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1 # 莽夫遊戲
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2 # Despair亂人心915
就你們這群人一天天瞎起鬨!一會輕甲一會皮夾,這會又說韓服布甲!現在基本都是b套了,傷害高點能咋滴!勞資玩遊戲驕傲了嗎!勞資一身增幅18管你什麼甲!
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3 # 熊貓聊一聊
先來談一下啟明星對韓服的看法:
啟明星覺得韓服的現在的資料沒必要太著急去看,一驚一乍的其實挺累的,從之前的經歷我們就可以看出來,似乎現在的韓服對於國服就是一個新的體驗服,如果到了不能讓大家滿意,還是會進行調整的!
當然裝備這一方面,大體上還是走的韓服的路線,但是仍然沒有必要一驚一乍,現在還是升級自己職業的裝備就可以了,到了未來可以跨甲,屬性不會差太多!
韓服的策劃也不迷糊,跨甲已經出來了,再平衡不好各套之間的屬性,創造出來每套的優勢,真的白當策劃了!
另一方面,我們可以看一下以前:史詩裝備都會經過非常多次的改動,所以95裝備也不例外,最終的結果就是各套之間的差距維持在5%以內!所以大家其實真的可以無腦升級(強迫症除外!)
說了這麼多,我們看下這次的小小調整:
屬性上其實也就就那樣,變得單一了,單件屬性花樣少了,簡單粗暴(類似於b套,不像85防具一樣多樣化!
每套裝備也有自己的提升特色,大家看下就行了!
未來肯定還會有變動,國服會不會仍然照搬,或者創立國服特色的95裝備也說不定,畢竟超時空副本的出現說明了國服還是走能力的,所以這些東西大家看看,有個印象,等真正降臨國服體驗服或者正式服再深刻的研究國服特色裝備!
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4 # 天蓬遊戲解說
韓服史詩套肯定會進行多次改版,就像85史詩套b套改版一樣,裝備初出時職業不平衡現象始終存在。不過,韓服這次史詩套改版來的有點快,畢竟初版的史詩套我們還沒有見到過呢!
我們來看看改版之後,各套提升情況
1~30級小技能大家用的不多,各套的差別在於30級以上技能。30~45級技能輕甲傷害最低,皮甲最高,一覺布甲最高,輕甲第二,皮甲最低,60~80技能板甲傷害最高,輕甲最弱,而二覺布甲最高,重甲最弱!
總體上可以看出,重甲全面被板甲碾壓,輕甲全面被布甲碾壓,皮甲中規中矩,布甲與輕甲除了一二覺外,其它技能傷害都不如重甲!
所以95史詩套沒有哪套最強,只有在某些方面相對有優勢而已。
大家可以看調整後的屬性,布甲與輕甲為何一覺二覺這麼強勢,是因為它們各自加成4級,大技能4級加成屬性有多強,大家都能體會到,某些靠覺醒吃飯的職業會進一步加大優勢,比如紅眼劍宗!
95版本布甲的定位與90版本幾乎相同,而輕甲的爆發能力得到了增強!但是輕甲與板甲都是屬性傷害,兩者又有所不同!板甲的傷害比較平均,爆發上不去輕甲!
重甲並沒有涼涼,基礎力智加成非常高,這個孤兒屬性看上去很累贅,估計下一次改版可能會和諧或修改掉!
其實最後各套差距也不會有多大,別忘了還有跨甲系統呢!這個是韓服,到了國服後,輕甲板甲的屬性傷害會得到很多提升,也許重甲與皮甲真的要墊底了。你們怎麼看這次改版?
回覆列表
其實這個95aa已經可以說是95b了,因為在韓服還有個95c……不過這些都沒關係,名字不重要,我們在乎的只是屬性。
其實我不太會看錶,不過從這個圖中還是可以看出基本上每一套都有有點,而布甲的一二覺傷害可謂是冠絕全場,因為現在都是靠爆發吃飯一二覺的傷害也就顯得尤為重要,然後皮甲呢相對來說就是小技能比較給力,一二覺就差的有點多了。
可以看到調整後的布甲+4級一絕,+4級二覺,對於一些女裝紅狗驅魔一棒子得錘垮阿拉德大陸,皮甲也加了很多技能,只不過都完美的避開了一二覺的區間,最後,就連賴以立身的屬性傷害也沒了(被輕甲和板甲給偷了),下版本的涼皮怕是真的要涼。
至於重甲的話,好像除了那個孤兒屬性外,就是力量智力加的比較高了,力智+70%這要是給某寶寶光是平x但怕都能吊錘一切,雖然重甲不怎麼亮眼,加的也都是最基礎的力智,也沒有什麼花裡胡哨的東西,但打好基礎才有更大的提升空間,所以升級重甲的也不擔心,到了國服又來一手套裝平衡也說不定。
另外聽說重甲還是有強化增幅等級提升傷害的屬性,說明用錢還是可以解決很多問題的。