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1 # 遊戲森森君
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2 # 職有能量
現在外掛自也挺多,我也喜歡四倍十自動步槍,但我更喜歡八倍鏡十98k做伏地魔,但決賽圏八倍就用不上了,四倍是最好的觀望鏡。
要四倍用得好,一個是槍械其它部件儘量配齊,多在練習壓槍
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3 # HKEEPER
當我們在大概100米範圍內發現敵人,就用圖上上指示的最上面的一點點瞄準敵人,當我們在200米範圍內發現敵人就用圖片下一點打敵人,每100米為單位以此類推。
肩寬測量敵人距離300米圖,紅色三角形的底邊的寬等於敵人的肩寬,敵人的位置處於300米。
400米的圖,第一條黑色橫線(標有數字400m)這就是四倍鏡的測量法。
當然這只是理論知識,掌握技巧還是需要大量的基礎訓練。
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4 # 愛笑遊戲
這個問題看似複雜,其實很簡單解決。
因為整個《刺激戰場》中,只有AWM狙擊槍可以做到一槍爆頭。
這沒有什麼,因為我是刺激戰場主播真好解說,專業解答刺激戰場問題。
以下是詳細分析,首先我們用排除法:
1、步槍、霰彈槍、衝鋒槍、手槍,皆排除在外題主的問題是:一槍爆頭。
所以,步槍排除在外,因為任何步槍,如AKM、M416步槍都要多槍才能爆頭。
手槍、衝鋒槍的威力就更小了,自然也排除。
霰彈槍裝上4倍鏡,就成遠距離的了,遠距離霰彈槍無法發揮威力,也排除在外。
2、射手狙擊槍,皆排除在外狙擊槍中,射手狙擊槍,如vss、sks、mini14、MK14、QUB、SLR狙擊槍,皆無法對敵人造成‘一槍爆頭’,所以範圍又縮小了很多。
3、ka98k、M24狙擊槍皆排除在外在‘栓動狙擊槍’中,只有AWM狙擊槍,可以將敵人‘一槍爆頭’!
如下圖所示,即使kar98k,也要2槍才能爆頭。
如下圖,AWM則能將敵人一槍爆頭。
4、AWM狙擊槍,如何用4倍鏡將敵人爆頭?AWM的射程很遠,所以150米內,不用擔心子彈下墜的問題,如下圖所示,4倍鏡才起到了決定性因素!
AWM狙擊槍+4倍鏡,在150米內射程範圍,清晰可見!
超過200米,就已經模糊了。
綜上所述,要想使用4倍鏡一槍爆頭,必須使用AWM狙擊槍,且在200米範圍內。
至於子彈下墜的問題,基本不用考慮,因為AWM勁足,200米以內,子彈根本不會下墜!
所以,大家看見了沒?真好解說解答問題,既專業,又有水準!
回覆列表
絕地求生這款遊戲我本人已經玩了一千多個小時了,我和朋友一起玩都是狙擊手位。雖然我沒有17shou這麼厲害,但是我和他一樣對四倍鏡情有獨鍾。相比八倍鏡四倍更加靈活快速,而且視野範圍要大一些。
要想打好四倍鏡,就得掌握兩點。
子彈下墜,根據距離抬槍口。新版本的四倍鏡只是改變了倍鏡的hud,其實打法還是一樣的。大概就是敵人距離你不同的距離,你得抬不同高度的槍口。因為在現實中子彈受重力和阻力的影響會下墜。
當敵人距離你100米你可以指哪打哪。200米距離時你需要抬一小格。以此類推,300米三格400米四格。
當然遊戲當中肯定不是那麼簡單,因為不同的槍有不同的射速和下墜。像mini它就比較厲害,在400米以內基本上沒什麼下墜,98k下墜就大,還有AK。這些槍都需要你自己去感受,具體的也說不準。圖拉夫就做過槍法的教學,其中一句話我覺得很對。
不管你怎麼打,第一槍你肯定要試一下。打不中你不就試著抬槍口,打的多了你就知道怎麼打了。
話糙理不糙。
預判走位。上面只是說根據距離該怎麼打,而且更適用於沒有移動的敵人。當敵人在移動的時候你又得考慮預判。
大概就是一百米多打一個身位。以此類推二百米兩個身位左右,三百米三個……
身位的意思就是遊戲人物模型的大小,你得往他迅速奔跑的方向預判瞄準。
其實遊戲也是熟能生巧,多玩槍感就上來了。也可以多看看大神的直播和教程。