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因為穿越火線已經合為9個區了,咱們現在看的是北方大區。上面圖片上顯示的是正常狀態下只有4個伺服器是滿的,這是上午十點鐘的穿越火線。考慮到很多人都在上班或者在上學沒時間來玩,所以咱們就直接翻3倍來算,因為到了晚上的時候人數會多一些,這樣算也只多不少。
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回覆列表
  • 1 # 嬉遊小灰灰

    是誰告訴你穿越火線的線上人數僅剩下幾十萬了?現在的穿越火線確實不如以前了,但是幾百萬人還是有的,我證明給你看。

    證據如下

    我所在的區是九大戰區之一的華中南方大區,我這個時候的截圖是夜晚11點。爆滿頻道有6個,火熱頻道數不勝數,把所有的火熱頻道湊在一塊,抵上4個爆滿頻道是沒問題。

    那麼現在就有10個爆滿頻道了,每個爆滿頻道算10個子頻道,每個子頻道30個房間,每個房間我就算10個人好吧,那麼這個區大概有10*10*30*10=3萬人。

    九大戰區一共有40個地方區,參考南方大區的資料,把所有區平均一下,那麼就有40*3=120萬人!

    大家看清楚了啊,這是晚上11點的人數,平時白天或者下午5-9點,或者週末,人數比這個120萬還多一倍,大家沒意見吧,也就是說目前穿越火線最少有240萬人!我這是按最少的來算了。

    另外還有很多打排位的人和玩那個沙海生存的人,我還沒有統計呢,我就這麼說吧,房間裡的人,排位的人,玩沙海生存的人加起來300萬,大家有沒有意見?

  • 2 # 小遊戲大學問

    說到穿越火線這款遊戲,想必能喚醒大部分人的回憶,這款遊戲在那會兒可以說是非常火爆。那會兒cs這遊戲面世已經很久,而且又受限區域網的問題。cf這款網路遊戲一經推出,就紅遍大江南北,網咖裡面玩的大部分都是cf。

    這款遊戲最早是由南韓的smile gate 公司製作,國服由騰訊代理,後來cf在南韓沒有市場競爭力,就直接被騰訊收購了。

    2010年那段時間應該說是cf最火的時候,號稱是2億玩家的射擊夢,到了現在,cf的人氣已經大不如前。常駐玩家可能也就剩個幾十萬有的左右,但是我相信這款遊戲還能堅挺一段時間。接下來就說說我個人看法:

    留下來的都是情懷

    那會兒cf剛出來的時候,我才剛上初一,當時也是特別痴迷這款遊戲,隔三差五就和同學網咖連坐,爆破,團隊,生化,每一種模式都玩的不亦樂乎。

    那會兒cf還沒有這麼多的充值武器,大家玩的都還是黑皮的m4,ak,綠皮狙。要是有一把巴雷特,都能跟朋友吹噓上好幾天。

    現在很多英雄武器的出現,極大地打破了遊戲平衡,還有很多外掛的存在,讓很多玩家放棄了這款遊戲。堅持留下來的玩家都是因為情懷,哪怕只有幾十萬了,騰訊還是會把這個遊戲一直做下去的。

    氪金遊戲

    說到底,決定一款遊戲能不能存留下來,還是看它是否有市場。cf這款遊戲還是有很多家都氪金了的,一把影響武器幾百塊,一般最開始玩到現在的玩家都差不多二十歲了,手上都有些錢。其次,騰訊隔三差五地出一個什麼線上活動,老兵迴歸之類的,免費送個7天的體驗英雄武器。所以就因為這些原因,我相信cf這款遊戲的市場還是能堅挺比較長的一段時間的。

  • 3 # 朝月散盡偉人去

    穿越火線這這遊戲也是歷久彌新,生生不息啊。都有一種錯覺:穿越火線要涼。我也是從小學開始接觸這款遊戲,那時候家沒電腦也是去黑網咖偷偷玩個下午,黑網咖幾乎都玩CF的。也算是一種回憶吧!

    昨天我也重新回去玩了一下CF,可能是節日的緣故,浙江一區還是挺多人的,不過和以前相比真的是少了,畢竟以前節日活動頻繁都是擠都擠不進去。如今只有爆破、生化模式還是有人玩,其他很多頻道進去都是一些空殼,都是一些玩家佔據頻道,而其他頻道幾乎都沒人了,一些經典的圖也沒多少人玩,甚至一些模式都取消了。

    要說現在玩CF的人數只剩幾十萬,我還是不信的,畢竟這款遊戲還是騰訊排名前幾的遊戲,這款遊戲大多數90後在這裡追尋回憶,從當年巨人城廢墟的兩水兩黃金到如今的無人問津,從變成氪金遊戲後也變了一絲味道。

    3億滑鼠的槍戰夢想真的只能是回憶,現在嘛平時工作日幾乎很少人玩,也就星期和節假日人多一些。至於涼這種事情還是省省吧,畢竟還是有很多土豪在氪金的!

  • 4 # 使用者3122438643

    應該是快不行了,像我這麼堅持的玩家都一次次被失望,錢錢花進去了,買到的槍缺一步步貶值,不僅僅是價格上的貶值,而是槍本身屬性上的貶值,當你買了新出的英雄,剛開始還好,彈道,威力什麼的都是一流的,但是沒過幾天更新兩次,你就會發現屬性被一點點削弱了,然後再出新的英雄讓你買,感覺就像被欺騙一樣。試問誰經得住這麼騙呢?

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