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  • 1 # 隔壁老王愛遊戲

    我作為90後尾巴,是玩CF長大的,小學的時候基本上每天都玩。我弟現在也在上小學,不過他玩的就是CSGO了。他對這遊戲絕對是真愛,自從學了scratch程式設計,就編了很多跟CSGO有關的遊戲。

    1.電腦配置要求嚴苛

    在遊戲畫面上,這兩款遊戲並沒有太多可比性,CF的發行日期比CSGO要早上5年,長江後浪推前浪,前浪被拍在沙灘上。

    就風格而言,CSGO的畫面真實感更足,地圖中的元素更加多種多樣,而相比CF明亮的視野來說,CSGO的畫面則相對比較暗——這一點顯然增加了肉眼識別的難度,同時也增加了競技的難度。CSGO的人物步伐、人物擊中濺血效果、開槍後的冒煙特效、閃光煙霧效果以及閃光後昏眩耳聾的效果和武器的機械感都顯得非常真實。

    這種畫質效果使得CSGO對於電腦硬體的要求還是不能太低的,150fps和60fps感覺完全不一樣。對於一個CF玩家來說,隨隨便便一個過時的機器都能帶得動它,而為了玩CSGO,估計還得換電腦?

    CSGO的面板系統主要和LOL差不多,就是圖個好看和排面,沒啥卵用,所有購買的道具都不會增加武器的屬性。

    所以在CSGO,只要你強,就算對面是家裡有礦的,你可以照樣把他打自閉,而CF的各種神器的加成越來越離譜——傷害、換彈速度、射速等等,使遊戲天平傾斜得較為嚴重。

    遊戲玩法偏難

    由於CSGO屬於CS的續作,無論是在武器彈道上,還是武器的後坐力上,都做得力求逼真。而我們都知道,越是逼真的武器設定,越需要考量更多的客觀因素,操作起來難度自然越大。

    武器彈道關係著一款FPS遊戲的技術含量以及逼真程度,兩款遊戲的彈道特點區別如下:

    CSGO:彈道很細,子彈掃出去很難看到去向;CF:彈道清晰可見,可以隨時控槍,更容易掌控。

    CF正是由於簡化了這類屬性,才讓遊戲的普及性變得更寬,由於減弱了對抗性,從而在娛樂方面大大增加了。

    此外,CF裡你可以抱著一把槍從頭打到尾,但是CSGO卻不行,如果你的團隊輸了較多次,你可能就只能拿著初始小手槍去和對面的步槍或者狙對剛了,因此,如何把握好自己的經濟,再去算對方的經濟至關重要,這也是為什麼CSGO有經濟黑洞,隊友發槍這些說法。

    CSGO中如何投擲煙霧彈與燃燒瓶去封哪個特定的點位,什麼時間扔,都是有講究的,都需要玩家去查視屏,去記住,去學習,而CF則沒有這麼多講究,只要走到跟前去投了,封住了就行。

    CSGO隊友的經濟有時很不平衡,因此有的人就只能買得起狙,有的人就只能買噴子或者衝鋒槍,因此,戰術配合極為重要,不然有可能造成短槍在後面,長槍在前面肉搏。(P90,Rush B瞭解一下)CF的戰術一般都是慢慢摸點,雙方基本不會硬剛,更沒有衝鋒槍衝臉這一說。

    一個CF玩家轉向CSGO,就是由易轉難——即便在CF中是高手,在CSGO中也容易變成菜鳥。

    4.沒有妹子角色

    對於一個職業宅男來說,擼一款槍戰遊戲怎麼可以沒有美女角色呢?縱觀當今的各類網遊,什麼遊戲中沒有巨乳童顏、長腿細腰的角色,遊戲中要是少了這些元素,那還叫遊戲嗎?

    然而再看看CSGO,除了那些鐵面無情的反恐戰士和恐怖分子之外,更哪裡有一點讓人心跳加速、值得一擼的元素所在?

    長腿呢?絲襪呢?美臀呢?實在沒有妹子角色的話,你給我整幾個妹子人質好不好,讓我們在拯救人質的同時,也好有更多的擼點……哦不……是動力。然而一切都沒有,所以……不玩!

    CF 和 CS:GO 玩家到底有什麼糾紛?

