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1 # 快樂難求
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2 # 快樂難求
各種遊戲的MOD製作方法都不同
不過概念是通用的
如果是通常意義上的MOD的話(不是那些武器資料什麼的說是MOD其實是補丁。。。)
比如給魔獸加個種族,或用龍與地下城做個RPG遊戲,或乾脆來個牛的,做個類似CS的MOD(CS就是MOD)
首先是有3D模型(自己建或網上下甚至從其他遊戲中解碼)
然後將你要做MOD的遊戲解碼,就是提取DATA資料夾
然後用工具將模型轉為這個遊戲用的模型格式,一般每個遊戲都不一樣(不過,像魔獸爭霸和魔獸世界這類一個公司產的有可能用一種格式。。恩。。我說的這2款就是一種格式的)
然後是編寫設定,還是要根據各個遊戲的規則,雖然可以自己建規則,不過這難度不小
最後是想方設法讓你的MOD執行
有改快捷方式,重組DATA資料夾,修改登錄檔,修改記憶體等多種方法
如果有興趣的話改改特效啥的也可以~
比如有人在魔幻風格的遊戲-洛奇裡整了個鐳射劍出來。。(鐳射屬於特效)(玩家手上甚至有高達。。。)
補充一點,做正式的MOD時請不要盜用其他人的MOD成果,除非獲得同意,否則自己玩玩就好,不要釋出例如CS,都有相應的編輯器,用那個可以相對方便的製作,而很多遊戲並沒有這種編輯器,那就只能在遊戲破解的基礎上對遊戲檔案解包並且重新編輯製作,這就要求有相應的專業知識了。
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3 # 小伊-5858wan
比如騎砍和CS,都有相應的編輯器,用那個可以相對方便的製作,而很多遊戲並沒有這種編輯器,那就只能在遊戲破解的基礎上對遊戲檔案解包並且重新編輯製作,這就要求有相應的專業知識了。
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4 # 小伊-5858wan
比如騎砍和CS,都有相應的編輯器,用那個可以相對方便的製作,而很多遊戲並沒有這種編輯器,那就只能在遊戲破解的基礎上對遊戲檔案解包並且重新編輯製作,這就要求有相應的專業知識了。
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5 # 阿九是探索者
Mod 就是模型的簡稱。遊戲裡通常只是用來更改外觀的,但現在遊戲商做的複雜了,甚至還有防止玩家自己改mod做的連鎖型系統,就是想改一個外觀,必須把這個檔案關聯的全部解鎖。
做mod分簡單和精細。就拿你GTA的mod來說,簡單的mod可以自己用3DMAX,或者其他一些基礎的建模軟體製作,但這需要精確的三檢視資料,內部資料還要自己去找,一般找不到。這樣做出來的mod車子有時會出現顯示錯誤,比如車子會有一條莫名其妙的線跟著,或者一撞整個車子就亂七八糟的像紙頭做的。
精細的一般都是從其他有經銷商認證的遊戲裡直接拿出來的,從內到外都最大限度的和真車一樣。這麼做最複雜的是轉換資料,不同遊戲商都會自己加密保護自己的產品,所以不會很容易讓你自己拿出來放到GTA裡。
製作mod如果是業餘時間自己學習,大概要三年左右能做到自己完全不需要幫助做出一個外觀精確的車模。全時付費學習的話一年左右。
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6 # 阿九是探索者
Mod 就是模型的簡稱。遊戲裡通常只是用來更改外觀的,但現在遊戲商做的複雜了,甚至還有防止玩家自己改mod做的連鎖型系統,就是想改一個外觀,必須把這個檔案關聯的全部解鎖。
做mod分簡單和精細。就拿你GTA的mod來說,簡單的mod可以自己用3DMAX,或者其他一些基礎的建模軟體製作,但這需要精確的三檢視資料,內部資料還要自己去找,一般找不到。這樣做出來的mod車子有時會出現顯示錯誤,比如車子會有一條莫名其妙的線跟著,或者一撞整個車子就亂七八糟的像紙頭做的。
精細的一般都是從其他有經銷商認證的遊戲裡直接拿出來的,從內到外都最大限度的和真車一樣。這麼做最複雜的是轉換資料,不同遊戲商都會自己加密保護自己的產品,所以不會很容易讓你自己拿出來放到GTA裡。
製作mod如果是業餘時間自己學習,大概要三年左右能做到自己完全不需要幫助做出一個外觀精確的車模。全時付費學習的話一年左右。
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7 # 羅先森一手機攝影
有些要,有些不要。
比如騎砍和CS,都有相應的編輯器,用那個可以相對方便的製作,而很多遊戲並沒有這種編輯器,那就只能在遊戲破解的基礎上對遊戲檔案解包並且重新編輯製作,這就要求有相應的專業知識了。
