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  • 1 # 無所保留傾盡所有

    客觀來說不是的,就好像穿越火線裡出不同的模式版本。主觀來說就是大同小異,改變了遊戲裡的一些東西。喜歡玩的也是會玩,不認同的會覺得感覺差不多,1和5都差不了多少,看你自己怎麼感覺。

  • 2 # 1風起時想你

    差不多。。我感覺區別不是太大 戰地1 無論最佳化 畫面 都沒得說 很優秀作品 戰地5即使也很優秀 但比較起來 差別不大 感覺這已是制高點了 已經不能說超越不超越了

  • 3 # 少競傳奇

    其實面板這個呢就是遊戲的這個引擎和它的畫質和他的雜物過濾想他的面板呢其實就是畫室感到真實高畫質那麼她不好呢就是他畫質就像小遊戲一樣

  • 4 # PD胖墩兒遊戲解說

    如果你要說我是槓精,我也要這麼說戰地五不是戰地一的換皮遊戲,我為什麼說的這麼肯定,因為我玩了800小時的戰地五,150小時戰地一,我很肯定的告訴你,只有你玩了才知道這兩個遊戲的差別在哪,我接下來給你分析一波。

    1最簡單的畫質:這個我不多說,我覺得戰地五畫質是好,但是沒有戰地一的戰場環境塑造的好,但是畫面看著還是舒心。

    2兵種:戰地一突擊兵拿的主要是噴子和衝鋒槍,醫療兵是半自動,而戰地五突擊兵是半自動和全自動步槍,醫療兵是衝鋒槍,這點其實玩起來差別很大的,偵察兵的機制也改了,戰地一有必死距離,戰地五隻有爆頭(所以技術很重要)機槍兵差不多,戰地五機槍兵可以拿噴子。

    3遊戲模式:突破征服這種經典模式我覺得不改才是最棒的,而且裡面多了戰地五特有的隊長4可以呼叫支援,空降和行動模式差不多,還有很多小模式,以及吃雞模式。

    4遊戲機制:戰地五增加了小隊支援這個選項,隊長可以使用對講機呼叫支援,需要花費相應點數,點數遊戲內擊殺得到,可以叫補給,煙霧支援,迫擊炮支援,載具支援,以及v1火箭彈支援。

    5遊戲載具:這個是最突出的,戰地一和戰地五是一戰和二戰,雖然前後沒差多少年,但是載具的差別那是天差地別,紙糊的坦克飛機到虎式丘吉爾和斯圖卡還有噴火飛機,簡直我就可以瞬間解除安裝戰地一。

    還有個最大的變化就是戰地一的q索敵沒有了,轉變成偵察兵的望遠鏡自動索敵,這裡我也強調下,偵察兵帶望遠鏡真的很有用,先拿望遠鏡索敵,再狙人,增加你的存活率。

  • 5 # 隨想錄遊戲Plan

    算一算時間,戰地5剛好發售將近一年時間了,從剛剛發售時的口碑崩盤到如今逐漸回暖,戰地5在逐漸變得的更好,那麼相比戰地1來說,戰地5在個人認為是要青出於藍而勝於藍的。

    戰地5相比較於戰地1遊戲整體大框架不變,在某些遊戲設定上進行了改變,比如取消了任何人都可以標記敵人、載具與飛機沒有了無限子彈、四人小隊成員之間可以互相拯救等,有些改動在玩熟悉戰地1的玩家來說很難以接受,因為只有部分兵種職業或者裝備可以標記敵人,大部分敵人全靠玩家自行尋找,尋敵難度的增加,更符合戰爭的真實感,當然部分角落隱藏敵方就很令人苦惱。

    其中最有兩點改變就是關於B鍵位小隊支援,當小隊積分積攢到一定程度的時候,可以召喚強力的載具、炮火支援、煙霧彈、火箭彈等,尤其是炮火支援對於佔點型別模式意義重要,利用炮火支援奪取點位或壓制敵人。

    關於武器裝備方面,個人並不是太喜歡戰地1中的武器,更傾向於戰地5中偏向於現代化武器;畫面方面更不用提了,寒霜引擎的表現依舊驚豔,物理破壞效果更多,並且加入了光線追蹤,然而戰地5比戰地1有一個最大缺點,在於內容太少。

    戰地1發售一年內推出了四個DLC,含括了大部分的參戰國,然而戰地5在沒釋出太平洋戰爭前,就一直是英德兩國在打來打去,槍械裝備更新也緩慢,就算加入瞭如今的美日,參戰國數量還是要少於戰地1,好訊息不是沒有,戰地5將在2020年繼續更新新內容,新作在於2021年放出。

    如今戰地5憑藉太平洋戰爭優秀表現徹底擺脫被人認為是“戰地1 DLC”換皮遊戲的成見,重現了硫磺島戰役以及復刻威克島的地圖,現在能最令人期待則是關於中途島戰役內容的放出,試想如果戰地5在剛剛發售時就放出太平洋戰爭,後續推出歐洲戰場,口碑或許就不會那麼差勁。

    現在對於能毀掉戰地系列問題就是外掛問題,介於EA與steam重歸於好,戰地5在明年將回歸steam平臺,玩家人數必定暴增,只能希望VAC系統能夠發揮其應有的作用。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你的負債有多少?你又是因為什麼而負債?請說出你的故事?