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1 # 三維思路
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2 # 產品設計研究院
動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫設計分為:
2D軟體有:ANIMO、RETASPRO。
3D軟體有:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH。
後期設計製作:主要是做影視後期,影片後期。大致流程從粗剪-特效-配音-細剪等。使用的工具有PS, PR, AE,AU, AI, maya,3dasmax 等。
服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。一般需要有手繪功底和學美術的人。
服裝設計軟體主有photoshop、illustrater、coreldraw等 。其中photoshop為必學軟體,在服裝設計當中應用最為廣泛,illustrater、coreldraw這兩種軟體可以任選其一來進行學習。
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3 # 一根筋ps
動漫設計與製作專業是個統稱,細分了很多專業方向,這個專業培養具有紮實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪製、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
簡單來說就是影視相關的後期製作人員,是基於三維軟體應用基礎上的一個行業。從就業的角度來講,比如,電影電視的特效,剪輯合成、電視欄目包裝、動畫、遊戲的後期製作等等,很多能涉及到影片製作的都能用得到。拍攝完成後需要完成的影視製作工作,包含非線編輯、特效合成、色彩校正、三維動畫、二維動畫、節目包裝、音樂和配音合成、錄製產品等等。
服裝設計屬於工藝美術範疇,它的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。
這些是我自己學設計以來的一些經驗分享,當然也希望這些對你有幫助。我是愛設計的波點,每天分享設計小知識!
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動漫設計與製作專業是培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。[1]後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。
服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式,是指“運用一定的思維形式、美學規律和設計程式,將其設計構思以繪畫的手段表現出來,並選擇適當的材料,透過相應的裁剪方法和縫製工藝,使其進一步實物化的過程。”現代人把自己在生活中創造服飾美的行為稱為“服裝設計”.好的設計要充分體現物品的本質功能由表及裡形成一個完整的統一體。
服裝設計是一個總稱,根據不同的工作內容及工作性質可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計。
職業技能要求:
1、 繪畫基礎與造型能力
2、 豐富的想象力
3、 對款式、色彩和麵料的掌握
4、 對結構設計、裁剪和縫製的理解
5、 對服裝設計理論及歷史的瞭解
6、 瞭解市場營銷學與消費心理學
7、 熟練地運用PHOTOSHOP、COREDRAW和PAINTER等繪圖軟體