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  • 1 # moekmmm

    在我看來,科學這方面的深究很看興趣的,如果是對科學感覺強烈的同學在學校就會愛上科學這個遊戲不遊戲是無關的,所以我覺得這種科普遊戲一定是要類似王者榮耀,一個誘人的遊戲模式披著科學研究的皮毛才可以的。所以這款遊戲在我看來終究就是一個小眾遊戲,但是他的教育意義達標肯定是會得到社會的宣傳的。

  • 2 # 大火箭CC

    騰訊確實有在做一些科普類的遊戲,但我相信效果應該一般般吧,還有說成是突破口也過於牽強了。

    為什麼我說效果一般呢。我查資料瞭解到,騰訊在2018年的時候共推出過9款科普類遊戲。我就這麼跟你講吧,我覺得你要是能說出其中任意一個來,我都覺得你很厲害了。我相信大部分人都是不知道的嘛,我也是因為騰訊在3月26日的時候,在“2019遊戲+科普峰會暨科普遊戲聯盟成立儀式”上官方自己講出來,說推出過9款遊戲,我才知道的。你可想而知,這怎麼可能會對全民的科學素質產生效果呢。

    我說幾款給你聽聽。《微積歷險記》,這名字取得是言簡意賅。遊戲中你將扮演一名叫做Equa的女孩,然候利用微積分知識來解謎,過程中要推導公式,繪製函式影象,從而啟用機關並修復有關設施。也就是說裡面滿滿的都是數學知識,若你不懂的話還就過不了關了,我就問你怕了沒有。

    《故宮:口袋宮匠》,是一款探索故宮建築歷史背景的手機遊戲。透過遊戲方式探索古時工匠高超技藝,瞭解中華傳統文化魅力;並透過不斷了解和探索故宮建築,感受古時建築的各種物理知識,還會透過遊戲中每一幅圖片瞭解經典歷史故事,享受故事歷史文化。雖然我沒玩過,但我認為這還是一款非常有意義的遊戲。

    不過我認為騰訊推要做或者代理這些科普類的遊戲,是非常合適的選擇。一方面騰訊的使用者是相當普遍的,由騰訊來牽頭,我相信是能起到非常好的效果;另一方面騰訊有著強大的實力,不會像一些中小公司那樣做著做著就資金不足,或者完全騰不出人力物力財力來進行研發。因此,我認為由騰訊開始來作為一個突破口,是非常不錯的選擇。

    我唯一建議的就是,騰訊應該花更大的宣傳力度在這些科普遊戲上面。畢竟就像我文章一開始說的,有推出過相關遊戲,但卻沒多少人知曉。我認為現在遊戲是已經有的了,但要想提高全民科學素質,來作為一個突破口的話,還是需要去宣傳遊戲給更多的人知道,吸引更多的人進來了解。想想看《王者榮耀》,我相信很多人甚至是小學生,都會對裡面的歷史人物名字熟悉到倒背如流,雖然裡面的人物與真實歷史上的區別很大,但起碼也算是無形中讓你掌握了少許知識,進行了一次小科普這樣吧。

    當然,以上觀點純為我的個人看法,若各位有不贊同的地方,請多多諒解。

  • 3 # 使用者3814295777512

    科普遊戲我覺得是有一定的發展前景的,騰訊的嘗試是有意義的。

    但是你要跟我講王者榮耀是科普遊戲的話,那我是不認可的,僅僅是將英雄的名字改為歷史人物,我不知道科普在哪裡,如果這都算科普的話,那夢三國勒?三國無雙勒?那些利用三國題材的豈不都是,還不僅用了歷史人物,還將歷史故事穿插其中。科普遊戲已經漫天遍野了,哪還需要突破。你說僅僅是三國題材嘛,也不算多。那些融入歷史故事的遊戲,如使命召喚勒?那些與武俠相關的網頁遊戲?

    說了這麼多你還認為王者榮耀是科普的話,那這種科普也是害人的科普,在玩王者榮耀之前我對莊周這個人物還是比較瞭解,但是就在昨天路過一個宣傳板,板上是對莊周的簡介,你猜我看到莊周首先想到的是什麼,不是夢蝶不是他的生平而是滿腦子他騎著魚騎在我臉上輸出的討厭樣子。

    好了,言歸正傳,科普遊戲是有前景的

    首先,科普遊戲沒有大家想象的那麼高深,科普科普那必然是大眾都能聽得懂能夠普及的知識才能稱之為科普,與那些用於學習的遊戲不是一個機率,廣義的講可以將學習遊戲作為科普遊戲的一個分支。

    都是最古老的打字遊戲,用於計算機的練習。

    你說這些遊戲過時了,不會有人玩了,那下面這勒?

    nanotale,今年下半年在steam上上線,已經可以預售了。

    科普遊戲目前雖然不算多,但是令人拍案叫絕的也有很多,比如:

    Car Mechanic Simulator2018,中文名汽車修理工2018,這個遊戲玩下來之後會對汽車的構造瞭如指掌,理論上說可以自己組裝一輛車出來。

    科普遊戲或者稱之為硬核遊戲,有精品也有市場,可以作為一個突破口。

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