    撒手丟皮皮蝦

    husky fans

    我作為90後尾巴,是玩CF長大的,小學的時候基本上每天都玩。我弟現在也在上小學,不過他玩的就是CSGO了。他對這遊戲絕對是真愛,自從學了scratch程式設計,就編了很多跟CSGO有關的遊戲。

    ▲我弟的scratch程式設計作業

    出於好奇他為什麼這麼愛這個遊戲,我也去玩了一段時間。總結出幾點CF玩家不喜歡玩CSGO的原因:

    1.電腦配置要求嚴苛

    在遊戲畫面上,這兩款遊戲並沒有太多可比性,CF的發行日期比CSGO要早上5年,長江後浪推前浪,前浪被拍在沙灘上。

    就風格而言,CSGO的畫面真實感更足,地圖中的元素更加多種多樣,而相比CF明亮的視野來說,CSGO的畫面則相對比較暗——這一點顯然增加了肉眼識別的難度,同時也增加了競技的難度。CSGO的人物步伐、人物擊中濺血效果、開槍後的冒煙特效、閃光煙霧效果以及閃光後昏眩耳聾的效果和武器的機械感都顯得非常真實。

    這種畫質效果使得CSGO對於電腦硬體的要求還是不能太低的,150fps和60fps感覺完全不一樣。對於一個CF玩家來說,隨隨便便一個過時的機器都能帶得動它,而為了玩CSGO,估計還得換電腦?

    CSGO的面板系統主要和LOL差不多,就是圖個好看和排面,沒啥卵用,所有購買的道具都不會增加武器的屬性。

    所以在CSGO,只要你強,就算對面是家裡有礦的,你可以照樣把他打自閉,而CF的各種神器的加成越來越離譜——傷害、換彈速度、射速等等,使遊戲天平傾斜得較為嚴重。

    3.遊戲玩法偏難

    由於CSGO屬於CS的續作,無論是在武器彈道上,還是武器的後坐力上,都做得力求逼真。而我們都知道,越是逼真的武器設定,越需要考量更多的客觀因素,操作起來難度自然越大。

    武器彈道關係著一款FPS遊戲的技術含量以及逼真程度,兩款遊戲的彈道特點區別如下:

    CSGO:彈道很細,子彈掃出去很難看到去向;CF:彈道清晰可見,可以隨時控槍,更容易掌控。

    CF正是由於簡化了這類屬性,才讓遊戲的普及性變得更寬,由於減弱了對抗性,從而在娛樂方面大大增加了。

    此外,CF裡你可以抱著一把槍從頭打到尾,但是CSGO卻不行,如果你的團隊輸了較多次,你可能就只能拿著初始小手槍去和對面的步槍或者狙對剛了,因此,如何把握好自己的經濟,再去算對方的經濟至關重要,這也是為什麼CSGO有經濟黑洞,隊友發槍這些說法。

    CSGO中如何投擲煙霧彈與燃燒瓶去封哪個特定的點位,什麼時間扔,都是有講究的,都需要玩家去查視屏,去記住,去學習,而CF則沒有這麼多講究,只要走到跟前去投了,封住了就行。

    CSGO隊友的經濟有時很不平衡,因此有的人就只能買得起狙,有的人就只能買噴子或者衝鋒槍,因此,戰術配合極為重要,不然有可能造成短槍在後面,長槍在前面肉搏。(P90,Rush B瞭解一下)CF的戰術一般都是慢慢摸點,雙方基本不會硬剛,更沒有衝鋒槍衝臉這一說。

    一個CF玩家轉向CSGO,就是由易轉難——即便在CF中是高手,在CSGO中也容易變成菜鳥。

    4.沒有妹子角色

    對於一個職業宅男來說,擼一款槍戰遊戲怎麼可以沒有美女角色呢?縱觀當今的各類網遊,什麼遊戲中沒有巨乳童顏、長腿細腰的角色,遊戲中要是少了這些元素,那還叫遊戲嗎?

    然而再看看CSGO,除了那些鐵面無情的反恐戰士和恐怖分子之外,更哪裡有一點讓人心跳加速、值得一擼的元素所在?

    長腿呢?絲襪呢?美臀呢?實在沒有妹子角色的話,你給我整幾個妹子人質好不好,讓我們在拯救人質的同時,也好有更多的擼點……哦不……是動力。然而一切都沒有,所以……不玩!

    5.遊戲環境太和諧

    不能一竿子打死說CF玩家素質低,這是一個有些片面的問題,CF吸引了各個年齡段的玩家,這些人的水平差距參差不齊,難免有人喜歡隨意罵人,但噴子多了,無疑會擾亂了整個遊戲的氛圍。而相對來說,CSGO的遊戲環境就顯得比較和諧。對於這一點,單針對喜歡噴人CF玩家來說,CSGO真心不適合你!

    6.外掛

    這個話題比起剛才的“素質論”來說,更加會有爭議。但得承認FPS類遊戲和外掛從來都是並行的,這和整個遊戲模式有關。然而CF玩家的群體太大了,這就給大量外掛現象營造了溫床。CSGO的外掛現象的確是有,但相對來說要好得多。那麼對於喜歡用外掛來贏得那點虛榮心的玩家來說,不好意思,任何遊戲都不歡迎你!

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