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  • 1 # 聖瀠淵

    我是一個來挽尊的人.GIF

    首先從劇情的角度上來說,本來大家玩了這麼多年有這麼多代,對劇情已經沒有什麼期待了...但是這一部顯然在劇情上沒有改變,連個彩蛋都不帶多的,我也是服服的...只想默默的說一聲再見,好走不送。唯一的好處可能是你能把最終BOSS的名字起成你LEADER或者你同事的名字,最後的笑點還挺高的...

    PO一張我目前的收集圖,基本上是收集齊了,除了三聖鳥中火屬性那隻,化石翼龍【獲得方式十分簡單】,其他的還有一些需要收尾的。

    本作在寶可夢的種類上,也十分的令人憂心,除了兩個版本分別專屬的幾種,能拿到的大概140種左右...然而這個數量其實就跟初版也相差不多,絕望臉...當然從某些角度上來說,你們不想要經典款麼?但是我更想擁有個新的,畢竟我還相當於花400塊買了一隻夢幻,要不然無論怎麼努力也是集不齊圖鑑,會不會逼死強迫症。答案顯然是會,因為可憐的我就是個鬼強迫症...

    在一直以來我們都始終認為,雖然戰鬥是回合制但是在情懷和機制的加持下大家還是玩兒的十分開心...不知道是不是大家的寬容給了老任勇氣,所以,這次連隨機戰鬥都離我們而去了...能不能抓住寶可夢全看命...具體扔球扔的怎麼樣,似乎也沒太大所謂,所以其實除了打道館和四大天王,其他的時候這變成了一個看命的遊戲...另外,三神鳥和超夢還是需要單獨打一下,但對於練級狂魔來說,這完全不是問題,畢竟我還沒去打四大天王的時候皮卡丘就已經72級其他的也已經60多級,我內心真的毫無波動。但是對於大多數不熱愛練級的人來說,這部作品就不太美好了,除了強制戰鬥就是瘋狂抓寶可夢...以及像我這樣買了球的人,會跟神經病一樣把球扔來扔去,比如我那天一個人去吃烤魚,本來就十分醒目,同時還在一直拋球,羞恥度爆表...

    而且這個版本的屬性剋制沒有之前的幾個版本明顯,最明顯的應該是草系打岩石系,還是非常厲害,基本秒殺,其他的都有點迷醉...不過這個體驗可能有點問題,因為我前期一直沒過劇情,反而多打了道館,導致我遊戲體驗十分不好,路人NPC都差點把我搞死...但是前期的痛苦結束後,就變得非常有趣了,我等級基本上壓制在20級左右,打四大天王之類的基本就是碾壓局,最後超夢也基本是秒殺...

    附上我抓到超夢的截圖...

    另外,本作黃金香水十分管用,我覺得基本稀有的寶可夢噴了香水都是OK的,沒出現什麼抓不到的情況,除了某個幸運E哭著喊著說,“不,我就是抓不到飛天螳螂。”然後我一早上就抓了三隻...心疼這個大兄弟。多備用幾個球什麼都可以做到,把大師球留給超夢就是了...其他的迷宮也非常簡單,畢竟全年齡向,也不會十分困難,今天說起迷宮困難,想起了當年的仙三外傳,那個迷宮才是折磨人的另一個巔峰啊...

    整體來說這部作品就是在瘋狂炒冷飯,唯一讓人覺得有爆點的是皮卡丘,萌神還是那個萌神,無論有沒有毛都是這麼可愛...只要他給你賣萌你就想擼他,真的是怎麼會這麼可愛啊...

    只要皮神動起來,什麼你都想給他......

    其實國內相對比來說對NS的遊戲都比較寬容,國外的很多人據說直接給這部作品打了0分...這個感覺有點過了,畢竟之後還有DLC也有未來的下一部,應該會有很多調整。雖然對這部作品整體我的評分不高,也沒什麼驚豔感,更不會像塞爾達一樣會一直玩下去,但是我覺得還是值得玩一下,畢竟寶可夢的質感還很不錯,可以體驗~

  • 2 # 成步堂欼

    在我看來,這就是半成品。你精靈不夠技能不夠屬性不夠(初代沒有惡系寶可夢,但本作有mega暴鯉龍;承認妖精系卻沒有本系攻擊技能),不能攜帶道具,沒有特性就強行mega?(妙蛙 袋獸:呵呵)鋼系直接砍掉兩個屬性的抗性???以往戰鬥的精髓哪裡去了!!!作為04年入坑的對戰玩家,我確實很喜歡條件簡陋的舊作,但!初代就算沒現在這麼多要素也比本作還要核心些,起碼神獸再怎麼好抓你也得小心翼翼不能將其打死,本作直接……我TM還懷舊個鬼啊,感覺根本不一樣好嗎?

  • 3 # 德意志的情懷

    關鍵就是童年就是回憶 當時玩的上癮的人 現在都快是大叔了 再加上switch這種主機的特色 新穎的三種模式 起碼會有很多上手玩 真正玩多久玩到什麼程度就沒那麼重要了

  • 4 # 光帥

    各有千秋,注重對戰的版本很多,就把這個當作“寶可夢:抓吧”來看,畢竟只是這一個版本,說不定下個版本就不是了

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