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  • 1 # 龍翔主題公園設計

    有的時候我們只需看到主題公園中專案入口幾秒鐘,就可以對這個專案擁有良好的第一印象。這同樣適用於在主題公園中的所有景點和專案:每個景點都有短短的幾秒鐘會吸引住遊客,讓他們對這個專案更加的關注。無論是在主題公園中類似於博物館的景點還是具有夢幻般的騎乘專案,娛樂設計師必須確定哪些設計元素可以轉化為能即時捕捉遊客注意的地方。這裡要提到的一點,遊客佇列入口設計和空間造型在過去一年中逐漸成為關鍵的話題。

    吸引遊客,需要考慮兩個維度的事情

    首先是要對入口之前的佇列部分進行設計,建立佇列的專案主題元素。通常各個景點都會有一定的界限和區域,例如一些主題公園中有很多不同主題的遊樂設施,還會有一些相關的配套設施和不同型別的演出,這就需要與這些演出進行配合而設計。第二個是保持讓遊客很從容,但又製作那種迫不及待的感覺,讓他們想要進入專案當中或者展覽中。因為真正的能夠對遊客產生吸引力的專案,通常是有很漫長的等待。在這一點上,入口處的佇列設計需要下很大的功夫,這是保持讓遊客等下去的耐心,並時刻讓他們保持一種興奮地狀態,還要考慮到他們不同的需求。這樣做目的就是能夠讓他們完成對遊樂專案的體驗,讓他們懷著好奇心進入大門。

    迪士尼樂園列隊設計

    有很多種途徑可以實現非常好的佇列設計這一目標,原因是透過高度視覺化的設計。佇列和入口的感覺可以更寬廣,形象可以更大膽,光照可以更亮澤,用豐富多彩的效果來突出此專案的優勢。在某種程度上,人類是遵從視覺科學的動物。我們經常被最亮,最美麗的東西吸引,尤其是當這些東西在我們熟悉的環境中出現的時候,我們總想看看探求一些究竟,並更深入探索這些領域。在另一種意義上說,最閃亮和最大膽的入口從嘈雜的環境中脫穎而出,是會有很多的機會,讓遊客得到更多的關注,以吸引遊客從入口進入。另一種方法是引入動畫,音訊等多媒體功能,增添入口的運動感並吸引遊客的多重感官。

    個性化和故事也是關鍵

    環球影城“哈利•波特”景點非常注重的是主題和故事的契合,尤其是在入口處和佇列部分都設定了故事性的舞臺,讓遊客從佇列開始就沉浸在這個專案的環境中。運用講故事的方式和個性化的設計,是佇列設計早期需要做的事情。在佇列設計過程中採用講故事和個性化的表現方式是在策劃這個專案早期的時候要做的兩件事情。這裡有兩種方法,第一種屬於直接表現,設計一個講故事的人或角色,直接對遊客進行灌輸和講解。比較適合的是兒童區,告訴孩子們可以去瘋狂,盡情享受發生在身邊的一切。另外一種,可以是創造一種類似於多媒體互動的表現形式,例如利用在博物館運用的最新技術,以幫助遊客事先引入一種探索的複雜的概念,從而引導遊客帶著問題進入專案後更好的去體驗。當入口成為專門設計而成的富有個性化的效果時,遊客肯定會提高專案的滿意度,這也會愛人那個專案本身增加體驗效果。這就是所謂的-遊客匹配。

    整個專案中建立清晰世界觀和體驗過程

    目前越來越多的故事和主題化設計承載著整個主題公園或者博物館。無論是水上公園就像亞斯水上樂園(Yas Waterworld)或哈利•波特完整的主題專案,注重主題化的遊客體驗正在各個地方發揮著更大的作用。

    選擇你的命運

    數字技術也正在改變我們對於專案入口的設計方法。對於許多專案來說,數字內容實際上是在入口前的一種引誘,尤其是在遊客來到主題公園或博物館之前。不管它是一個線上性的傳播,還是基於遊戲的特定傳播,這都會讓遊客很興奮,並帶著好奇心來到專案前等待著踏入這個專案的入口。

    數字技術的運用的確是一個非常大膽的入口設計方法。今天的娛樂設計人員正在使用各種各樣的技術來吸引和保持遊客的興趣。什麼是最有趣的做法,我們的觀點正在得到證實。遊客體驗是從看到這個專案的那一刻開始,(甚至是聽到關於它的情況說明的時候),而不是當他們進入專案入口以後坐在騎乘專案車廂裡或者進入展覽時。雖然很多地方對設計師的要求越來越高,但是數字技術的運用帶來不斷變化的模式,也開闢了創造性的設計和故事性表達的更多機會。

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