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1 # 阿碩遊戲解說
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2 # 倪湫
(一)巧妙地編輯你的資訊
“傳遞資訊”應該是公關工作的首要部分,因為它的作用不僅僅是吸引遊戲媒體和影響者的注意力。在籌集資金的時候,絕大多數的發行商和投資者都只能撥出有限的時間來聽你演說,因此你給出的資訊也是脫穎而出的關鍵。
整理出一個句子,言簡意賅地描述你的遊戲以及遊戲中的少數關鍵特性,要讓媒體們一聽就知道:你有他們的讀者或觀眾會喜歡的東西。我們建議不要使用概述的說法,比如“這是一款2D益智跳臺遊戲”;而是重點指出遊戲中與眾不同的特性。
例如,在推廣Asteroid Base的《危險時空的戀人》的時候,我們著重宣傳了該作的“合作”機制、獨特的美術風格,以及團隊協作的特性。(遊戲邦注:在該作中,玩家和一名遊戲夥伴需要協作保護一架粉色霓虹飛船,透過在各個風格各異的空間站之間穿梭來獲得武器、操縱飛艇和充能護盾。)
有時候適當的比喻也會起到積極的作用。我們將該作的遊戲場景比喻成“漢·索羅和盧克·天行者在千年隼號上的一次作戰中合作殺敵、互相喊叫的場景”。這類比喻非常有用,尤其是在面對媒體的時候。
(二)準確地識別你的目標受眾
透過觀察我們發現,獨立開發者們通常都不是很瞭解他們的目標受眾。你需要準確地識別你的目標受眾,並且知道如何有效地吸引他們的注意力,因為這將會節省你與媒體和影響者進行外聯的時間。我們建議,列舉出所有適合這款遊戲的縱向市場,然後再決定哪些是你的核心受眾。
由於你是這款遊戲的開發者,因此遊戲媒體和影響者是你的首要目標,但是取決於遊戲的具體條件,你可能可以觸及到更為廣泛的受眾。即使是在電子遊戲這個大市場中,你還是可以把目光集中到更為具體的使用者群體。你可以找到專門報道合作類遊戲的媒體,或專門報道打鬥類遊戲的媒體,等等。
Little Big Planet(from verycd)
(三)先調查,後行動
當你自己負責公關事務的時候,時間上可能會受到限制,但是在與任何媒體或影響者聯絡之前,還是得先撥出一些時間來對他們進行調查。媒體名單上的人不計其數,你不可能有足夠的時間和精力去聯絡每一個人,而且如果找錯了人,那麼你投入的時間和精力就都白白浪費了。有的時候,你需要把注意力放在那些更有可能會買這款遊戲的人群身上,因此你必須找到擁有這類核心受眾的、較為小型的媒體或影響者。
你需要將自己的時間和精力投放在那些可以接觸到你的主要目標受眾的、具有影響力的媒體
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3 # 酒寶電競說
一個產品的推廣並不是靠一個人就能完成的,需要一個團隊的配合,有完整的策劃案,做出細節,同時也要做出風險評估。最簡單的就是找一些平臺的大佬,風雲人物合作,他們有絕對的話語權,藉助這類人群的資源去推廣。同時也可以以參加活動的方式,以人為媒介代為推廣。也可以產出一些與現實熱門吻合的話題去推廣產品。總而言之,方法很多,無論有多少種,都需要一個團隊,一個完整的策劃案,一個實事求是的風險評估。
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4 # 洛動漫
1, 論壇或者自己的部落格發表跟遊戲有關的趣聞、攻略等文章,在文章底部加上自己的推廣連結,效果很好
2, 詳細介紹遊戲的玩法以及攻略,詳說遊戲的優點,多出一些與本遊戲有關的內容。比如攻略技巧,彩蛋等。
3, 分享一些遊戲的經驗和技巧,然後影片講解遊戲的樂趣。為什麼要玩這個遊戲?
目前我所知道的大概也只有這些了。
回覆列表
方法/步驟分步閱讀
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可以在熱門部落格回覆的時候帶上自己的推廣連結。
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給自己的論壇賬號的個性簽名帶上推廣連結,方便別人找到自己。
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在論壇或者自己的部落格發表跟遊戲有關的趣聞、攻略等文章,在文章底部加上自己的推廣連結,效果很好。
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可以在自己的QQ空間專門找個地方放上自己的推廣連結,這樣好朋友們就能跟自己一起分享遊戲帶來的快樂了。
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可以把啟用碼打印出來,剪成條狀,貼在學校顯眼的地方,加上游戲介紹,方便同學撕取,成功率也很高。
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劣勢:單線互動聯絡,減少了與對方的溝通程度,稍許降低了使用者註冊的成功率。