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1 # 友趣電競
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2 # 江西新華小Y
到現在這個新時代,再提到“看不起”這三個其實就是自我思想的固步自封。古代社會有三六九等之分,而現在社會人人平等,可能職業有不同,但任何行業都值得尊敬。
有一句話叫偏見來源自無知,因為你不瞭解,所以你才會有偏見。電競的發展一直不被太多人所看好,就像題目所問看不起。很多人對於電競的認知仍然是網癮少年,逃課打遊戲,沉迷網咖之類,他們已然不知,正規的職業選手電競之路,是一條榮譽之路。代表著俱樂部,代表著賽區,甚至代表著國家去參加電競比賽。
電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技≠打遊戲
對於許多家長來說,電子競技就是打遊戲罷了,而所謂的熱愛電競打職業更是去打遊戲的理由罷了。很多人不知道的是,電競同樣遵循一將功成萬骨枯的規律,就如同不是每個踢球的人都能成為梅西、C羅。一味的將電子競技與沉迷遊戲劃等號是有失公正的。無論是何種體育專案,都有極端的沉迷者。而電競和遊戲有很大差別,電競的競技屬性,跟傳統體育專案一樣,需要有強大的內心堅持,強大的抗壓能力,同時也需要長時間的反覆訓練。
職業選手≠普通玩家
在我們觀看遊戲比賽的時候,經常會被職業玩家們那瞬時反應所打出的極限操作而振臂高呼。那職業選手與普通玩家的反應速度差距究竟有多大?就拿奪得LOL賽事大滿貫的英雄聯盟第一人Faker為例,在S5的夏季賽上,Faker用瑞文對戰KT的蛇女時,就曾在閃現的瞬間透過走位扭轉角色朝向來躲開蛇女的大招免除控制,最終完成塔下強殺。可謂是非常極限的反應速度了。多年之前Faker曾在一個網站上完成過簡單的測試得出了一份資料。當時的Faker獲得了世界第二的記錄,反應速度達到了106毫秒,相當於普通人的一倍以上。沒有人的成功是手到擒來的,那些在聚光燈下風光無比的電競選手們自然也經歷了常人無法想象的磨練。逢年過節,當人們集聚一堂盡享闔家歡樂時,他們可能正在枯燥地練習技戰術;萬籟俱寂,當夜深人靜人們都進入夢鄉時,他們可能還在和隊友商量著如何進步。所謂百鍊成鋼,除了天賦,巨大的訓練量才使他們與普通玩家的水平產生了天壤之別。
玩的好≠打職業
成功真的不是一蹴而就的,“臺上一分鐘,臺下十年功”,不少電競選手曾爆料平時訓練十分艱辛,每天8點起床,凌晨1點才能結束訓練,比賽前的集訓更為辛酸。這個世界上沒有任何一種職業是輕鬆的。每天都進行著枯燥的訓練,對選手們的身心都是一種極大的考驗。進了職業圈,一天十幾個小時的訓練,煩你也得打!而且一旦比賽輸了,這些訓練就像白做了一樣,壓力山大!網上流傳著一張EDG(英雄聯盟職業戰隊)的作息時間表,嚴格程度令人咋舌。這份幾乎與軍訓無異的規定中,選手們連吃飯的時間和個人習慣都被規定得非常嚴格。一天至少12小時的訓練時間之外,連在訓練館內長時間閒聊都被禁止。而選手如果在對抗賽和日常訓練中表現消極,甚至面臨著罰款、禁賽、批評教育的處罰。
遊戲電競是碗青春飯
電競選手的黃金職業年齡很短,一般在25歲以上,就已經是高齡職業選手,他們在平時的訓練上,其強度甚至不亞於普通的運動員,在運動員身上的傷痛,有些電競選手上也有,可以說,雖然電競選手不像運動員一樣都是耗費大量體力的,但也是為了自己的夢想在拼搏,每一個職業都值得被尊重,電子競技也不例外,他們不再是傳統的玩遊戲揮霍青春的“不良”少年。電競職業選手的更新換代,要比傳統體育專案來的更加誇張。有的選手或許今年還在比賽中大殺四方,幾個月之後就面臨著水平下降而退役的困擾。電競比賽裡,反應速度非常重要,比賽的勝負往往可能因為一秒的遲鈍而發生天翻地覆的改變。一旦過了16-20歲前後的“黃金反應年齡”,水平會產生斷崖式的下滑。
這是電競最好的時代
電子競技,一個逐漸被人所熟知的名詞。從最開始的遊戲廳,街機,紅白機,到後來電腦的普及,CS,星際,WAR3,等一系列遊戲的出現,整整承載了一代人的回憶與青春,終於在風風雨雨二十年之後,中國電競完成了它脫胎換骨的變化,中國電競也在歷經艱難之後迎來了最好的時代。