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1 # 搞笑老西傅
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2 # 柯基巨人
不得不說,騰訊遊戲的受眾廣而多,多且雜,qq微信這兩大霸時代的聊天交友平臺帶來的遊戲受眾是龐大的。大廠遊戲的bug收集以及處理,相較小廠而言是遠遠超過的。騰訊網易可以說是時代淘汰而最終活下的兩大廠,網易,充了錢你不花時間,你照樣無法變強;騰訊,你充錢就能變得更強,這兩者截然不同的遊戲始觀,也使得遊戲愛好者分陣而列。
不過總體而言,騰訊做的還算不賴,再目前的手遊時代,騰訊的廣大受眾下,一碗水端不平,能做到令廣大人滿意,還是不錯的了
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3 # 明日之後with一塵不染
騰訊手遊作為國內市場數一數二的遊戲公司其擁有強大的製作團隊也是必須的,對遊戲的畫質以及最佳化方面是要好很。當然遊戲的好壞對於每個人有不一樣的想法,喜歡就好啦(¬㉨¬)
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4 # 萌叔電玩
騰訊在遊戲這一塊做的還是比較上心的,畢竟人家是國內手遊大廠而且也指著這飯碗吃飯的。不把遊戲搞好怎麼跟其他遊戲大廠較量呢?所以,騰訊對旗下的遊戲的最佳化還是很重視的。
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5 # 貓眼裡的人
現在騰訊將各種端遊手遊化
當年陪著騰訊成長的孩子已經差不多長大了,生活節奏的加快,沒有那麼多整合的時間消耗在端遊,騰訊抓住了這一點,便去抓碎片時間
先是各種端遊直接開通手機版,比如QQ飛車,王者榮耀等等
再之後是刺激戰場,後來演變成了和平精英
和平精英4月9日過審
全名是:刺激戰地和平精英
一字之差 刺激戰場變刺激戰地 加了個和平精英 當時細細一想就知道應該是刺激戰場過審了
從圈錢上說,騰訊也比網易要“仁義”,很多人津津樂道的說騰訊遊戲充錢就能變強,而網易遊戲充了錢也不一定變強還要看運氣,有的人因此就覺得網易比騰訊“良心”,因為充錢了也不見得變強。首先從他倆的市值來看,應該是排第一,一直是排第二,但是其實騰訊的市值他是比網易高出了將近3倍多,那不應該是隻有可能是因為它受一定的政府保護,然後相對往年來講他不太這樣,但是其實同事都不明白,一個點就是你出了錢你基本就是很厲害,但是網易呢,你充了錢你還要靠運氣,嗯,不說陰陽師那種大遊戲,然後其實老爺的一個小遊戲叫邊境之旅,最近我在玩,然後我就說感覺你不充錢就過不了河,你就進不了下一個關卡,這就是我煩的就是假如說我玩的遊戲,嗯,接下來我的遊戲遇到一堆麻煩想解決。
由於騰訊自己的社交網路做的非常成功,使用者的基數太高.所以出新遊戲一個小小的彈窗就能鎖定一堆使用者.這個先天的使用者無人可敵.但是玩騰訊的遊戲,不充點錢的話,那麼遊戲的體驗相對差了很多,可能自己努力一個月時間打到一個裝備,其他人充值一下就把這段時間的努力給拉平了.所以顯的有些不公平.網易的遊戲呢。接觸比較少,但是模式基本一樣。充值就是王道所以現在很少接觸這倆家遊戲。自己玩單機何樂而不為。每個人的口味不同,喜歡的遊戲型別也不同,兩家公司的遊戲都各有千秋;我們玩的是遊戲,不是公司,兩家公司的市值不應該是評判的標準。但網易遊戲無論從賬號保值,虛擬道具價值,玩家之間交易互動方面來說,完爆騰訊騰訊遊戲,騰訊在這方面沒得比。
舉個例子,王者榮耀作為目前市場上作為moba類遊戲的龍頭,自然是有它的獨特魅力,首先不充錢的玩家也可以玩的很好,比如我曾經在某個賽季上過榮耀王者,這款遊戲我玩了兩年,銘文什麼的都有,英雄除了嬴政,武則天其餘都有,面板也有將近40個,大概充了50左右。而RMB玩家也可以透過充錢購買面板,獲得樂趣。除了460是真的讓人惱火!
騰訊作為網際網路時代高速發展的產物,一直走在行業的前端。從社交軟體開始起步,騰訊就開始致力於對於聊天通訊的打造,以qq微信為主要標誌。騰訊遊戲並非無可挑剔基於完美,他的發展對於登入平臺的受益很大。騰訊遊戲在對遊戲進行畫面最佳化、硬體支援配置進行最低配置化、通用化的同時,著力打造遊戲舒適性、多元化的體驗。
騰訊遊戲旗下的工作室大多都有不同的側重,也有不同的明星產品。比如:天美的《王者榮耀》。有網友說,騰訊遊戲是在坑錢。而這,就要看玩家自己了。在我看來,只有一款遊戲足夠優秀,才能引發玩家充值的慾望。
總地來說,騰訊對手遊的最佳化還是很成功的!
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騰訊對於手遊的最佳化其實已經做的很不錯了,他們有類似於售後的bug收集部門,我對他們有一定的瞭解,之前做吃雞遊戲職業選手的時候跟策劃們有交流過,他們對玩家提出的問題意見都是比較接受的,會現在玩家的角度考慮。