首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,我查閱有關資料,整理如下,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
自暗黑破壞神2以來最有價值的美國ARPG,具有卓越的可玩性。我還沒有通關這個遊戲,但那一年給了我與D2類似的感動,我的觸感(戰鬥節奏感)比Diablo2好。
以下是我對TL2的感覺。
1.RPG元素的慎重持續和創造性發展。反思:角色技能繼續使用三行技能樹。技能點都洗不掉,但只能洗掉最近的3分;每個主動式技術分為三個部分,每個部分都有特殊的獎勵。武器的殺害擴大。
2.更加成熟獨特的螢幕風格。美式ARPG自D1以來大部分都是冷古風,TL2的特點是華麗的漫畫和加上一些蒸汽朋克的風格。
3.豐富、投資的詳細設計。知道各種獨特武器下有趣的短語、各種怪物的登場方式、美麗的武器和場景設計、空想蛋對三部電影3360 《沉默的羔羊》 《怪形》和四部遊戲,即《七寶奇謀》 《Minecraft》的稱讚。
4.清爽的戰鬥感。Charge插槽這個設計很有趣。玩光電吧,是最爽快、最容易死的角色。還有猖狂的流浪者和用冰雹冰閃五色箭的在師。
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,我查閱有關資料,整理如下,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
自暗黑破壞神2以來最有價值的美國ARPG,具有卓越的可玩性。我還沒有通關這個遊戲,但那一年給了我與D2類似的感動,我的觸感(戰鬥節奏感)比Diablo2好。
以下是我對TL2的感覺。
1.RPG元素的慎重持續和創造性發展。反思:角色技能繼續使用三行技能樹。技能點都洗不掉,但只能洗掉最近的3分;每個主動式技術分為三個部分,每個部分都有特殊的獎勵。武器的殺害擴大。
2.更加成熟獨特的螢幕風格。美式ARPG自D1以來大部分都是冷古風,TL2的特點是華麗的漫畫和加上一些蒸汽朋克的風格。
3.豐富、投資的詳細設計。知道各種獨特武器下有趣的短語、各種怪物的登場方式、美麗的武器和場景設計、空想蛋對三部電影3360 《沉默的羔羊》 《怪形》和四部遊戲,即《七寶奇謀》 《Minecraft》的稱讚。
4.清爽的戰鬥感。Charge插槽這個設計很有趣。玩光電吧,是最爽快、最容易死的角色。還有猖狂的流浪者和用冰雹冰閃五色箭的在師。