有些熱愛遊戲的程式編寫高手,經常試進行修改遊戲中的部分資料設定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫出新的任務劇情,使修改後的遊戲產生大幅的變化,提高了遊戲性和耐玩度。想想看,把遊戲中的人物改為自己,聲音換成你的口頭禪,在你們家的後院裡來一場遊戲大戰,那是一種多麼奇特的感覺,現在,這種似乎可望而不可及的情景將透過MOD的強大威力得以實現。
MOD簡單的說就是遊戲的另一種修改模式。其實另類模式在國內作為一種新誕生的“行業”,目前處於一種介於“遊戲駭客”和“遊戲專家”之間的尷尬境地;就如同是兩者的私生子,既十分關愛,又有難言的苦衷。但法律同樣對於私生子賦予了他生存和發展的權利,他所獲得的權利和義務同正常人是一樣;“私生子早晚會被遺棄”的說法是絕對錯誤的!現在已經有越來越多的玩家認識到了另類模式的前景非常廣大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下無法實現的。
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8 # 羅先森一手機攝影
有些要,有些不要。
比如騎砍和CS,都有相應的編輯器,用那個可以相對方便的製作,而很多遊戲並沒有這種編輯器,那就只能在遊戲破解的基礎上對遊戲檔案解包並且重新編輯製作,這就要求有相應的專業知識了。
有些熱愛遊戲的程式編寫高手,經常試進行修改遊戲中的部分資料設定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫出新的任務劇情,使修改後的遊戲產生大幅的變化,提高了遊戲性和耐玩度。想想看,把遊戲中的人物改為自己,聲音換成你的口頭禪,在你們家的後院裡來一場遊戲大戰,那是一種多麼奇特的感覺,現在,這種似乎可望而不可及的情景將透過MOD的強大威力得以實現。
MOD簡單的說就是遊戲的另一種修改模式。其實另類模式在國內作為一種新誕生的“行業”,目前處於一種介於“遊戲駭客”和“遊戲專家”之間的尷尬境地;就如同是兩者的私生子,既十分關愛,又有難言的苦衷。但法律同樣對於私生子賦予了他生存和發展的權利,他所獲得的權利和義務同正常人是一樣;“私生子早晚會被遺棄”的說法是絕對錯誤的!現在已經有越來越多的玩家認識到了另類模式的前景非常廣大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下無法實現的。
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9 # Lks是俊
有些要,有些不要。比如騎砍和CS,都有相應的編輯器,用那個可以相對方便的製作,而很多遊戲並沒有這種編輯器,那就只能在遊戲破解的基礎上對遊戲檔案解包並且重新編輯製作,這就要求有相應的專業知識了。
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10 # Lks是俊
有些要,有些不要。比如騎砍和CS,都有相應的編輯器,用那個可以相對方便的製作,而很多遊戲並沒有這種編輯器,那就只能在遊戲破解的基礎上對遊戲檔案解包並且重新編輯製作,這就要求有相應的專業知識了。
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各種遊戲的MOD製作方法都不同
不過概念是通用的
如果是通常意義上的MOD的話(不是那些武器資料什麼的說是MOD其實是補丁。。。)
比如給魔獸加個種族,或用龍與地下城做個RPG遊戲,或乾脆來個牛的,做個類似CS的MOD(CS就是MOD)
首先是有3D模型(自己建或網上下甚至從其他遊戲中解碼)
然後將你要做MOD的遊戲解碼,就是提取DATA資料夾
然後用工具將模型轉為這個遊戲用的模型格式,一般每個遊戲都不一樣(不過,像魔獸爭霸和魔獸世界這類一個公司產的有可能用一種格式。。恩。。我說的這2款就是一種格式的)
然後是編寫設定,還是要根據各個遊戲的規則,雖然可以自己建規則,不過這難度不小
最後是想方設法讓你的MOD執行
有改快捷方式,重組DATA資料夾,修改登錄檔,修改記憶體等多種方法
如果有興趣的話改改特效啥的也可以~
比如有人在魔幻風格的遊戲-洛奇裡整了個鐳射劍出來。。(鐳射屬於特效)(玩家手上甚至有高達。。。)
補充一點,做正式的MOD時請不要盜用其他人的MOD成果,除非獲得同意,否則自己玩玩就好,不要釋出例如CS,都有相應的編輯器,用那個可以相對方便的製作,而很多遊戲並沒有這種編輯器,那就只能在遊戲破解的基礎上對遊戲檔案解包並且重新編輯製作,這就要求有相應的專業知識了。