走a可以讓你在追擊或者逃跑的時候創造出更多輸出,如果你只會站樁,那麼你在逃跑的時候沒有任何反殺的機會。

    走a可以讓你在戰鬥中更靈活的調整自己位置躲避技能,如果你站樁輸出那就等於白給。

    舉個例子,比如一個4000q狗頭追你,你不走a,你一點反殺的機會也沒有。(當然,你走a也沒有機會)

    總結來說就是:走a不論任何位置都是必修課,不論玩什麼都要會一些,ad位置最為關鍵。

    一般我都是右鍵走a,個人喜歡玩德萊文卡莉斯塔,右鍵走a是為了確保攻擊目標的正確,a到無關緊要的人物或者小兵屬實尷尬。

    不過如果玩大嘴這類英雄,選擇攻擊型移動也是不錯的,建議把攻擊型移動改成“a”快捷鍵,a加右鍵可以讓你在團戰中打出更極限的輸出。

  • 2 # 風火戲豬猴

    為什麼要走A?

    走A是任何一個優秀的英雄聯盟大神玩家必備的技能之一!

    尤其在ADC位置,完美的走A可以躲過很多控制技能,如機器人錘石的鉤子,如果站擼,估計你打了一下就被勾過去秒了,如果走A,你躲過關鍵控制技能,即能打出輸出,又能存活下來。其次還有就是adc最怕突臉的英雄,有效的走A可以拉開安全距離,達到輸出的目的。諸如寒冰,卡莉斯塔這種英雄,天生就是風箏型的英雄,風箏輸出,大秀四方的奧義不止英雄聯盟!

    最後祝大家遊戲愉快

  • 3 # 閱後即狂

    在MOBA遊戲裡,普攻也可以看做是一個技能,只不過無消耗且不依賴CD的屬性,讓大家往往都會忘記這一點。方便大家理解,你可以把攻速看做普攻的CD,把射程當做技能範圍。這樣轉化後,普攻就成為了一個圈內的指向性技能,遠端圈大,近戰圈小。

    然而,任何英雄一級出門,攻速都不會特別快。不管是什麼位置,前期對拼普攻的傷害都是非常重要的,補刀也更加考驗玩家的基本功。然而很多玩家就是點一下攻擊物件就不管了,任由系統自己追隨著去A去追,這就很僵硬了。系統是死的,人是活的,你要相信能自動使用的東西,往往手動可能會效果更佳。

    走A就是為了減少平A人物的硬直而出現的技術,我們可以A完後在平A尚未冷卻時透過移動來調整自己的位置。不管怎麼樣,既然射程是固定的,你A完往前走一小步就或許可以在對手逃出你的射程範圍前多A一下。別小看這多A的一下,有時候對線就是拼細節,如果沒有這些細節王者和青銅白銀就可能真區別不大了。

    即使是選擇的法系英雄,前期在裝備沒成型時,普攻也可以製造不小的傷害,練好走A不會吃虧的。反正A完馬上A不出第二下,為什麼不多走動走動呢?或許就躲了個技能是吧?

  • 4 # NGA玩家社群

    首先,走A的輸出比站樁輸出的確要虧一點。

    所有英雄在攻擊後都會有一定的後搖時長,即停頓一下再進行下一次攻擊,理想狀態下,如果玩家移動再接上平A的手速能夠跟上並小於後搖,那麼走A就不會虧傷害。但這隻能達到與站樁傷害並肩而已,並不會比站樁多A出幾下,因為走路也無法取消普攻後搖,只是利用後搖時間快速進行移動操作,所以走A的攻速在極限狀態下僅僅等於站樁輸出,走A輸出小於或等於站擼。

    但大神之所以稱為大神,說明意識和手速都是上乘的,人家天秀有天秀的道理,比如Able,當年走A流老鼠讓眾人稱讚不已。走A最標榜的就是靈活,能夠在追殺敵人和規避傷害兩者間自由切換。

    那麼走A在大神的手上就發揮了站樁所沒有的優勢,既可以利用這段短暫的空餘躲避技能,調整有利輸出位置,還能夠方便自己對敵人的近身或逃脫作出及時反應,對於大神來說,不僅佔據進攻位,還能留後路防守,這是兩全其美的,也是最秀的。有時候你也可能會看見大神打塔打龍的時候也在走A,那麼兩種心態,一是習慣了形式上的炫技,二是在保持手熱。

    當然對於普通玩家來說,手上太忙挺容易抽搐的,老實站樁能夠在進攻和防守取捨一邊也是非常優秀的。當輸出環境好,後期發育攻速足夠高時,射手可以在團戰中站樁造成成噸傷害,對面也沒法自信撞你槍口,這時也並不需要無限走A,那樣等同於浪費精力。當追擊敵方和逃跑時,相信脆皮不會無畏無懼站著讓人擼,適當走位避免反殺或中路控人是有必要的。

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