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1 # 跨境—源啊源
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2 # 時間客
這是典型的聚合效應。
當抖音火起來之後,所有人都會一窩蜂進入這個遊戲,同時也會把有趣的分享給自己的朋友與親人,就意味著第一次熟人關係已經構建。而內容產出者發現,抖音有那麼好的流量,那麼就願意投入精力、資金產出內容,這樣使用者與內容之間的良性迴圈就快速構建起來了。
而微視其實做的更早,但可惜的是生不逢時,當時的短影片風口還沒有到來,導致後來騰訊沒有花精力去推廣,直到抖音火起來之後,引發了短影片的風口,騰訊內部才開始重視起來,問題在於當用戶已經在某一個平臺聚集的時候,後來者就很難再讓使用者把關係轉移到其他平臺。
但其實,如果我們如果認真覆盤微視的案例,有幾個事情需要關注下1、流量分配的問題:抖音更鼓勵個體化的創作,再根據個體化的創作質量引導流量。而微視,包括很多自媒體平臺都鼓勵所謂的mcn機構入駐,也會把流量集中分配到這種機構,甚至會把獎勵優先分配給他們。問題在於獎勵如何分配的機制是模糊的,大部分優質創作者並沒有得到這個獎勵,關於流量,只有個體越來越多的時候(把機構也比喻成個體單位),這個平臺才會有持續的生命力,只有大多數的個體參與的平臺才會出現大機率的原創內容。而mcn機構,他們原創內容產出的能力是值得懷疑的;
2、規則:早期,當個體判斷我的內容足夠好的時候,我自己可以自主選擇投放廣告,獲得更高的流量。我對抖音的dou+這個功能點一百個贊,而微視,對於任何個體或者機構來說,作為新入者,我無法透過任何途徑獲得流量,除非自己花錢買僵粉,但意義不大;
3、抖音平臺,任何新入駐的賬號,只要能夠保證持續輸出內容,大家發現推薦都會多,但微視沒有這個機制,對於很多想入住的機構或者個體來說,就沒有了持續輸出內容的動力。
以上三條,是我們自己的經驗以及周邊案例的總結。
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3 # 一隻傻灰灰吖
並不是推廣多的產品就一定很成功,微視我個人感覺使用者體驗極其不好,經常刷QQ動態就給我推薦一堆微視的影片跟廣告,頻繁的推廣不僅得不到大家的喜歡反而讓人很厭惡,再就是騰訊旗下產品居多,不管是哪個領域它都要從中插一槓子,當然沒有人家快手,抖音這樣更專業!再就是並不是請幾個明星代言一下就會火起來,確實明星人氣很高,請他們代言雖然可以讓更多的人知道這個產品,但是時刻關注使用者的體驗極其重要!抖音在短影片領域可以說是老大了,確實人家前期也花錢推廣了,但是更多的還是後面不斷的瞭解使用者的需求不斷的迭代更新,得到了使用者的青睞,再加上各大媒體的加持走到現在!
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4 # 良言諧語
民間藝人更放的開,而到了“明星”層面,就會瞻前顧後,只有那些腦殘粉才會為了多看一眼所謂的明薪,而意淫著去“蓋樓”。
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5 # 孤獨的考拉193
其實就是一個定位的問題,你的發展方向發展群體非常的重要 比如快手他的適用人群都集中在北方,並且在鄉村 三線城市非常受歡迎,抖音大部分客戶都是高學歷人群。正是這兩個軟體合理的定位才讓他倆佔據的全國大片江山。而微視沒有一個很好的客戶人群定位,沒有一個方向 只是單一的模仿 所以它一直不溫不火
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6 # 瀟灑人間五百年
先入為主有抖音啊,而且人家做的好!
其次亂封號,有毛病,得瑟!
最終表明微視僅僅為了圈錢而存在,都不需要自己去研發什麼,習慣性的抄襲而已,卑鄙!
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個人認為,這個問題要從幾個方面來看。
第一,短影片領域是現有抖音後有微視的,微視推廣專線佈局的時候抖音已經成功並且很火了。人們都會有一個先入為主的觀念,現在一說到短影片,大部分人的第一反應就是抖音,快手什麼的。這種已經讓人在思維層面形成了條件反射的APP是很難被其他軟體輕易取代的,就好比社交領域的微信,微博,基本已經很難被取代,除非它自己作死。
第二,從軟體層面來看,抖音,快手的功能更加接地氣,更加能被芸芸大眾接受,我們上短影片軟體可不只是為了看明星去的。短影片更傾向與社交屬性,讓人們分享生活中的趣事。
第三,鵝廠在我個人的印象中已經成為了中國產抄襲名牌這種刻板印象,反正對於鵝廠推的東西有種天生的嫌棄感。雖然鵝廠的很多軟體給我們帶來了樂趣和便利,但是如果拿兩個同樣功能的APP讓我選的話,我不會優先選鵝廠。因為總覺得他是抄襲的,我還是要尊重原創。