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  • 1 # NGA玩家社群

    看你跟什麼遊戲去比較啦,要是跟英雄聯盟那類電競類遊戲比的話某些方面是小眾了一些,但是你再想想還有多少個小遊戲都是無人知曉的狀態,又有多少遊戲是運營很短的時間就關服了呢。個人認為綜合來看的話,《爐石傳說》可能就是如今繁忙快速的社會生活中小清新般的存在,它不容易成為人人眼中的焦點,但是絕對有著自己的底蘊內涵。或許沒那麼知名,但絕對不是非常小眾。

    在卡牌類遊戲中,爐石傳說是我認為做的最好的幾款遊戲之一。首先它不是我們慣性思維中卡牌遊戲就是氪金抽卡然後肝肝肝的節奏,它的玩法機制絕對能讓你在玩過了許多卡牌遊戲後還會有煥然一新的感覺。

    其次爐石傳說支援PC手機雙端,且資料共通,一局遊戲通常情況下不會很長,這很符合如今生活環境下人們對遊戲條件的需求,所以我認為這款遊戲的生命力還是很強的。(只要設計師別自己作死,比如突然弄了一張嚴重影響平衡的卡出來。)

    再有一點是爐石傳說的觀戰系統做的很好,一個想要舉辦比賽的遊戲,有一個好的觀戰系統的必不可少的。這也為爐石傳說舉辦各位比賽打下了良好的基礎。

    誠然,爐石傳說也有缺點,比如天梯環境石頭剪刀布(很多時候卡組剋制太嚴重,你再好的操作只要對手沒有大失誤,就沒有翻盤可能),新手剛入坑如果不氪金那麼最開始的一兩個月會很艱難,等等。哦對,還有個bug是我總抽不到橙卡。

    總之我個人還是對這款遊戲充滿希望的,祝願爐石傳說越來越好。

  • 2 # 環球遊戲

    然而因為品類原因,這樣形容《爐石傳說》或許更為貼切,他屬於主流遊戲中的小眾,但是在小眾遊戲中又屬於熱門遊戲。

    這款遊戲在卡牌領域可以說獨樹一幟,自成一脈,他化繁就簡,摒棄了萬智牌過於複雜的機制(並不是說萬智不好,對於新玩家體驗而言),然後又比那些無腦抽卡的卡牌來得高明,再加上魔獸這個IP加持,所以成就了《爐石傳說》。

    總體而言,這個遊戲是兼具休閒和競技性的遊戲,他並非絕對平衡,也存在毒瘤,但在卡牌領域,絕對屬於佼佼者。

    先就畫面而言,卡牌都是3D模型,整體的介面也比較舒服,而且有的牌有特效,最重要的地方在於牌桌會隨著節日的不同變得不同,這個細節很贊。

    管中窺豹,在良心方面,暴雪也許不能稱為很好,但顯然吃相也還能接受。

    而且在卡牌的設計上,也並非一味的硬核,而是大膽引入隨機性和娛樂性,使得更多玩家也願意加入進來。

    當然,也正因為如此,卡牌存在很多不平衡的地方,不過好在每年一次的退環境,也讓整個卡牌大環境一直在比較健康的位置。

    不過,《爐石傳說》雖然說在設計和卡組上都很良心,但卡包還是……太貴了。

    總體而言,如果你是一個卡牌遊戲熱愛者,那麼這是一款決不能錯過的遊戲,即使他的卡貴,但堅持玩湊幾套卡組問題也不大,相較於其他卡牌,爐石的模型,背景故事,設計思路,玩法等等元素,都在行業較高水平。

    對他最中肯的評價只有兩字:值得。

  • 3 # 一座燈塔

    改款遊戲算是暴雪比較賺錢的一款遊戲了,畢竟去年暴雪遊戲收入排行榜上,爐石傳說還是有名的,此外就是休閒卡牌遊戲這個領域,爐石傳說算是領頭的遊戲,而且這款遊戲比較休閒也有一定的技術含量,平時零碎時間玩玩還是很可以的,所以整體來說是款好遊戲。但是該款遊戲也不是像騰訊的刺激戰場、王者榮耀、cf手遊等那麼火爆,畢竟國內遊戲這塊騰訊還是可以算是老大的,網易也還行。所以你說小眾也能接受,但是可以說聽過爐石傳說這款遊戲的人在學生黨領域還是很多的。

  • 4 # 雪軍

    爐石不是那種英雄聯盟人盡皆知的遊戲,也不是永遠潛藏在某個角落的冷門遊戲。它會在什麼不經意的時候讓你注意到他,你會在腦子裡認識這個遊戲,就像瞭解常識一樣,但是不會經常想起。

    因為卡牌遊戲的侷限性,沒有太多的激情,而且還很耗費腦細胞,新手沒錢體驗極差,從而導致了玩家不多。

    遊戲是用心玩才會體會到它的趣味性,爐石同樣如此。一旦深入這個遊戲,就會被它的魅力所折服。隨機性會讓遊戲造成多種結局。

    而且爐石不算特別少的人,爐石主播也有不少人看。雖然沒有超級大主播的存在,不過也很不錯了。

  • 5 # 泰尼恩

    首先我個人覺得這不是一款小眾遊戲。我是在《爐石傳說》剛剛開始公測的時候入坑的,一直玩到現在。其中經歷了各種大小版本的更新,有過失望但是還是驚喜比較多,每次發現一個新的套路、策略或者打牌思路就會有一種發現新大陸的感覺。加上我本身以前也是一個《魔獸世界》玩家,所以“暴雪出品,必屬精品!”

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